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Minhaar

1.479 Bytes hinzugefügt, 21:12, 7. Feb. 2023
Landweg
{{Stadtbox <!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |namestatus=MinhaarEingebaut + Anreisbar<!--Name der StadtErstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |wappenname=neinMinhaar<!--der Dateiame des WappensNur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |flächewappen=<!--Fläche der Stadt-->Char_Bagas.gif |einwohner=350schnell wachsend<!--Anzahl der Einwohner-->
|marktrecht=Nein<!--Ja/Nein-->
|hafen=Nein<!--Ja/Nein-->
== Allgemein ==
Eine Minhaar war eine kleine Siedlung der ausgestoßenen Halbelfen. Die Halbelfen leben meistens in lockeren Gemeinschaften zusammen und mussten sich aufgrund ihrer Verbannung unter Duldung der Aivarunen und Steppenelfen in der Geröllwüste direkt östlich der Schattenkuppen ansiedeln. Trotz dieser kargen Umgebung, führen führten sie ein recht ruhiges und friedliches Leben und freuen freuten sich sehr über Besucher. Als aber Gold am und im nahen Bach gefunden wurde, entwickelte sich etwas abseits der alten Siedlung eine kleine Goldgräberstadt. Trotz der gefährlichen Lage am Rande des Aivarunenreiches, zieht es hier unzählige Glücksritter und her. Der selbst ist noch im entstehen, aber findige Händler der Dûn-Zwerge beginnen gerade damit einen Pass nach Orkador zu etablieren.
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
== Politik ==
== Einwohner ==
Bisher ca. 350 - hauptsächlich Halbelfen, jetzt schnell wachsend und im Sommer mehr als dreimal so viel wie in den Wintermonaten.
=== Berühmte Personen ===
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor * ''' Zum Goldstück :''' Ein großes Aivarunenzelt dient hier als örtliche Taverne. Der Wirt spricht aber davon, bald schon ein neues Gebäude errichten zu wollen. Das Bier ist billig und eine Feuerstelle sorgt für dicke Luft und bullige Wärme. Die Halbelfen meiden diesen Ort gibt es keine Gasthäuser, aber viele Goldsucher findet man fast jeden Abend hier. Und wenn jemand einen guten Fund hatte, kann der Wirt auch für nette abendliche Begleitung sorgen.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Krämer Abjos Schürferbedarf (Krämer):''' Ein kleines Geschäft, gelegen zwischen zwei schützenden Bäumen, ist das wohl einzige in der näheren Umgebung. Die hier wohnenden Halbelfen und ihre menschlichen Mitbewohner scheinen nicht gerade die besten Abnehmer für Waren gleich welcher Art zu sein, denn wenn auch das Angebot nicht schlecht ist, so scheint zumindest die Aufbewahrungszeit einiger der angebotenen Waren schon überschritten zu sein... * '''Rüstungsmacher Vikas wärmende Dinge (Rüstungsmacher):''' Du bist nicht wirklich überrascht, in dieser Einöde einen Rüstungsmacher zu finden. Schließlich müssen sich auch die Halbelfen gegen Angriffe wehren. Vikas Geschäft ist dementsprechend auf die Bedürfnisse der Halbelfen zugeschnitten. Er verwendet ausschließlich naturbelassene Rohmaterialien und lehnt die Verwendung von Metall kategorisch ab. Aber seine Lederprodukte sind wirklich von erlesener Qualität!
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
* '''Grumbaschs beste Werkzeuge (Werkzeugmacher):''' Vor Kurzem erst ließ sich Grumbasch hier nieder, der zweiwöchentlich einen Transport aus den Werkzeugschmieden seines Vaters Argasch aus Borador bezieht. Die eilig zusammengezimmerte Holzbude ist ausgestattet mit dicht gestellten Regalen auf denen die Ware immer im halben Dutzend liegt und auf Abnehmer wartet. Geschützt wird der Laden von den Brüdern Oragosch und Buradosch, die keinen Zweifel lassen, wie man hier mit Dieben umgeht.
 
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* [[Cha Daro]] (Aivarunenlande), 480 Meilen (Weg, Steppenland)
* [[Maharan]] (Aivarunenlande), 250 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
*[[Borador]] (Dûn-Reich), 120 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
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