Quest Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1. Feucht fröhliches Armdrücken mit ein paar Nordahejmr in der Hafentaverne. (Stärke, Zechen)
 
* 1. Feucht fröhliches Armdrücken mit ein paar Nordahejmr in der Hafentaverne. (Stärke, Zechen)
 
* 2. Verteidigung des Ortes im Halbdunkel von der Mauer aus, gegen einen Angriff der Orks. Schützen gesucht. (Sinnenschärfe, Fernkampf: Armbrust, Bogen oder Schleuder.)
 
* 2. Verteidigung des Ortes im Halbdunkel von der Mauer aus, gegen einen Angriff der Orks. Schützen gesucht. (Sinnenschärfe, Fernkampf: Armbrust, Bogen oder Schleuder.)
* 3. Zwei Caerun in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie)
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* 3. Zwei Caerun-Matrosen in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie)
 
* 4. Eingehendes Nordajehmr Schiff wurden auf dem Weg von Nordahejm zum Hafen hier von Piraten angegriffen. Scheinbar kamen diese von Hekaargh aus. Der Angriff wurde abgewehrt. Zwei Nord-Seemänner stehen am Pier und unterhalten sich darüber. Held kann mehr über die Piraten und mögliche weitere Piratenstädte von den beiden Nordahejm erfahren.(Nordahejmisch, Überreden)  
 
* 4. Eingehendes Nordajehmr Schiff wurden auf dem Weg von Nordahejm zum Hafen hier von Piraten angegriffen. Scheinbar kamen diese von Hekaargh aus. Der Angriff wurde abgewehrt. Zwei Nord-Seemänner stehen am Pier und unterhalten sich darüber. Held kann mehr über die Piraten und mögliche weitere Piratenstädte von den beiden Nordahejm erfahren.(Nordahejmisch, Überreden)  
 
* 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Zwergisch, Legenden)
 
* 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Zwergisch, Legenden)

Version vom 8. März 2022, 14:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Ranasch / Twerbok
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Ransch und Twerbok. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Feucht fröhliches Armdrücken mit ein paar Nordahejmr in der Hafentaverne. (Stärke, Zechen)
  • 2. Verteidigung des Ortes im Halbdunkel von der Mauer aus, gegen einen Angriff der Orks. Schützen gesucht. (Sinnenschärfe, Fernkampf: Armbrust, Bogen oder Schleuder.)
  • 3. Zwei Caerun-Matrosen in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie)
  • 4. Eingehendes Nordajehmr Schiff wurden auf dem Weg von Nordahejm zum Hafen hier von Piraten angegriffen. Scheinbar kamen diese von Hekaargh aus. Der Angriff wurde abgewehrt. Zwei Nord-Seemänner stehen am Pier und unterhalten sich darüber. Held kann mehr über die Piraten und mögliche weitere Piratenstädte von den beiden Nordahejm erfahren.(Nordahejmisch, Überreden)
  • 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Zwergisch, Legenden)

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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