ZB Editor Athuran Varg04: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. November 2021, 16:42 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Athuran Varg04
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend HKR, um Düstertann
Häufigkeit seltenst, ca. 2%
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg04 -->

  <p>
  <random>
    <case>Du fühlst dich seltsam beobachtet...</case>
    <case>Irgendetwas stimmt nicht...</case>
    <case>Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...</case>
    <case>Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...</case>
  </random>
  </p>
<challenge quality="MU" mod="3">
  <success>
  <p>Das heißt aber noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.</p>
  <set quality="WI" inc="1" expire="9 hours" show="none" />
  </success>
  <failure>
  <p>Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.</p>
  <set quality="MU" dec="1" expire="9 hours" show="none" />
  </failure>
</challenge>
  <p>
  <random>
    <case>Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an. Heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und es versucht sich in dich zu verbeißen!</case>
    <case>Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen auf dein Gesicht zu!</case>
    <case>Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!</case>
    <case>Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich. Du kannst dich gerade noch auf den Beinen halten, aber es trifft dich hart!</case>
  </random>
  </p>
<set attribute="wounds" inc="1...2" />
<p>An Flucht ist nicht zu denken. Du musst um dein Leben kämpfen!</p>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="1105...1112" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="false">
    <p>Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und das Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du es niedergeschlagen. Fassungslos beobachtest du, wie es nicht einfach zu Boden sinkt und vergeht, sondern im Gegenteil anfängt, sich langsam unter quälenden Lauten in üblen grün-gelb-grauen Rauch aufzulösen. Nachdem dieser vom Winde verweht wurde, bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden zurück.</p>

    <p>Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.</p> 
    <set attribute="EP" inc="7...11"/> 
  </victory>
  <defeat>
    <p>Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Das Monster hat dich mit seinen geifernden Fängen, seinen messerscharfen Krallen und vor allem diesen glühenden Augen fertig gemacht. Als du deine Benommenheit abgeschüttelt hast, wird dir klar, dass du verdammt viel Glück hattest mit dem Leben davon gekommen zu sein.</p>
    <p>Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.</p>
    <set attribute="EP" inc="3...6"/> 
  </defeat>
</fight>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.