ZB DieErtrinkende: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2022, 20:58 Uhr
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ZB DieErtrinkende | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Meer |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Die Helden helfen einer Person auf offener See.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<has attribute="reisetag" val="1|2" show="none">
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<p>Ihr seid seit <if attribute="reisetag" equals="1" then="einem Tag" else="zwei Tagen"/> auf hoher See, doch noch fahrt über immer wieder über seichte Gewässer. Ihr steht vorna am Bug des Schiffes und genießt die Meeresluft. Teilweise könnt ihr durch klares Wasser bis auf den Meeresgrund blicken. Am Horizont könnt ihr einige Wale sehen, die aus dem Wasser hinaus schießen und mit einer großen Fontäne wieder eintauchen.</p>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" show="none" name="Pr1">
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<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Aus den Augenwinkeln erkennt <get attribute="name"/> einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. </p>
<p>Offenbar wurde das Schiff nicht nur von <get attribute="name"/> gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zuschnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.</p>
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<p>Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling hinunter. Ihr umschifft irgendetwas das wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Nach der kurzen Hektik, die sich an Bord gebildet hat, kehrt ebenso schnell wieder Ruhe ein. Gemächlich geht eure Reise weiter.</p>
<select all="true"/>
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="sieht" else="sehen"/> einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas scheint seltsam daran.</p>
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<p><q>Mann über Bord!</q>, brüllt <get attribute="name"/> und deutet auf das Treibholz. Noch bevor ihr die Situation realisiert, lassen die ersten Matrosen ein Beiboot zu wasser, andere nehmen die Fahrt aus dem Schiff und etliche Passagiere und Seemänner suchen den Wasserspiegel ab.</p>
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<p>Jetzt <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="erkennt" else="erkennen"/> auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wir euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, das es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.</p>
</success>
<failure>
<p>Das Tsucheln der Passagiere ist nicht zu überhören. <q>Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet</q>, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stuck Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.</p>
</failure>
</challenge>
<random>
<case>
<p>Die Matrosen rundern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
</case>
<case>
<p>Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.</p>
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="würde" else="würden"/> der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, können jedoch keineswegs so gut schwimmen, als das es sinnvoll wäre. Dadurch würden nur mehr Leute gerettet werden müssen. Außerdem dürften die Matrosen wohl schneller dort sein, als ein Schwimmer.</p>
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<p>Auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="ist" else="sind"/> sich sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rundern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
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<p><get attribute="name"/> springt jedoch ohne zu zögern in das kalte Wasser...</p>
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... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als <get attribute="name"/> sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.
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... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Kopf zusammen und die Kälte lähmt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> für einen Moment. Das nächste was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> spürt, ist, wie <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.
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<p>Ihr würdet der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, seid euch aber sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rundern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
</success>
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<p><get attribute="name"/> springt ohne zu zögern in das kalte Wasser...</p>
<challenge talent="Schwimmen" mod="6...7">
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... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als <get attribute="name"/> sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.
<set attribute="fame" inc="20" show="none"/>
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... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Kopf zusammen und die Kälte lähmt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> für einen Moment. Das nächste was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> spürt, ist, wie <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.
<set attribute="fame" inc="2" show="none"/>
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<p>Da ihr alle nicht gut genug schwimmen könnt, haltet ihr euch zurück. Stattdessen nehmen andere die heldenhafte Rolle ein und springen in das eiskalte Wasser. Bei der Frau angekommen, halten sie diese solange über Wasser, bis das Beiboot endlich auch dazustößt und alle aufsammelt. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zuende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.</p>
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Doch nach einigen Minuten ist es außer Sichtweise. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="grübelt" else="grübeln"/> noch einige Zeit, was wohl so komisch an dem Stück Treibgut war. Jedoch ohne Erfolg.
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="sieht" else="sehen"/> einige Schritt entfernt ein Stück Treibgut entlang schwimmen. Nach einigen Minuten ist es außer Sichtweite.</p>
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<quest status="rejected"/>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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