8.912
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→Tierwelt
{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&t=5731}}{{Reiche|name=Königreich Lothrinien|wappen=wolf.gif|350fläche=35.000.000 km²|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 500.000]|Bevölkerungsdichtebevölkerungsdichte=0,014 Ew/Morgen|Sprachesprache=Imperial|Schriftschrift=Imperiale Zeichen|oberhaupt=Lothrin XI.|hauptstadt=Mahburg}}
== Allgemeines ==
[[Bild:Lothrinien_EntwurfLothrinien_Detailkarte.pngjpg|thumb|right|thumbKarte von Lothrinien]] '''Lothrinien''' ist ein freies Königreich an der Westküste von [[Anteria]]. Im Westen bildet der [[Antlantik]] mit der [[Lothrinien#Nordöstlicher_Antlantik_und_Grüne_Bucht|Grünen Bucht]] die Grenze, im Nordwesten der Fluss [[Lothrinien#Wyf|Karte Wyf]]. Nur eine mittelmäßige Küstenstraße führt in das hinter diesem liegende [[Godentum Nordahejmr]]. Die [[Schattenkuppen]] trennen '''Lothrinien''' im Norden von den [[Goblinlande]]n und im Osten vom [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]. Die einzige Verbindung zu Letzterem besteht in einer einfachen Gebirgsstraße über den [[Lothrinien#Zentralwestliche_Schattenkuppen|Geierpass]]. Im Süden markiert schließlich der Fluss [[Lothrinien#Kelri|Kelri]] die Grenze zum [[Königreich Lúnasadh]].
Ob sich die Unabhängigkeit für '''Lothrinien''' gelohnt hat, ist denn auch höchst umstritten. Sicherlich, man muss sich nichts mehr von einem fernen Kaiser sagen lassen. Allerdings sind die Nachteile nicht zu bestreiten.<br />
Wirtschaftlich hat das Land regelrecht ums Überleben zu kämpfen. Zum einen sind die Provinzen des [[Heiliges Kaiserreich|Reiches]] als wichtige Handelspartner weggefallen. Dann wird viel Geld für die Verteidigung ausgegeben (zwar . Zwar ist das stehende Heer relativ klein; , der Festungsbau verschlingt gleichwohl Unsummen, (wobei der Begriff "Festung" von der befestigten Blockhütte in [[Grafschaft Eichenstein|Eichenstein]] über die typische [[Mark Felswacht|märkische]] Trutzburg bis hin zur 5025.000 Einwohner zählenden Hauptstadt [[Mahburg]] reicht). Und nicht zuletzt fühlen sich die selbsterklärten Könige von '''Lothrinien''' verpflichtet, den Status ihres Reiches mit prunkvoller (= übertriebener), ziviler Bautätigkeit zu dokumentieren (mit dem Geld, das die Bronzestatue [[Lothrin VII. der Große|Lothrin VII. des Großen]] in [[Mahburg]] der Residenz gekostet hat, hätte beispielsweise Getreide für ein Jahr für die Bürger gekauft werden können).<br />
Kulturell, gesellschaftlich und technologisch ist '''Lothrinien''', abgeschnitten von den Entwicklungen im [[Heiliges Kaiserreich|Reich]], praktisch auf den Gegebenheiten zum Zeitpunkt der Unabhängigkeitserklärung stehengeblieben. Anderenorts sieht man das junge Königreich daher mit einem lächelnden Auge als anachronistisch an. Die hinterwäldlerische Mentalität der Lothrinier ist nicht geeignet, dieser Einschätzung zu widersprechen.
=== Stadt und Land ===
Der überwiegende Teil der Bevölkerung '''Lothriniens''' lebt in kleineren dörflichen Siedlungen oder auf mehr oder weniger isolierten Höfen und Gütern. Es gibt jedoch auch größere Ortschaften, welche mit der Zeit das verbriefte Recht erworben haben, sich "Stadt" nennen zu dürfen.
Die Bevölkerungsverteilung sieht wie folgt aus:
''OOC: Da es recht viele sind, wurden die 500er Orte nicht ins Spiel übernommen. <u>Vielleicht</u> wird dies irgendwann(tm) nachgeholt.''
{| border=1
! width="25%" |'''Kategorie'''
! width="25%" |'''Provinz'''
! width="25%" |'''Ortsname'''
! width="25%" |'''Ungefähre Einwohnerzahl'''
|-
|'''Großstädte (= Provinzhauptstädte)'''
|[[Erzgrafschaft Hohenwolfen]]
|[[Lothrinshaven]]
|15.000
|-
|
|[[Grafschaft Obien]]
|[[Seeveldt]]
|17.500
|-
|
|[[Grafschaft Eichenstein]]
|[[Waldheim]]
|5.000
|-
|
|[[Grafschaft Neu Porzia]]
|[[Ranmata]]
|10.000
|-
|
|[[Mark Felswacht]]
|[[Burg Felswacht]]
|2.500
|-
|
|[[Stadtmark Mahburg]]
|[[Mahburg]]
|25.000
|-
|
|''Summe''
|''6''
|''75.000''
|-
|'''Mittelgroße Städte (= mit Marktrecht)'''
|[[Erzgrafschaft Hohenwolfen]]
|[[Belbrück]]
|2.000
|-
|
|
|[[Burg Hohenwolfen]]
|1.000
|-
|
|
|[[Grönhausen]]
|2.000
|-
|
|
|[[Lothrinsmühlen]]
|1.500
|-
|
|
|[[Lothrinsroden]]
|1.500
|-
|
|
|[[Wolfstedten]]
|1.500
|-
|
|
|[[Wolfswede]]
|1.500
|-
|
|[[Grafschaft Obien]]
|[[Burg Obquell]]
|750
|-
|
|
|[[Moorhof]]
|750
|-
|
|
|[[Nortwest]]
|2.000
|-
|
|
|[[Obfurt]]
|2.000
|-
|
|
|[[Troddelbroich]]
|2.000
|-
|
|[[Grafschaft Eichenstein]]
|[[Ahrwen]]
|2.000
|-
|
|[[Grafschaft Neu Porzia]]
|[[Artua]]
|1.000
|-
|
|
|[[Eltea]]
|2.000
|-
|
|
|[[Uideta]]
|1.500
|-
|
|''Summe''
|''16''
|''25.000''
|-
|'''Kleine "Städte" (= ohne Marktrecht)'''
|[[Erzgrafschaft Hohenwolfen]]
|Aiagossand
|500
|-
|<font color=red>'''''!!! NICHT im Spiel !!!'''''</font>
|
|Bärenweg
|500
|-
|
|
|Bronzingen
|500
|-
|
|
|Drachenruh
|500
|-
|
|
|Eichenhort
|500
|-
|
|
|Erlenhütt
|500
|-
|
|
|Falkenzoll
|500
|-
|
|
|Fuchsweiler
|500
|-
|
|
|Hinterhus
|500
|-
|
|
|Kiefernstieg
|500
|-
|
|
|Lhajabüttel
|500
|-
|
|
|Luchspforten
|500
|-
|
|
|Pareshain
|500
|-
|
|
|Rheahilf
|500
|-
|
|
|Silberbaum
|500
|-
|
|
|Tannenbrunn
|500
|-
|
|[[Grafschaft Obien]]
|Adlerstamm
|500
|-
|
|
|Ahornsbein
|500
|-
|
|
|Athoshagen
|500
|-
|
|
|Birkenrast
|500
|-
|
|
|Buchenweide
|500
|-
|
|
|Eibenwiese
|500
|-
|
|
|Eisendorp
|500
|-
|
|
|Eschengrund
|500
|-
|
|
|Fichteneck
|500
|-
|
|
|Goldbach
|500
|-
|
|
|Hohensteen
|500
|-
|
|
|Iatantreu
|500
|-
|
|
|Liciadank
|500
|-
|
|
|Lindenhofen
|500
|-
|
|
|Oberfluren
|500
|-
|
|
|Schlangendorn
|500
|-
|
|
|Schweinsacker
|500
|-
|
|
|Tiefenbusch
|500
|-
|
|
|Untermoos
|500
|-
|
|
|Vordergut
|500
|-
|
|
|Weidenbruch
|500
|-
|
|[[Grafschaft Eichenstein]]
|Bäruwulf
|500
|-
|
|
|Burg Schattenturm
|500
|-
|
|
|Elront
|500
|-
|
|
|Lichterquell
|500
|-
|
|[[Grafschaft Neu Porzia]]
|Avaltoa
|500
|-
|
|
|Cametoa
|500
|-
|
|
|Galea
|500
|-
|
|
|Gawea
|500
|-
|
|
|Guinua
|500
|-
|
|
|Lantea
|500
|-
|
|
|Mertea
|500
|-
|
|[[Mark Felswacht]]
|Burg Eisengewitter
|500
|-
|
|
|Burg Reichstrutz
|500
|-
|
|''Summe''
|''50''
|''25.000''
|-
|'''Dörfer/Güter/Höfe/Burgen'''
|Überall
|Verschiedene
|durchschnittlich 150
|-
|
|''Summe''
|''ca. 2.500''
|''375.000''
|}
===Wappen===
== Landschaft und Klima ==
== Flora und Fauna ==
Den überwiegenden Teil von '''Lothrinien''' kann man als Wildnis bezeichnen. In den dichten Wäldern finden sich die verschiedensten Baumarten. Prägend ist allerdings der fast nur hier wachsende [[Kernholzbaum]]. Im weniger waldreichen Gebiet dominieren Wiesen die Landschaft. Getreideanbauflächen und allgemein kultiviertes Land ist eher gering anzutreffen, hauptsächlich nur in der Nähe der größeren Städte. Auch in der Tierwelt überwiegen "wilde" Arten. Am weitesten verbreitet ist der hier sehr geachtete [[Wolf]]. Daneben leben in den Wäldern aber auch zahlreiche [[Bär]]en, [[Luchs]]e und [[Wildschwein]]e, sowie vor allem [[Hirsch]]e. An domestizierten Tieren finden sich in '''Lothrinien''' hauptsächlich [[Rind]]er und [[Hausschwein|Schweine]]. Allerdings ist die Viehzucht nicht sonderlich ausgeprägt. Vor der Küste tummeln sich große [[Kabeljau]]schwärme. Den Luftraum beherrschen Raubvögel wie [[Adler]] und [[Falke]]. === [[VegetationszoneF|Pflanzenwelt]] ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Bäume'''*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))|Ballonbaum]]*[[Balche]]*[[Cao-Cao]]*[[Herbstzeitlose]]*[[Kernholzbaum]]*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)|Lúnasadbuche]]*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)|See-Kiefer]] '''Blumen, Moose, Sukkulenten, Kakteen'''*[[Brennmoos]]*[[Brunelle, klein]]*[[Schwarzer Donnerkelch]]*[[Eisenhutblume|Eisenhut]]*[[Feuerfunkel]]*[[Fingerhut]]*[[Hexenblume]]*[[Holler, wild]]*[[Honigmaul]]*[[Käferfeind]]*[[Katzenpfötchen]]*[[Königskerze]]*[[Löwenzahn]]*[[Löwenkelch]]*[[Moospilz]]* Pflanzenwelt[[Nachtkerze]]*[[Ringelblume]]*[[Regenbogenblüte]]*[[Salzdill]]*[[Schlüsselblume]]*[[Weiße Sonnenlilie]]*[[Rote Sumpflilie|Sumpflilie, rot]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align:left;" | '''Kräuter und Gräser'''*[[Anthracis-Knolle]]*[[Arnika]]*[[Arsenkraut]]*[[Beiland]]*[[Belton]]*[[Bitterhilf]]*[[Blutdorn]]*[[Brennnessel]]*[[Distel]]*[[Dunkelliebpilz]]*[[Echsenkraut]]*[[Eisenhalm]]*[[Eisenpilz, duftend]]*[[Felsenfuß]]*[[Günselkraut]]*[[Hirtentäschel]]*[[Iridian]]*[[Jünglingskraut ]]*[[Jungfernfreund]]*[[Klee]]*[[Wilder Knoblauch||Knoblauch, wild]]*[[Mufflige Knubbelpilze|Knubbelpilz, mufflig]]*[[Korumkraut]]*[[Laternenpilz]]*[[Malve]]*[[Marizzapilz]]*[[Minze]]*[[Nixenkuss]]*[[Rauchkraut (grün)]]*[[Redekraut]]*[[Salzkraut]]*[[Sauerampfer]]*[[Schamanenkraut]]*[[Gemeiner schwarzer Schleimpilz|Schleimpilz, gemein schwarz]]*[[Seemannskraut]]*[[Steingrass]]* Mischwälder[[Steinwurzel]]*[[Tausendgüldenkraut]]* Wiesen[[Traumpilz]]*[[Vielblattkraut]]* Getreideanbau/kultiviertes Land eher gering[[Waldmeister]]* Tierwelt[[Wogentang]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align:left;" | '''Sträucher'''*[[Blütenschilfstengel]]*[[Brombergbeere]]*[[Hexenbusch]]*[[Hochwaldbeere]]*[[Mondscheinbeere]]*[[Rittersporn]]*[[Rotblatt]]*[[Schierling, gefleckt]] '''Landwirtschaftliche Nutzpflanzen'''*[[Amaranth]]*[[Bressawurzel]]*[[Blauweißer Flexling]]*[[Goblinwurz]]*[[Goldkolben]]*[[Hauswurz]]*[[Jolpen]]*[[Knolle]]*[[Nelkenwurz]]*[[Ogerknoll]]*[[Rosenwurz]]*[[Trollschädelrebe]] '''Außergewöhnliche Pflanzen'''*[[Alraune]]*[[Nergasblüte]]* [[WolfWechselschwammerl]]|} === Tierwelt ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"|Wölfe-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Haus- & Nutztiere'''* [[Belbrücker Brauner]] '''Jagdwild'''* [[Reh]] !style="vertical-align:top; font-)weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Raubtiere'''* [[Schwarzwolf]] '''Vögel'''*[[Ente]]* sonst eher nichts Besonderes[[Möwe]]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |
'''Reptilien'''
'''Meeresbewohner'''
* [[Flusskrebs]]
* [[Forelle]]
* [[Lachs]]
* [[Stör]]
* [[Wildkarpfen]]
|}
== Bevölkerung ==
Die Menschen in '''Lothrinien''' bilden aufgrund ihrer Wurzeln und der Regionen, in denen sie leben, durchaus keine homogene Gruppe. Die Spanne reicht von den Bürgern [[Ranmata]]s mit ihrem nach wie vor auretianischen Auftreten, über den [[Lothrinien#Geschichte|altmärkischen]] Ritteradel, bis hin zu den urigen [[Grafschaft Eichenstein|Eichensteinern]], die von vielen ihrer Landsleute geradezu als "Wilde" angesehen werden.
Dennoch lässt sich mit Fug und Recht von einem echten Volk der ''Lothrinier'' sprechen. Gemein ist sämtlichen Bewohnern nämlich vor allem der Stolz auf die Unabhängigkeit ihrer noch jungen Nation und die damit verbundene Abneigung gegenüber dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]. Die ständige Verteidigungsbereitschaft und die nicht zu übersehende Armut des Landes schweißt die Menschen zusammen. Sie haben zudem das Herz am rechten Fleck und sind sehr naturverbunden, was sich beispielsweise in der ungewöhnlichen Verehrung von Wölfen zeigt.
Der fehlende Wohlstand '''Lothriniens''' ist denn auch das prägende Merkmal für die Lebensweise der hiesigen Menschen. Die meisten von ihnen müssen täglich geradezu ums Dasein kämpfen. Man ist froh, überhaupt genug zum Essen im Haus zu haben. Unter diesen Umständen ist eine gewisse Einseitigkeit im Verhalten und eine Schlichtheit im Gemüt wohl verständlich. Dies (freundlich gemeint oder nicht) als "hinterwäldlerisch" zu bezeichnen, berücksichtigt eines nicht: Den Menschen fehlt einfach die Gelegenheit, sich geistig und moralisch weiterzuentwickeln. Doch vielleicht führt gerade diese Bodenständigkeit irgendwann dazu, dass die Lothrinier zu einem ''nachhaltig'' fortschrittlichen Volk werden.
===Sprache und Schrift===
Die offizielle Amtssprache in Lothrinien ist das [[Imperial]]. In der Schriftform werden [[Imperiale Zeichen]] genutzt.
== Geschichte ==
''Graue Vorzeit'': Das Gebiet des heutigen '''Lothriniens''' wird von einigen Stämmen menschlicher Jäger und Sammler durchstreift. Der Kontakt zu den hiesigen Wölfen ist wohl damals schon recht [[Lothrinien#Wolfsmenschen|"intensiv"]].
''Ab 483 vnZ'': Das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] nimmt formell die gesamte Region in Besitz. Tatsächlich gilt dies nur für die heutige [[Grafschaft Neu Porzia]].
''Jahr 0'': Die [[Große Katastrophe]] verwüstet auch hier alles. Der Kontakt der Kolonisten mit dem Mutterland reißt dauerhaft ab, wodurch [[Grafschaft Neu Porzia|Neu Porzia]] de facto unabhängig wird.
''282 nZ'': Während eines großen Orkensturms wird [[Grafschaft Neu Porzia|Neu Porzia]] intensiv geplündert.
''Ab 400 nZ'': Die heutigen Grafschaften [[Erzgrafschaft Hohenwolfen|Hohenwolfen]] und [[Grafschaft Obien|Obien]] werden vom [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] aus besiedelt. Die Pioniere treffen dabei nur auf wenige Menschen, deren Herkunft unbekannt geblieben ist.
''433 nZ'': Gründung [[Mahburg]]s.
''479 nZ'': Erste Siedler wagen sich in die heutige [[Grafschaft Eichenstein]].
''512 nZ'': Das bisher unorganisierte Territorium wird als kaiserliche "Westmark" formell in den Reichsverbund aufgenommen.
''585 nZ'': Eroberung der heutigen [[Grafschaft Neu Porzia]].
''685 nZ'': Gründung der [[Erzgrafschaft Hohenwolfen|Grafschaft Hohenwolfen]] als Zusammenschluss mehrerer kleinerer Lehen als Belohnung für Ritter [[Lothrin I.|Lothrin]] von Hohenwolfen.
