Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beschreibung)
(Beschreibung)
Zeile 15: Zeile 15:
 
Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
 
Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
  
* 1. Bierlieferung aus Tsakmur ist vor Dûnnoth mit einem Achsbruch liegen geblieben. (Menschenkenntnis, Zwergisch, Stellmacher)
+
* 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
* 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten)
+
* 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten)
* 3. Reparatur der durch ein paar Kriegsoger beschädigten Mauer durch ein paar Dûn-Zwerge. Leider sind die Steine nicht ganz passgenau. (Gesteinskunde, Überreden, Steinmetz)
+
* 3. Reparatur der durch ein paar Kriegsoger beschädigten Mauer durch ein paar Dûn-Zwerge. Leider sind die Steine nicht ganz passgenau und die Reparaturmannschaft der Eisenzwerge ist derzeit wo mit einem anderen Problem beschäftigt (Gesteinskunde, Überreden, Steinmetz)
 
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer)
 
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer)
 
* 5. Dem Kunst-Schmied der Stadt sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn, Orientierung)
 
* 5. Dem Kunst-Schmied der Stadt sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn, Orientierung)

Version vom 6. April 2022, 14:26 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Morâsch / Dûnnoth
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
  • 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten)
  • 3. Reparatur der durch ein paar Kriegsoger beschädigten Mauer durch ein paar Dûn-Zwerge. Leider sind die Steine nicht ganz passgenau und die Reparaturmannschaft der Eisenzwerge ist derzeit wo mit einem anderen Problem beschäftigt (Gesteinskunde, Überreden, Steinmetz)
  • 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht, Fleischer)
  • 5. Dem Kunst-Schmied der Stadt sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn, Orientierung)

Datei

  • [[ ]]

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: