ZB Drachenskelett: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. März 2023, 20:17 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Drachenskelett | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wege ohne Verkehr |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Die Helden finden ein Drachenskelett
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Eine große Senkgrube liegt vor euch. Um diese herum sind Knochen verstreut. Die Öffnung hat einen Durchmesser von 29 Schritt, ist ungefähr kreisförmig und die Felswände gehen fast senkrecht nach unten. In einer Tiefe von neun Schritt bedeckt schlammiges, grünes Wasser den Boden. Hunderte Frösche hüpfen von einer Wasserpflanze auf die Andere. Der gigantische Brustkorb und die dünnen Flügelknochen eines großen Tieres ragen aus dem Wasser empor. Ranken, Moos und Flechten hängen von den Knochen. Da der Großteil des Skeletts sichtbar ist, ist das Wasser vermutlich nur ungefähr einen Schritt tief.</p>
<p>Wie das Tier gestorben ist, ist nicht zu sagen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Legenden" mod="-5" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Fantastisch!</q>, ruft <get attribute="name"/> laut aus. <q>Ein richtiger Drache. Zwar ein eher kleines Exemplar, aber dennoch ...</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Archäologie" mod="5" name="Pr2" show="none">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> sucht nach einem Weg hinab zu gelangen, sieht jedoch ein, dass es zu lange dauern würde und ziemlich riskant wäre dort hinabzusteigen. <q>Wenn wir doch nur hinunter kämen. Welch eine Sensation das wäre. Seht doch, wie gut erhalten es ist. Sicherlich wäre es eine Menge Gulden wert.</q></p>
<p>Doch egal, wie ihr es anstellen würdet. Das vollständige Skelett hier weg zu transportieren, ist einfach unmöglich.</p>
</success>
<failure>
<p>Das Skelett macht keinen sehr guten Eindruck auf euch. Wahrscheinlich liegt es schon mehrere Monate hier und war der Witterung schutzlos ausgesetzt.</p>
</failure>
</challenge>
<select all="true"/>
<challenge talent="Legenden" mod="-3" show="none" name="Pr3">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<q>Aber Moment mal!</q>, meint <get attribute="name"/>. <q>Haben Drachen nicht immer einen Hort? Voll mit Juwelen, Silber und Gold?</q>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="4" talent="Selbstbeherrschung" mod="9">
<success>
<p>Ihr schaut hinab in das Loch mit dem Skelett und schüttelt den Kopf. Solange wie das Skelett hier schon liegt, wird sicher schon jemand anderes die Grube durchsucht haben. Ihr geht euren Weg weiter und lasst die Grube hinter euch.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> der Versuchung nicht widerstehen, auf die Suche nach einem Drachenschatz zu gehen. Schließlich sucht ihr einen Weg hinab in die Senke.</p>
<!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. -->
<select all="true"/>
<store name="klettermodi" scope="quest">12</store>
<!-- Dann Ausrüstung abfragen. -->
<has item="Kletterseil" show="none">
<success>
<set name="klettermodi" dec="3"/>
</success>
</has>
<!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! -->
<has item="Kletterhaken" show="none">
<success>
<set name="klettermodi" dec="4"/>
</success>
</has>
<!-- Und das Ergebnis dann auswerten. -->
<challenge talent="Klettern" mod="${klettermodi}" name="Pr4">
<success>
<p>Das Wasser ist wirklich nicht tief und reicht euch lediglich bis zu den Knien.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<p>Mit einem lauten <em>Platsch</em> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/><if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="fällt" else="fallen"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> ins Wasser. Glücklicherweise ist es wirklich nicht tief.</p>
</failure>
</challenge>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none" name="Pr5">
<success>
<store name="id_held-best" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr5" select="best"/></store>
<select hero="${id_held-best}"/>
<store name="id_held-worst" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held-worst}"/>
<p>Im letzten Moment bemerkt <select hero="${id_held-best}"/><get attribute="name"/>, wie <select hero="${id_held-worst}"/><get attribute="name"/> mit einer Tasche an einem spitzen Drachenknochen hängen bleibt und der Inhalt fast lautlos ins Wasser gleitet. Sofort reagiert <select hero="${id_held-best}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> und sorgt dafür, das keinerlei Ausrüstung verloren geht.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held-worst" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held-worst}"/>
<p>Niemand bemerkt, wie ein spitzer Drachenknochen eine Tasche von <get attribute="name"/> aufschlitzt und der Inhalt lautlos ins Wasser gleitet.</p>
<drop item="*3%"/>
</failure>
</challenge>
<set attribute="EP" inc="4" show="none"/>
<p>Vorsichtig tastet ihr den Grund ab, doch auch nach mehreren Stunden findet ihr weder Juwelen, noch Gold, noch Silber. Enttäuscht klettert ihr wieder aus dem Loch und setzt euren Weg fort.</p>
<delay hours="12"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Schließlich geht ihr euren Weg weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr schaut euch ein wenig um. Den ganzen Knochen nach zu urteilen, hatte das Vieh einen riesigen Appetit. Sicherlich könnte man die Senke zu einem Viertel mit den umliegenden Knochen füllen. Das Skelett könnte einem Drachen gehören, vermutet ihr, könnt es aber nicht mit Gewissheit sagen.</p>
<p>Ihr geht schließlich weiter.</p>
</failure>
</challenge>
<set attribute="EP" inc="14" show="none"/>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Taric (Diskussion) 10:32, 4. Apr. 2022 (CEST) --Arvinios (Diskussion) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 17:49, 22. Apr. 2022 (CEST)
- 3: --Tommek (Diskussion) 10:54, 25. Apr. 2022 (CEST)