''696 nZ'': Wegen seiner hervorragenden Verdienste wird [[Lothrin I.|Lothrin]] von [[Erzgrafschaft Hohenwolfen|Hohenwolfen]] nunmehr mit der kompletten Westmark belehnt. Gleichzeitig wird sie zum Herzogtum erhoben. Den ehemaligen Markgrafen verbleibt lediglich ihr Hausbesitz [[Grafschaft Obien|Obien]].
''760 nZ'': [[Lothrin IV.]] ertrinkt bei einem Bad im [[Lothrinien#Darsee|Darsee]].
''842 nZ'': Eine schwere Seuche bricht aus und kostet in den folgenden fünf Jahren fast der Hälfte der Bevölkerung das Leben.
''850 nZ'': Weil man sich nach der Seuche vom [[Heiliges Kaiserreich|Reich]] im Stich gelassen fühlte, erklärt sich das Land unter [[Lothrin VII. der Große|Lothrin VII. dem Großen]] für unabhängig. Die kaiserliche Strafexpedition wird nach erbitterten Kämpfen, in denen der letzte Herzog der Westmark fällt, besiegt. Sein Nachfolger krönt sich zum König des nach dem beliebten Herrschervornamen umgetauften neuen Staates.
''861 nZ'': Einrichtung der [[Mark Felswacht]].
''913 nZ'': Der Graf von [[Grafschaft Obien|Obien]] lässt [[Lothrin IX.]] bei dessen Besuch in [[Seeveldt]] verhaften und inhaftiert ihn auf [[Burg Obquell]]. Einer Gruppe Helden gelingt es jedoch rasch, den König zu befreien. Sie findet zudem heraus, dass das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] hinter der Verschwörung steckt.
''914 nZ'': Der Fluss Ob im Südosten von [[Grafschaft Obien|Obien]] trocknet wie durch ein Wunder aus. Eine Mahnung der Götter an den neuen Grafen?
''950 nZ'': Große 100-Jahr-Feier der Unabhängigkeit. Das Volk vergisst dabei fast die Armut seines Landes.
''962 nZ'': Der "Zug der 1.000 [[Goblins]]" stellt den bislang größten Einfall der kleinen Monster dar. Sie werden erst vor den Toren von [[Obfurt]] von der Königsgarde gestoppt.
''970 nZ'': Einrichtung der [[Stadtmark Mahburg]].
=== Herrscher ===
'''Haus [[Grafschaft Obien|Obien]]''' (Markgrafen)
''512 - 541'': [[Jagnir I.]]<br />
''541 - 580'': [[Jagnir II.]]<br />
''580 - 600'': [[Bäron I.]]<br />
''600 - 644'': [[Jagnir III.]]<br />
''644 - 690'': [[Bäron II.]]<br />
''690 - 696'': [[Jagnir IV.]]<br />
'''Haus [[Erzgrafschaft Hohenwolfen|Hohenwolfen]]''' (Herzöge bzw. ab 850 nZ Könige)
''696 - 710'': [[Lothrin I.]]<br />
''710 - 738'': [[Lothrin II.]]<br />
''738 - 759'': [[Lothrin III.]]<br />
''759 - 760'': [[Lothrin IV.]]<br />
''760 - 799'': [[Lothrin V.]]<br />
''799 - 835'': [[Lothrin VI.]]<br />
''835 - 850'': [[Lothrin VII. der Große]]<br />
''850 - 911'': [[Lothrin VIII.]]<br />
''911 - 944'': [[Lothrin IX.]]<br />
''944 - 988'': [[Lothrin X.]]<br />
''988 - heute'': [[Lothrin XI.]]<br />
== Herrschaft und Politik ==
=== Oberhaupt ===
Derzeitiges Staatsoberhaupt von '''Lothrinien''' ist Seine Allerdurchlauchtigste Majestät [[Lothrin XI.]] === Staatsform === '''Lothrinien''' ist eine ständische Monarchie mit einem König an der Spitze, der vom Haus [[Erzgrafschaft Hohenwolfen|Hohenwolfen]] gestellt wird. In diesem gilt ausschließlich die männliche Erbfolge.
[[Bild:Lothrinien_PolitischeKarte.png|thumb|right|100px|Lothrinische Provinzen]]
=== Militär ===
'''Fall M''': Relativ wahrscheinlich erscheint ein größerer Einfall von "Monstern" aus dem Norden, also von Goblins oder gar Orks. Man geht davon aus, dass sie hauptsächlich plündern wollen. An den gut befestigten Städten, insbesondere an [[Seeveldt]] dürften sie sich indes die Zähne ausbeißen. Zumindest sollte genügend Zeit bleiben, um am [[Lothrinien#Bele|Bele]] eine unüberwindbare Verteidigungslinie aufzubauen.
