ZB DunLandschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weiter Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p> | + | <p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weiter Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p> |
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Version vom 5. März 2023, 20:00 Uhr
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ZB DunLandschaft | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Dun-Reich (zwischen Aschnoth und Krakâsch) |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Inhaltsverzeichnis
Info
@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.
Beschreibung
Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge
AOQML
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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weiter Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p>
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<p>Stolz erzählt <get attribute="name"/> etwas über die Gegend. <q>Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, nennt man Xolgorschs Axthieb. Xolgorasch selbst soll am Tag des Zorns den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.</q></p>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Taric (Diskussion) 10:48, 19. Apr. 2022 (CEST) --Arvinios (Diskussion) 11:21, 20. Apr. 2022 (CEST)
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