Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth: Unterschied zwischen den Versionen
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* 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher) | * 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher) | ||
* 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten) | * 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten) | ||
− | * 3. | + | * 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer. (Maurer, Gesteinskunde) |
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer) | * 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer) | ||
− | * 5. Dem Kunst-Schmied der | + | * 5. Dem Kunst-Schmied der Festung sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn) |
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Version vom 6. April 2022, 14:37 Uhr
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Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth | |
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Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Morâsch / Dûnnoth |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | mäßig |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | Keine Begrenzung |
Größe | Mini |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
- 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
- 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten)
- 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer. (Maurer, Gesteinskunde)
- 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer)
- 5. Dem Kunst-Schmied der Festung sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn)
Datei
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