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ZB Dûn und Eisen Random

8 Bytes entfernt, 17:02, 24. Apr. 2023
AOQML
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10">
<success>
<p>einen scharfen Knick nach rechts macht und .... halt Moment! Was ist denn das?! Auf der linken Seite befindet sich eine schmale Nische. Als du in diese hineinschaust, bemerkst du, dass sich dort ein gut versteckter, weiterer Gang befindet. Neugierig biegst du ihn diesen ab. Wer den angelegt hat, der wollte scheinbar nicht gefunden werden! Nach mehreren Schritten fallen dir auf einmal kleine Löcher in den Wänden und an der Decke vor dir auf und beinahe wärst du über einen sorgsam in Kniehöhe angebrachte Draht gestolpert. Ein Blick in die kleinen Öffnungen offenbart dir, dass sich in diesen , abschussbereite Bolzen befinden. Zum Glück ist dir diese Falle rechtzeitig aufgefallen, ansonsten hätte das übel Übel ausgehen können!</p>
<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="2">
<success>
<success>
<p>Mit einem prüfenden Blick gehst du in die Hocke und ziehst deine Dietriche aus dem Gepäck hervor. Dann machst du dich an die Arbeit. Es dauert eine geschlagene halbe Stunde - du warst schon kurz davor aufzugeben - bis es endlich <strong>Klick</strong> macht und sich die Türe nach innen aufschieben lässt.</p>
<p>Der Raum den du nun erblickst, wirkt wie eine riesige Rumpelkammer , mit einem Bett.... auf dem du eine vertrocknete, verstaube Zwergenleiche erblickstliegt. Scheinbar ein alter Zwergeneremit, der sich vom Rest der Zwergengesellschaft abgekoppelt hatte um hier, versteckt, sein Dasein zu fristen! So ist er dann scheinbar auch gestorben. Ein sehr trauriges Ende, wie du findest. Da du für den Leichnam nichts mehr tun kannst, machst du dich ohne viel Lärm daran, die Behausung des Toten zu durchsuchen.</p>
<p>Nachdem du den ganzen Raum auf den Kopf gestellt hast, ohne dabei die Ruhe der Leiche zu sehr gestört zu haben, findest du die Waffe des Toten, einen Beutel mit einem undefinierbaren Pulver, eine Flasche Alkohol und einen Goldklumpen! Ein hoch auf das Abenteurerleben! Sorgsam verstaust du alles in deinem Gepäck. Dann legst du dem Toten noch ein paar Groschen - für den Fährmann - auf die Augen, faltest seine Hände vor der Brust und kehrst auf deinen ursprünglichen Pfad zurück. Vielleicht kannst du ja jemanden in der nächsten Ortschaft über deinen Fund informieren.</p>
<set attribute="cash" dec="2"/>
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