'''Fall S''': Wenig wahrscheinlich dürfte eine Invasion von See aus sein. Da völlig unklar ist, wo und von wem eine Landung durchgeführt werden könnte, beruht dieses Szenario größtenteils auf Improvisation. Auf jeden Fall soll der Feind möglichst rasch wieder ins Wasser zurückgeworfen werden, und die lothrinische "Flotte" soll die Landungsoperation schon im Vorfeld stören.
'''Fall L''': Als unwahrscheinlich wird ein Krieg gegen das [[Königreich Lúnasadh]] angesehen. Sollte es dennoch dazu kommen, wäre dies wohl frühzeitig absehbar. In diesem Fall soll ein rascher Präventivschlag die Kriegsdauer kurz halten. Kampfgebiet soll nach Möglichkeit das Nachbarland bleiben. Da man großen Respekt vor den Druiden im [[Königreich Lúnasad|lúnasadher]] Heer hat, sollen diese gleich zu Beginn von Bogenschützen ausgeschaltet werden.
'''Fall X''': Praktisch undenkbar ist das Zusammentreffen mehrerer oder aller vorstehend beschriebener "Fälle". Falls dies doch eintreffen sollte, weil der Rest von Antamar sich das Motto "Lothriniam esse delendam" auf die Fahnen geschrieben hat, will man die Verteidigung auf die innere Linie um [[Mahburg]] konzentrieren. Im restlichen Land sollen dann unverzüglich Partisanen gegen den Feind antreten.
==Wissenschaft==
Von echter ''Naturwissenschaft'' in '''Lothrinien''' zu sprechen, wäre etwas albern. Nur am Neu Porzia Lehrinstitut zu [[Ranmata]] hält man die [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianischen Traditionen]] auf diesem Gebiet noch einigermaßen hoch. Ansonsten gibt es im Rest des Landes einige Alchimisten, die in ihrem universalgelehrten Treiben freilich nur an möglichen Profit denken, statt an seriöse Forschung.
Die ''Medizin'' in '''Lothrinien''' ist eine zweischneidige Angelegenheit. Man kann sie leider nur als rückständig bezeichnen. Aufgrund der Erfahrungen mit der [[Lothrinien#Geschichte|schweren Seuche]] herrscht eine kollektive Angst vor Krankheiten vor. Mangels Alternativen ist das Volk deswegen anfällig für Quacksalber, Kräuterhexen und andere Scharlatane. Einzig in den südlichen Wäldern haben dank der dortigen Elfen natürliche Heilverfahren Einzug gehalten. In den entsprechenden Berufsgruppen (Militär, Holzfäller) ist man zudem recht geschickt in der Wundbehandlung.
''Magie'' und '''Lothrinien''' passen nicht gut zusammen. Selbstverständlich sind übernatürliche Phänomene auch hier präsent. Gleichwohl sehen die Menschen sie als einen Teil der göttlichen Ordnung an. Jedwede Manipulation erscheint ihnen suspekt. Man findet daher im ganzen Land keine Magieakademien, und "gelehrte" Zauberer werden mit Argwohn betrachtet. In [[Mahburg]] ist die Anwendung von Magie sogar komplett untersagt. Gegenüber "natürlichen" Zauberern (also Elfen, Druiden, Hexen) ist man in anderen Regionen etwas toleranter, aber nur etwas.
Die ''Technologie'' in '''Lothrinien''' besitzt kein hohes Niveau. Seit der Unabhängigkeit hat es keinen nennenswerten Fortschritt gegeben. Die wenigen Glanzlichter stammen nicht von hier, sondern sind für teures Geld im Ausland beschafft worden (z.B. die "Stolz von Lothrinien" in [[Westendar]] oder die Bronzestatue [[Lothrin VII. der Große|Lothrin VII. des Großen]] in den [[Eisenhallen]]).
== Wirtschaft ==
Die künstlerischen Werke sind ausgesprochen symbolisch gehalten. Als Themen herrschen die Natur (insbesondere Wald und Wölfe), der Unabhängigkeitskrieg (hauptsächlich Heldendarstellungen) und selbstverständlich die Götter (überwiegend [[Lhaja]]) vor.
Während die meisten Bauten reine Zweckerzeugnisse sind (besonders Festungen), haben Sakral- und auch einige Profanbauten zusätzlich einen künstlerischen Anspruch. Typische Merkmale der ''Architektur'' sind halbkreisförmige Rundbögen, große ebene Flächen, sehr dicke, burgartige Mauern mit kleinen Fenstern, massive, blockhafte Formen sowie auf den Säulen Kapitelle in Würfelform mit unten abgerundeten Ecken. Die Decken sind so genannte Kreuzgratgewölbe.
Das ''Kunsthandwerk'' findet vor allem in den Städten (deren Bürger sich die Erzeugnisse finanziell noch am ehesten leisten können) immer mehr Verbreitung. Hergestellt werden überwiegend verschiedenste Figuren. Obwohl natürlich Unikate, weisen sie eine erstaunliche Ähnlichkeit auf. Dennoch sind sie bei Sammlern im In- und Ausland recht beliebt.
==== Musik ====
Im liturgischen ''Gesang'' herrschen einstimmige, unbegleitete Choräle vor. Geprägt wurde dieser eingehende Stil vom kurz nach der Unabhängigkeit geborenen [[Lhaja]]-Hohepriester Reggor. Es ist ein Solo- oder Chorgesang mit rhythmischer, dynamischer Differenzierung sowie mit phrasen- oder periodenartiger Gliederung. Im weltlichen Bereich findet, dank ausländischer Vorbilder, eine gesungene Liebeslyrik zunehmend Verbreitung, der so genannte Minnesang.
Laute und leise ''Instrumente'' sind überwiegend zur Unterhaltung gedacht. Verwendet werden sie von (meist fahrenden) Spielleuten. Weit verbreitet sind Drehleiern, Trommeln verschiedener Größen, Lauten, Posaunen und andere einfache Klangerzeuger. Aus dem Ausland kennt man zudem teure Geräte wie das Spinett. Einen nicht unbeachtlichen Einfluss hat darüber hinaus das Nachbarland [[Lúnasadher Barden|Lúnasadh]].
==== Literatur ====
Die Themen der literarischen Werke sind ähnlich denen der [[Lothrinien#Bildende Kunst|Bildenden Kunst]]. Sie sind allerdings weit konkreter und umspannen die Ursorgen aller Wesen: Liebe und Hass, Frieden und Krieg.
Die ''Lyrik'' wird vornehmlich gesungen. Seit kurzem schreibt man die Texte auf, aber die mündliche Überlieferung überwiegt nach wie vor. Bei Adel und Volk beliebt ist vor allem der Minnesang, der die Liebe in jedweder Couleur behandelt, von geistig-edel bis körperlich-derbe. Stilistisch handelt es sich dabei um eine Spruchdichtung, ohne zwingend vorgegebene Strophen- oder Versform.
Sagen, Legenden und andere Geschichten, die der ''Epik'' zuzurechnen wären, werden ebenfalls noch weitgehend mündlich verbreitet, hauptsächlich auch, weil nicht viele Lothrinier lesen und schreiben können. Die (oft umherreisenden) Geschichtenerzähler erfreuen sich allseits größter Beliebtheit. Bald nach der Unabhängigkeit hat man begonnen, erste Heldensagen schriftlich zu fixieren. Bekanntestes Beispiel ist "[[Lothrins Leben]]".
Mit künstlerischer ''Dramatik'' beschäftigt man sich fast ausschließlich noch in der [[Grafschaft Neu Porzia]]. Die dortigen [[Lothrinien#Darstellende Kunst|Theater]] haben einen steten Bedarf an immer weiterem Material, das zur Aufführung taugt. Überwiegend werden alte [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianische]] Stücke bearbeitet, indem ihr Stoff in die heutige Zeit umgesetzt wird.
==== Darstellende Kunst ====
Nur in der [[Grafschaft Neu Porzia]] finden sich in [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianischer Tradition]] einige Theater, die einen gewissen künstlerischen Anspruch verfolgen. Ansonsten dient die Schauspielerei einzig der Unterhaltung. Verbreitet ist das Puppenspiel, welches umherziehend auch auf dem platten Land Freude macht. Zu nennen ist zudem [[Grönhausen]], wo die dortigen Einwohner regelmäßig die gleichnamige Schlacht nachstellen.
=== Gerichtsbarkeit ===
Die Gerichtsbarkeit in '''Lothrinien''' ähnelt stark dem System im [[Antamarisches Recht#Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]. Aber es gibt auch einige Besonderheiten.
==== Recht und Gesetz ====
Die für das Zusammenleben in einer menschlichen Gemeinschaft unerlässliche Ordnung ist nirgendwo fest aufgeschrieben. Die althergebrachten Grundsätze und Traditionen lassen daher einen erheblichen Interpretationsspielraum offen. Einziges greifbares Dokument ist die Unabhängigkeitserklärung, die als Sendbrief an den Kaiser formuliert ist. Dort werden Missstände aufgeführt, die zukünftig vermieden werden sollten.
