Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador: Unterschied zwischen den Versionen

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Random-Ereignisse in den Stadtkernen von Darbosch und Orkador. (Sechs Ereignisse sollen es werden, die zufällig und selten auftauchen.)
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Random-Ereignisse in den Stadtkernen von Darbosch und Orkador. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
  
* 1. Halblingsgruppe mit Infos zur Geschichte der Halblinge (Verbindungen ins Dûn-Reich)
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* 1. Halblingsgruppe mit Infos zur Geschichte der Halblinge (Verbindungen ins Dûn-Reich) [Probe Thalsch]
* 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe)
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* 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
* 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok
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* 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok (Geschichte) [Probe Zwergisch]
* 4.
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* 4. Dûn-Musiker/Dûn-Hörner am Rande der Stadt gen Abend. (Kultur) [Probe Musik]
* 5.
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* 5. Unzufriedener menschlicher Werkzeughändler. Hinweis zu Felsspitz. [Probe Politik]
* 6.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2022, 17:26 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Darbosch / Orkador
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
Implementiert


Beschreibung

Random-Ereignisse in den Stadtkernen von Darbosch und Orkador. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Halblingsgruppe mit Infos zur Geschichte der Halblinge (Verbindungen ins Dûn-Reich) [Probe Thalsch]
  • 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
  • 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok (Geschichte) [Probe Zwergisch]
  • 4. Dûn-Musiker/Dûn-Hörner am Rande der Stadt gen Abend. (Kultur) [Probe Musik]
  • 5. Unzufriedener menschlicher Werkzeughändler. Hinweis zu Felsspitz. [Probe Politik]

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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