Nichtbegegnungen (See): Unterschied zwischen den Versionen

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  ALLGEMINE NICHTBEGEGNUNGEN
 
  
Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen.  
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*Du stehst an der Reling des Schiffes und blickst über den See. Der Wind weht dir durchs Haar und das Wasser schwappt leise gegen den Rumpf. Du hoffst, dass es hier keine Seeschlangen gibt, denn du hast schon von Seeleuten gehört, die von diesen Bestien angegriffen wurden.
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*Du beobachtest, wie zwei Mannschaftsmitglieder von einem Offizier zur Strafe an Deck gefesselt werden. Sie haben sich während der Fahrt geprügelt und jetzt müssen sie für ihre Dummheit büßen. Du denkst darüber nach, wie hart das Leben auf See sein kann und dass jeder Fehler bitter bestraft wird.
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* Du sitzt an Deck und blickst auf den See hinaus. Plötzlich bemerkst du, wie sich in der Ferne ein Gewitter zusammenbraut. Der Himmel verfinstert sich und du spürst, wie sich die ersten Regentropfen auf deine Haut legen. Du hoffst, dass das Schiff das Unwetter unbeschadet übersteht.
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*Du beobachtest, wie die Mannschaft einen Fischfang einholt. Die Männer lachen und scherzen, während sie die Netze an Deck ziehen. Plötzlich hörst du einen Aufschrei und ein Mann zeigt auf einen riesigen Wal, der sich in den Netzen verfangen hat. Die Mannschaft diskutiert, was mit dem Wal zu tun ist.
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*Du siehst zu, wie die Crew die Segel setzt und das Schiff schnell durch die Wellen gleitet. Plötzlich hörst du einen lauten Knall und das Schiff erbebt. Ein Teil des Rumpfs ist beschädigt und Wasser dringt ein. Die Mannschaft arbeitet schnell, um das Leck zu flicken, bevor das Schiff sinkt.
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*Du sitzt an Deck und beobachtest den Sonnenuntergang. Plötzlich siehst du, wie ein Schiff in der Ferne in Flammen aufgeht. Du erkennst, dass es sich um ein Handelsschiff handelt und die Crew beschließt, dem Schiff zu helfen. Ihr segelt schnell hin und rettet die Insassen, bevor das Schiff sinkt. Du bist erleichtert, dass ihr helfen konntet, aber auch erschüttert von dem Schicksal des Schiffs und dessen Crew.
  
Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen.
 
  
In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum.
 
  
Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel...
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== Implementiert (Auswahl) ==
  
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* Hoffentlich gibt es hier keine Seeschlangen.
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* Zwei Mannschaftsmitglieder werden wegen einer Schlägerei abgestraft.
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* Als du gerade an Deck kommst siehst du plötzlich ein Piratenschiff schon ganz nah! Schnell alarmierst du die Crew, als plötzlich ein riesiger Tentakel das Deck durchschlägt, er packt dich und zieht dich unter Wasser wo du auf ein riesiges, schnabelartiges Maul zurast als du ... schweißgebadet aufwachst. Was für ein Traum!
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* Das Schiff hängt in einer Flaute fest, die Mannschaft muss rudern.
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* Sonderlich viel ist heute nicht los. Du lehnst gelangweilt an der Reling und beobachtest die Wellen.
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* Im Wasser treibt eine verkorkte Flasche, darin - du kannst es nicht richtig erkennen - so etwas wie ein Blatt Papier. Unglaublich, was die Menschen alles ins Meer werfen!
  
 
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[[Kategorie:Nichtbegegnung]]
  BLUTIGE SEE BIS MARASKAN
 
 
 
Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg...
 
 
 
 
 
 
 
  THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT
 
 
 
Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei.
 
 
 
Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr.
 
 
 
 
 
 
 
  CHARYPTIK UND WALDINSELN
 
 
 
In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist.
 
 
 
 
 
 
 
  ZYKLOPENINSELN
 
 
 
Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede.
 
 
 
 
 
  FLÜSSE UND SEEN
 

Aktuelle Version vom 12. Januar 2023, 07:49 Uhr

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  • Du stehst an der Reling des Schiffes und blickst über den See. Der Wind weht dir durchs Haar und das Wasser schwappt leise gegen den Rumpf. Du hoffst, dass es hier keine Seeschlangen gibt, denn du hast schon von Seeleuten gehört, die von diesen Bestien angegriffen wurden.
  • Du beobachtest, wie zwei Mannschaftsmitglieder von einem Offizier zur Strafe an Deck gefesselt werden. Sie haben sich während der Fahrt geprügelt und jetzt müssen sie für ihre Dummheit büßen. Du denkst darüber nach, wie hart das Leben auf See sein kann und dass jeder Fehler bitter bestraft wird.
  • Du sitzt an Deck und blickst auf den See hinaus. Plötzlich bemerkst du, wie sich in der Ferne ein Gewitter zusammenbraut. Der Himmel verfinstert sich und du spürst, wie sich die ersten Regentropfen auf deine Haut legen. Du hoffst, dass das Schiff das Unwetter unbeschadet übersteht.
  • Du beobachtest, wie die Mannschaft einen Fischfang einholt. Die Männer lachen und scherzen, während sie die Netze an Deck ziehen. Plötzlich hörst du einen Aufschrei und ein Mann zeigt auf einen riesigen Wal, der sich in den Netzen verfangen hat. Die Mannschaft diskutiert, was mit dem Wal zu tun ist.
  • Du siehst zu, wie die Crew die Segel setzt und das Schiff schnell durch die Wellen gleitet. Plötzlich hörst du einen lauten Knall und das Schiff erbebt. Ein Teil des Rumpfs ist beschädigt und Wasser dringt ein. Die Mannschaft arbeitet schnell, um das Leck zu flicken, bevor das Schiff sinkt.
  • Du sitzt an Deck und beobachtest den Sonnenuntergang. Plötzlich siehst du, wie ein Schiff in der Ferne in Flammen aufgeht. Du erkennst, dass es sich um ein Handelsschiff handelt und die Crew beschließt, dem Schiff zu helfen. Ihr segelt schnell hin und rettet die Insassen, bevor das Schiff sinkt. Du bist erleichtert, dass ihr helfen konntet, aber auch erschüttert von dem Schicksal des Schiffs und dessen Crew.


Implementiert (Auswahl)

  • Hoffentlich gibt es hier keine Seeschlangen.
  • Zwei Mannschaftsmitglieder werden wegen einer Schlägerei abgestraft.
  • Als du gerade an Deck kommst siehst du plötzlich ein Piratenschiff schon ganz nah! Schnell alarmierst du die Crew, als plötzlich ein riesiger Tentakel das Deck durchschlägt, er packt dich und zieht dich unter Wasser wo du auf ein riesiges, schnabelartiges Maul zurast als du ... schweißgebadet aufwachst. Was für ein Traum!
  • Das Schiff hängt in einer Flaute fest, die Mannschaft muss rudern.
  • Sonderlich viel ist heute nicht los. Du lehnst gelangweilt an der Reling und beobachtest die Wellen.
  • Im Wasser treibt eine verkorkte Flasche, darin - du kannst es nicht richtig erkennen - so etwas wie ein Blatt Papier. Unglaublich, was die Menschen alles ins Meer werfen!