ZB DunLandschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige weitere Weiden sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weitere Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken.</p>  
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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weitere Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken.</p>  
 
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Version vom 19. April 2022, 09:46 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB DunLandschaft
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Dun-Reich (zwischen Aschnoth und Krakâsch)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Info

@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.

Beschreibung

Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge

AOQML

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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weitere Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken.</p> 
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
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    <p>Stolz erzählt <get attribute="name"/> etwas über die Gegend. <q>Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, nennt man Xolgorschs Axthieb. Xolgorasch selbst soll am Tag des Zorns den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.</q></p>
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        <p>Stolz erzählt <get attribute="name"/> etwas über die Gegend. <q>Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, nennt man Xolgorschs Axthieb.  Xolgorasch selbst soll am Tag des Zorns den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.</q></p>
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Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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