==== Ordnungshüter und Richter ====
In den Städten gibt es eine mehr oder weniger große Garde, welche direkt dem jeweiligen Provinzherren untersteht. Die (nicht immer vorhandenen) Dorfbüttel sind der Garde einer benachbarten Stadt zugeordnet. Oberster Richter ist der Provinzherr, der diese Aufgabe allerdings in der Regel an (oft umherreisende) Schultheiße delegiert hat. Der König hat das Recht, ein jedes Verfahren an sich zu ziehen (Evokation).
==== Strafe und Gnade ====
Je nach Schwere der Schuld muss bei Verstößen gegen das Gesetz mit Körperstrafen (Stockhiebe), Ehrenstrafe (Pranger) oder Freiheitsstrafen (unterschiedlich lange Kerkerhaft) gerechnet werden. Angesichts der knappen Staatskassen sind auch Geldbußen beliebt. Bei besonders schweren Verbrechen wird zudem mitunter die Todesstrafe ("ehrloses" Erhängen oder "ehrenvolles" Enthaupten) verhängt. Die Gnadenbefugnis liegt einzig beim König.
=== Küche ===
In '''Lothrinien''' herrschen wegen der Armut des Landes einfache Essgewohnheiten vor. Gejagtes Wild ist beliebt, daneben Meeresfische sowie Rind-, Schweine- und Geflügelfleisch. Milchprodukte sind eher selten und daher teuer. Da Getreide ebenfalls Mangelware ist, werden daraus hauptsächlich Teigwaren hergestellt. Bier ist begehrt, aber fast ein Luxusartikel.
Einige landestypische Spezialitäten:
* Mahburger Bräu: kräftiges, dunkles Bier aus der Region um [[Mahburg]]
* Nortwester Nektar: Schnaps aus [[Nortwest]]
* Waldheimer Saft: Schnaps aus [[Waldheim]], sehr beliebt bei den dortigen Anwohnern
* Troddelbroicher Fellglanz: starker Schnaps aus [[Troddelbroich]], bringt nicht nur Felle zum Glänzen
* Fideler Fischeintopf: Fischsuppe mit variablem Extra
* Hühnchen pur: pures Hühnchen
* Hohenwolfener Hirschbret: Wild mit Getreidegrütze
* Hartkeks, extra groß: wenn man sonst nichts hat (besonders beim Militär zu finden)
* Faku: ein kugelförmiger Fisch, dessen Zubereitung kompliziert ist, da das tödliche Gift aus der Leber ins Fleisch gelangen könnte (andere Länder haben diese originär lothrinische Spezialität übernommen und reklamieren sie dreister Weise als eigene)
=== Sport und Spiel ===
Neben rein regionalen Freizeitvergnügen (etwa das "Goblinkloppen" in [[Nortwest]] oder das "Moorhuhnschießen" in [[Moorhof]]) sind in ganz '''Lothrinien''' insbesondere Ritterturniere verbreitet und beliebt. Diese beinhalten im Allgemeinen Lanzenstechen (Tjost), Schwertduelle und Bogenschießen. Bei größeren Veranstaltungen kommen noch Massengefechte mit stumpfen Waffen (Buhurt) dazu. Neben den Kämpfern, die meist aus dem Adel stammen und die aus Ehre oder Geldnot antreten, sind oftmals auch Gaukler, Musikanten und Tierbändiger zu bewundern. Im häuslichen Umfeld sowie in Schänken wird gerne mit Würfeln oder Karten gespielt, z.B. der überall in Antamar bekannte Zwölferwurf. Kraft- (Armdrücken) und Trinkspiele (Skuggis Weg) haben ebenfalls ihre Freunde.
== Sagen und Legenden ==
[[Lothrin I.]] war ein berühmter Abenteurer, der aufgrund seiner Taten geadelt wurde. Sein Leben ist nach wie vor ein großes Thema im Volk, das die Fakten jedoch im Laufe der Zeit ziemlich übertrieben hat. Die spannendsten Geschichten sind im Buch "[[Lothrins Leben]]" zu finden.
=== Eine Elbenstadt ===
Auf dem Grund des [[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Antamarische ReicheLothrinien#Darsee|Darsee]]s soll eine versunkene Stadt zu finden sein, in der unglaubliche Schätze vermutet werden. Angeblich ist sie noch von den Elben erbaut worden. Schon viele mehr tolle als kühne Forscher haben nach ihr gesucht. Vergeblich! Die meisten von ihnen haben ihre frevelhafte Begierde mit dem Leben bezahlen müssen. Prominentestes Opfer soll [[Kategorie:LothrinienLothrin IV.]]gewesen sein, der nach nicht einmal einem Jahr Regierungszeit in den tiefen Fluten des Sees umgekommen ist.