ZB Seereise: Unterschied zwischen den Versionen
Helix (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Helix | gruppe=ja | gegend=Meer | häufigkeit=selten | humor=nein | status=Abnahme | aoqml=ja }} ==AOQ…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 26. April 2022, 18:35 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Seereise | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Meer |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<store name="Nordahejmr" scope="scene"><generateName nameType="Nordahejmr" gender="male" onlyFirstName="false" /></store>
<p><p>Sturm voraus</p>, schallt es aus dem Ausguck zu euch herunter und im nächsten Moment werden wild Befehle über Deck gerufen. In Windeseile werden die Segel gerafft, Taue festgezogen und Matrosen auf ihre Positionen zitiert. Dunkle Wolken am Himmel küdigen großes Unheil an. Der Wind nimmt zu und ihr könnt immer wieder Blitze sehen, die meilenweit vor euch ins Wasser einschlagen. Das Meer vor euch wird aufgewühlt, und die Brecher schlagen über den Bug eures Schiffs, während sich Berge aus dem schäumenden Meer schieben. Das Wasser rinnt von den Seiten des Schiffes, wie Flüsse, die von einem steilen Hang in die Tiefe stürzen. Die aufgewühlte See wirft euer Schiff hin und her, als wäre es ein Spielzeug.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...7" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Die entsetzten Blicke von <get attribute="name"/> lassen euch zu ${Nordahejmr} blicken, der gerade dabei ist einige Fässer zu sichern, die sich losgerissen haben. Er kämpft gegen die rauhe See, die ihm immer wieder ins Gesicht knallt. Gerade hat er einige der Fässer gesichert, als eine harte Welle ihn gegen die Rehling wirft. Er knallt mit dem Kopf dagegen und sackt leblos zu Boden. Hilflos schaut ihr euch an.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="6...8" show="none" name="Pr2">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Ich werde es versuchen!</q>, schreit <get attribute="name"/> durch den Sturm und bindet sich in Tau um die Taille. So gesichert, hechtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> zu ${Nordahejmr} und packt ihn. Die Fässer und Kisten zusätzlich zu sichern, ist aber nciht möglich und ihr blickt ihnen hinterher, als eine große Welle einige davon mitnimmt.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Ich hab eine Idee!</q>, schreit <get attribute="name"/> und lässt das Stück Schiff los, an welches <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich eben noch geklammert hatte, um nicht über Bord geworfen zu werden. Noch bevor die anderen reagieren können, ist <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> zwischen die an Deck stehenden Kisten gerustcht, um nach der nächsten Welle zu ${Nordahejmr} zu hechten.</p>
<p>Doch die Welle schiebt die Kisten gegeneinander und quetscht <get attribute="name"/> förmlich ein. Es knackt und kracht, das Rauschen des Meeres und der heulende Wind der euch den Regen ins Gesicht peitscht, lassen kaum zu in irgendeiner Weise zu helfen, ohne das eigene Leben aufs Spiel zu setzen.</p>
<damage val="17...23" RS="true" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<p>Mittlerweile sind auch einige der Matrosen auf euch und den ohnmächtigen ${Nordahejmr} aufmerksam geworden und versuchen zu ihm zu gelangen. Doch die Wassermassen spülen ihn von einer Seite des Schiffes auf die andere Seite. Doch dann fasst sich ein Seemann ein Herz und bindet sich ein Seil um die Taille. So gesichert rettet er den Ohnmächtigen und versorgt ihn so gut es geht.</p>
<p>Der Sturm hält noch einige Stunden an, ehe er euch aus seinen Fängen entlässt. Der Schiffsmedicus wirf gerufen und kümmert sich sofort um ${Nordahejmr}.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Niemand an Bord bemerkt, wie einige Kisten und Fässer über die Rehling geschwemmt werden. Und auch ${Nordahejmr}, der nordahejmr Seekrieger, der so schöne Lieder kennt, ist nicht mehr auffindbar.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: