Add-EP: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''val''' ein Zahlenwert, der angibt, um wie viel EP gesteigert werden soll | * '''val''' ein Zahlenwert, der angibt, um wie viel EP gesteigert werden soll | ||
− | * '''talent''' der Name des | + | * '''talent''' der Name des Talentes (Fertigkeit), z.B. "Wuchtwaffen". Wenn kein Talentname angegeben, werden freie EP vergeben. Wenn ein Talentname angegeben, werden gebundene EP für dieses Talent vergeben. Sollte der Held dieses Talent nicht besitzen, erhält er keine EP. |
+ | * '''activate''' bestimmt, ob das Talent, ggf. aktiviert werden soll. Dies funktioniert nicht in ZB uns sollte auch in Questen nur nach Spielerentscheidung (z.B. "ja" auf die Frage "möchtest du xyz lernen") geschehen. | ||
* '''show''' (standardmäßig 'result'): Wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler. | * '''show''' (standardmäßig 'result'): Wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler. | ||
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<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p> | <p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p> | ||
<add-EP val="4"/> | <add-EP val="4"/> | ||
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<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Antatomie" verteilt.</p> | <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Antatomie" verteilt.</p> | ||
<add-EP val="3" talent="Anatomie" /> | <add-EP val="3" talent="Anatomie" /> | ||
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[[Kategorie: AOQML-Tags]] | [[Kategorie: AOQML-Tags]] |
Aktuelle Version vom 20. Oktober 2022, 18:45 Uhr
Der AOQML-Tag add-EP erlaubt die Vergabe von freien oder gebundenen EP.
Achtung: Die Vergabe von geb. EP greift bei Zufallsbegegnungen NICHT! In ZB sollen ausschließlich freie EP vergeben werden.
Syntax
<add-EP val="..." [talent="..."] [activate="false|true"] [show="result"]/>
- val ein Zahlenwert, der angibt, um wie viel EP gesteigert werden soll
- talent der Name des Talentes (Fertigkeit), z.B. "Wuchtwaffen". Wenn kein Talentname angegeben, werden freie EP vergeben. Wenn ein Talentname angegeben, werden gebundene EP für dieses Talent vergeben. Sollte der Held dieses Talent nicht besitzen, erhält er keine EP.
- activate bestimmt, ob das Talent, ggf. aktiviert werden soll. Dies funktioniert nicht in ZB uns sollte auch in Questen nur nach Spielerentscheidung (z.B. "ja" auf die Frage "möchtest du xyz lernen") geschehen.
- show (standardmäßig 'result'): Wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler.
Beispiele
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Antatomie" verteilt.</p>
<add-EP val="3" talent="Anatomie" />