ZB Editor Athuran Varg02: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. November 2021, 21:18 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Athuran Varg02
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend HKR, um Düstertann
Häufigkeit ca. 2% Wahrscheinlichkeit
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789;n; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg02 -->

<p>
<random>
  <case>Du wanderst grübelnd deinen Weg entlang, als dir plötzlich klar wird, dass du gerade durch eine Blutspur geschlurft bist.</case>
  <case>Am Wegesrand ist der Wald so nah und seine Schatten scheinen sich zu bewegen. Da! War da nicht gerade etwas?</case>
  <case>Manchmal hast du das Gefühl, du sieht Sachen, obwohl du sie gar nicht wirklich erblickt hast. Eben war schon wieder so etwas - du meinst gerade da etwas im Gebüsch bemerkt zu haben.</case>
</random>
</p>
<p>Du siehst dich genauer um, dann bleibt dein Blick auf einen am Boden liegenden Mann gerichtet und du beeilst dich, zu ihm zu kommen.</p>

<challenge talent="Erste Hilfe" mod="6">
  <success>
    <p>Du brauchst gar nicht viel nachzudenken, denn der Reisende ist offensichtlich schwer verwundet. Das erste, was dir in den Sinn kommt, tust du, indem du die blutenden Stellen zuhältst, abbindest und ihn in eine passendere Position bringst, um ihm Wasser einzuflößen.</p>
    <p>Aber das wird nicht reichen. Zwar hast du den Mann durch dein beherztes Eingreifen vor dem sofortigen Tod gerettet, doch du musst dir die Wunden jetzt in Ruhe nochmal viel genauer anschauen, sonst war alles umsonst.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
    
    <has item="Feldschertasche|Chirurgenbesteck|Verband|Verbandstasche|Vielblattkraut">
      <success>
        <challenge talent="Wundenheilung" mod="10">
          <success>
            <p>Seine Wunden sind wirklich ziemlich schwer, er ist kurz vor dem Jenseits. Mithilfe deiner Kenntnisse und deiner glücklicherweise passenden Ausrüstung schaffst du es dennoch, ihn zu retten. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...</p>
            <p>Nach einiger Zeit wacht er langsam auf. Seine Augen sind verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert. Lautstark stammelt er etwas von <q>BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!</q></p>
            <set attribute="EP" inc="3"/>
            
            <challenge talent="Seelenheilung" mod="9">
              <success>
                <p>Dein Patient steht offenbar noch unter Schock. Mit beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.</p>
                <p>Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot-glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.</p>
                <set attribute="EP" inc="3"/>
                <!-- Ende der ZB -->
              </success>
              
              <failure>
                <p>Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch ihn zu beruhigen macht es aber nur noch schlimmer. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.</p>
                <set attribute="EP" inc="1"/>
                <!-- Ende der ZB -->
              </failure>
            </challenge>
          </success>
          
          <failure>
            <p>Seine Wunden sind zu schwer. Trotz deiner guten Ausrüstung, gelingt es dir nicht, ihn zu retten. Dein Patient stirbt in deinen machtlosen Händen.</p>
            <p>Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.</p>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <!-- Ende der ZB -->
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      
      <failure>
        <challenge talent="Wundenheilung" mod="16">
          <success>
            <p>Seine Wunden sind ziemlich schwer, er ist jetzt schon kurz vorm dem Jenseits. Nur Dank deiner guten Kenntnisse schaffst du es, ihn zu retten, indem du improvisierst und dich in der Umgebung und an seiner Ausrüstung mit ersatzweisen Material versorgst. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...</p>
            <p>Nach einiger Zeit wacht er langsam auf. Seine Augen sind verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert, stammelt lautstark etwas von <q>BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!</q></p>
            <set attribute="EP" inc="4"/>
            
            <challenge talent="Seelenheilung" mod="9">
              <success>
                <p>Er steht offenbar noch unter Schock. Mit beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.</p>
                <p>Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.</p>
                <set attribute="EP" inc="3"/>
                <!-- Ende der ZB -->
              </success>
              
              <failure>
                <p>Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch ihn zu beruhigen macht es aber nur noch schlimmer. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.</p>
                <set attribute="EP" inc="1"/>
                <!-- Ende der ZB -->
              </failure>
            </challenge>  
          </success>
          
          <failure>
            <p>Seine Wunden sind zu schwer. Hättest du doch nur passende Ausrüstung dabei... Es gelingt dir leider nicht, ihn zu retten. Er stirbt unter deinen machtlosen Händen.</p>
            <p>Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.</p>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <!-- Ende der ZB -->
          </failure>
        </challenge>
      </failure>
    </has>
  </success>

  <failure>
    <p>Der Reisende ist viel zu schwer verwundet. Es gelingt dir nicht mehr, ihn zu retten.</p>
    <p>Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.</p>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.