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Nichtbegegnungen (Fluss)

2.209 Bytes entfernt, 01:11, 12. Jan. 2023
Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Fluss-Fahrten geeignet sind!
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* Weil Während der Kapitän seinen Rausch ausschläftFahrt beobachtest du viele unterschiedliche Vögel, kommt ihr ganz langsam voran. Als euch aber ein paar Flösse überholen, wird der Kapitän geweckt die neben dem Schiff herfliegen und ihr holt schnell die verlorene Zeit nach. * Der Kapitän starrt die ganze Zeit auf beide Ufer, als ob er einen Überfall erwarten würde. Seine Nervosität steckt dich an, du schaust auch immer nach, aber den ganzen Tag passiert nichts besonderes. Trotzdem fühlst du dich am Abend wie gerädert.* Als es anfing zu regnen, rät dir ein Halbork, dass du in den Fluss springen sollst, damit du von dem Regen nicht nass wirst. Du bist dir nicht sicher, ob er es als Witz oder ganz ernst meint, weil er so blöde ausschaut.* Heute lag im Wasser ein Kadaver eines großen Tiereslanden. Es war schon so stark verwest, dass man gar nicht erkennen konnte, was für ein Tier es sein könnte.* Gerade an der Engstelle kommen euch einige Flussschiffe entgegen. Als ihr vorsichtig aneinander vorbeifährt, Einige von ihnen sind die Passagiere der vorbeifahrenden Schiffe so nahdir unbekannt, dass ihr euch unterhalten könnt.*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang farbenprächtigen Federn und winkt euch zu. Ihr winkt zurückmerkwürdigen Schreien.  *Ein Reiher landet auf der Reling Die Sonne bricht durch die Bäume am Bug Ufer und beobachtet von dort aus einige Zeit taucht das WasserSchiff in warmes Licht. Dann breitet er seine Schwingen aus Du genießt den Anblick und fliegt wieder fort.  *Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnendie Ruhe, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen.  *Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den auf dem Fluss auf die andere Seiteherrscht. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt.  *Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt Plötzlich hörst du ein Rauschen und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein.  *Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute.  *Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, riesiger Adler taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz neben dem Schiff auf euer Steuerruder. Dann stößt Du beobachtest fasziniert, wie er einen pfeifenden Laut aus und elegant über dem Wasser gleitet, bevor er wieder verschwindet im Wasser.  *Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker?  *Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt entdeckst eine alte Burgruine auf einer Anhöhe am Ufer entlangFlussufer.  *Ein kleiner Wasservogel schwimmt Schauer läuft dir über den Rücken, als du an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht die Geschichte hörst, die ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen.  *Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbeiMatrose anderen Reisenden darüber erzählt. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen könnenEr erzählt, werden sie es sehr bald lernen müssen...  *Euch kommt dass dort einst ein Flusskahn entgegenmächtiger Zauberer gewohnt hat, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der "Seegang" zu hochdurch einen Verrat umgebracht wurde...  *Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt. 
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