Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beschreibung)
Zeile 18: Zeile 18:
 
* 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
 
* 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
 
* 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok [Probe Zwergisch]
 
* 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok [Probe Zwergisch]
* 4. Dûn-Musiker am Rande der Stadt gen Abend. Aussicht genießen. Hintergrund zur Dûn-Hörner-Musik, Caerun informiert [Probe Musik]
+
* 4. Dûn-Musiker/Dûn-Hörner am Rande der Stadt gen Abend. [Probe Musik]
* 5. Menschlicher Werkzeughändler auf dem Markt, Info keine Einreise Felsspitz, Tunnel teuer [Probe Politik]
+
* 5. Menschlicher Werkzeughändler [Probe Politik]
  
 
==Datei==
 
==Datei==

Version vom 1. Februar 2022, 10:42 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Darbosch / Orkador
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
Abnahme


Beschreibung

Random-Ereignisse in den Stadtkernen von Darbosch und Orkador. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Halblingsgruppe mit Infos zur Geschichte der Halblinge (Verbindungen ins Dûn-Reich) [Probe Thalsch]
  • 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
  • 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok [Probe Zwergisch]
  • 4. Dûn-Musiker/Dûn-Hörner am Rande der Stadt gen Abend. [Probe Musik]
  • 5. Menschlicher Werkzeughändler [Probe Politik]

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: