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Tsakmur
,→Berühmte Bauwerke
{{Alles über Dûn-Zwerge}}{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Tsakmur<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Ranasch.gif|fläche= |einwohner=2295020.950 |marktrecht=jaJa |hafen=Nein |kontinent=Anteria |kultur=Dûn-Zwerge |land=Dûn-Reich |provinz=Orkenwall
}}
== Allgemein ==
Tsakmur soll für den Schutz der nördlichen Dûn-Städte sorgen. Aus diesem Grund sind die Bürger überdurchschnittlich wehrhaft. Der oberirdische Teil der Stadt ist von einer gewaltigen Mauer umgeben. Die unterirdischen Minen und Stollen sind mittels dicker Stahltore in verschiedene Abschnitte gegliedert, damit nicht der gesamte Bereich sofort überrannt werden kann. Dies musste freilich noch nie ausprobiert werden.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name der Stadt leitet sich von ihrer Funktion ab: ''tsak'' heißt 'schützen' und ''mur'' 'sorgen'.
== Geschichte ==
Tsakmur ist im Rahmen der planmäßigen Besiedlung der nördlichen Schattenkuppen gegründet worden, um den neuen Orten Schutz gegen die Orkgefahr zu gewähren.
=== Berühmte Personen ===
* '''Obolosch, Sohn des Rosbur:''' Einer der besten Waffenschmiede aller Zeiten.
=== Berühmte Bauwerke ===
In Tsakmur gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
=== Berühmte Bauwerke Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Tsakmur hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class= Örtlichkeiten ="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zwergentraum:''' Offenbar für Zwerge gemacht, wirkt schon der Eingang auf andere Rassen etwas niedrig. Der Schankraum erweist sich dann als erstaunlich hell - und überall glänzt Metall! Die eisernen Bänke sind recht einfach gehalten, die eisernen Tische sind jedoch mit kupfernen Einlegearbeiten verziert. An den Wäden hängen hell leuchtende Öllampen. Dein Blick wandert unwillkürlich zur hölzernen Theke, die mit silbrigen, kupfernen und anderen metallischen Verzierungen versehen ist und auf der ein Zwerg mit langem, dunkelbraunem Bart soeben einen Humpen frisch gezapften Bieres abstellt. Er winkt dich heran und deutet auf das Bier. Dir wird klar, dass man sich hier wohlfühlen kann, ohne viele Worte zu verlieren.</div></div>
=== Händler ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
* Nahrungsmittel'''Utram, Eine ZwerginSohn des Angrox (Schneider):''' Leder! Das ist der bestimmende Eindruck, der sich den Sinnen aufdrängt, LebensmittelNicht ein Stand oder Geschäftsobald man den Laden betritt. Lederjacken schaukeln knarrend an Gestellen, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebotpolierte Lederschuhe glänzen in Regalen, das von den Bauerneine dicke Lederschürze riecht nach kräftigen Gerbstoffen. Alles ist mit Geschick verarbeitet, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wirdals du dich genauer umsiehst, entdeckst du auch so manches Stück im Sortiment, das seine Herkunft nicht auf eine Tierhaut zurückführt.* GESCHÄFTSNAME'''Fosamars Waren (Waren):''' "Komme gleich!", brummt ein tiefer Bass aus dem Hinterraum. Von dort erklingt ein beständiges Feilen, INHABERNAMEHämmern und Sägen. Dann tritt ein stämmiger Zwerg in den Verkaufsraum und stellt einen frisch gefertigten Abakus in die Auslage. "Fosamar, Schneider* GESCHÄFTSNAMESohn des Fobosch.", INHABERNAMEstellt er sich kurzangebunden vor, schiebt dann aber noch ein "Einige der Warenfertige ich selbst." hinterher, während er mit überraschender Eleganz der dicklichen Finger über die neue Ware streicht.* GESCHÄFTSNAME'''Tirzula, Tochter der Hogescha (Ausrüstungshandel):''' Du bist nicht der einzige Kunde. Einige Zwerge scheinen sich für einen Aufenthalt in den Bergen ausrüsten zu wollen - einen längeren Aufenthalt, INHABERNAMEwie die schiere Menge der Gegenstände nahelegt, Ausrüstungshandel === Gasthäuser === NAMEdie sie erst akribisch mustern und dann mit verhaltenem Seufzen bezahlen. Die Händlerin freut das gute Geschäft sichtlich. Als sie die konsumfreudigen Kunden bedient hat, Normales Gasthauswendet sie sich dir zu.</div> === Kampfschulen & Lehranstalten === Kampf-Lehrmeister</div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Otasch (Lehrmeister):''' In einem kleinen Innenhof erwartet dich schon Meister Otasch, dem man nachsagt, fast jeden meisterlichen Kniff im Kampfe zu kennen. Ein muskulöser, weißbärtiger Zwerg mit gut fünf Dutzend geflochtener Zöpfe im Barthaar. So baut er sich vor dir auf und umfasst seine mächtige Axt mit der linken Hand – eine rechte besitzt er nach einem unglücklichen Zusammentreffen mit drei Serkarim-Kriegern nicht mehr. Als er deinen irritierten Blick bemerkt, zuckt er nur mit den Achseln: „Betriebsunfall!“ Dann fordert er dich zu einem Kämpfchen auf.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Gebirge <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->Gebirge* '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===* [[BoradorAschnoth]](Dûn-Reich), 460 340 Meilen, (Gebirgspfad, Gebirge)* [[AschnothBorador]](Dûn-Reich), 340 460 Meilen, (Gebirgspfad, Gebirge)* [[Boxohôr]](Dûn-Reich), 320 Meilen, (Gebirgspfad, Gebirge)* [[Dûnnoth]](Dûn-Reich), XXX 63 Meilen, (Gebirgspfad, Gebirge {{Nav Dûn-Stadt}})