Diskussion:ZB Editor naifor Eine Handvoll Beeren: Unterschied zwischen den Versionen

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Moin Naifor, was hältst du davon den Rejected-Code einzusetzen, also wenn ich ihn einbaue? Dann würde der kurze Zweig mit "Der Busch ohne was Besonderes" entfallen und die ZB nur im Herbst erscheinen. Andernfalls würde ich sie eher bei selten ansiedeln. Grund: Der Spieler/die Spielerin möchte beim Reisen etwas sehen (lesen) und zudem oftmals gerne EP haben. Wenn die ZB im mittleren Bereich der Häufigkeit liegt, dann öfter kommt und etwas ohne Probe/EP (mit wenig Text) passiert, dann senkt das ein bisschen die Spielfreude. (Ist so meine Meinung) :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:00, 22. Mär. 2023 (CET)
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Moin Naifor, was hältst du davon den Rejected-Code einzusetzen, also wenn ich ihn einbaue? Dann würde der kurze Zweig mit "Der Busch ohne was Besonderes" entfallen und die ZB nur im Herbst erscheinen. Andernfalls würde ich sie eher bei selten ansiedeln. Grund: Der Spieler/die Spielerin möchte beim Reisen etwas sehen (lesen) und zudem oftmals gerne EP haben. Wenn die ZB im mittleren Bereich der Häufigkeit liegt, dann öfter kommt und etwas ohne Probe/EP (mit wenig Text) passiert, senkt das ein bisschen die Spielfreude. (Ist so meine Meinung) :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:00, 22. Mär. 2023 (CET)
: Eine bestandene Probe kannst du ruhig mit 3 EP ansetzen. Schwierigere höher. Grund: Je höher das Heldenlevel, umso weniger EP gibt es. Bei 1 EP ist recht bald Schluss damit, dass Helden bei der ZB überhaupt eines sehen. :) Nochmal LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:03, 22. Mär. 2023 (CET)
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:: Moin Taric, ja, das klingt sinnvoll. Mein Gedanke war, dass so gleich noch eine ZB mehr für die ja offenbar dünn besetzte Vegetation Waldrand entsteht. Aber nerven soll das Gestrüpp ja auch nicht. Danke fürs Einbauen des Rejected-Codes! --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 10:06, 22. Mär. 2023 (CET)
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::: Alternativ könnte man außerhalb der Erntezeit auch eine Pflanzenkunde-Probe machen um zu sehen, ob der Char weiß, wann die Beeren reif sind. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:50, 22. Mär. 2023 (CET)
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:::: Auch ein guter Input, so gesehen braucht es aber für die Erntezeit auch eine Pflanzenkunde-Probe. Woher soll der Char auch wissen, dass das ein Brombeerstrauch ist, wenn er die Beeren selbst noch nicht gesehen hat? Die Variante wäre also so: Pflanzenkunde für beide Saisons, bei success in beiden Fällen 3 EP, bei success auf Selbstbeherrschung innerhalb der Saison nochmal 3 EP, dann aber Häufigkeit = selten, damit die Spielerinnen und Spieler sich nicht ständig mit Brombeeren befassen müssen. Wie findet Ihr das, Taric und Kuo? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:34, 22. Mär. 2023 (CET)
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::::: Klingt sehr vernünftig. Dann lassen wir dass Rejected weg. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:44, 22. Mär. 2023 (CET)
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::::: Finde ich super! --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 13:05, 22. Mär. 2023 (CET)
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: Eine bestandene Probe kannst du ruhig mit 3 EP ansetzen. Schwierigere höher. Grund: Je höher das Heldenlevel, umso weniger EP gibt es. Bei 1 EP ist recht bald Schluss damit, dass Helden bei der ZB überhaupt eines sehen. :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:03, 22. Mär. 2023 (CET)
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:: Alles klar, danke für den Hinweis! --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 10:06, 22. Mär. 2023 (CET)

Aktuelle Version vom 22. März 2023, 13:05 Uhr

Moin Naifor, was hältst du davon den Rejected-Code einzusetzen, also wenn ich ihn einbaue? Dann würde der kurze Zweig mit "Der Busch ohne was Besonderes" entfallen und die ZB nur im Herbst erscheinen. Andernfalls würde ich sie eher bei selten ansiedeln. Grund: Der Spieler/die Spielerin möchte beim Reisen etwas sehen (lesen) und zudem oftmals gerne EP haben. Wenn die ZB im mittleren Bereich der Häufigkeit liegt, dann öfter kommt und etwas ohne Probe/EP (mit wenig Text) passiert, senkt das ein bisschen die Spielfreude. (Ist so meine Meinung) :) LG --Taric (Diskussion) 08:00, 22. Mär. 2023 (CET)

Moin Taric, ja, das klingt sinnvoll. Mein Gedanke war, dass so gleich noch eine ZB mehr für die ja offenbar dünn besetzte Vegetation Waldrand entsteht. Aber nerven soll das Gestrüpp ja auch nicht. Danke fürs Einbauen des Rejected-Codes! --Naifor (Diskussion) 10:06, 22. Mär. 2023 (CET)
Alternativ könnte man außerhalb der Erntezeit auch eine Pflanzenkunde-Probe machen um zu sehen, ob der Char weiß, wann die Beeren reif sind. --Kuo (Diskussion) 10:50, 22. Mär. 2023 (CET)
Auch ein guter Input, so gesehen braucht es aber für die Erntezeit auch eine Pflanzenkunde-Probe. Woher soll der Char auch wissen, dass das ein Brombeerstrauch ist, wenn er die Beeren selbst noch nicht gesehen hat? Die Variante wäre also so: Pflanzenkunde für beide Saisons, bei success in beiden Fällen 3 EP, bei success auf Selbstbeherrschung innerhalb der Saison nochmal 3 EP, dann aber Häufigkeit = selten, damit die Spielerinnen und Spieler sich nicht ständig mit Brombeeren befassen müssen. Wie findet Ihr das, Taric und Kuo? --Naifor (Diskussion) 12:34, 22. Mär. 2023 (CET)
Klingt sehr vernünftig. Dann lassen wir dass Rejected weg. LG --Taric (Diskussion) 12:44, 22. Mär. 2023 (CET)
Finde ich super! --Kuo (Diskussion) 13:05, 22. Mär. 2023 (CET)
Eine bestandene Probe kannst du ruhig mit 3 EP ansetzen. Schwierigere höher. Grund: Je höher das Heldenlevel, umso weniger EP gibt es. Bei 1 EP ist recht bald Schluss damit, dass Helden bei der ZB überhaupt eines sehen. :) LG --Taric (Diskussion) 08:03, 22. Mär. 2023 (CET)
Alles klar, danke für den Hinweis! --Naifor (Diskussion) 10:06, 22. Mär. 2023 (CET)