ZB Editor Shinano 8: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern, Dschungel; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
 
<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern, Dschungel; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Shinano ; Titel:  --> Shinano8
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<!-- Shinano ; Titel:  Shinano8 -->
  
 
<p>Am heutigen Tag stellst du erfreut fest, dass der Weg auf dem du dich gerade durch den Dschungel bewegst, äußerst aufgeräumt und ordentlich angelegt ist.</p>
 
<p>Am heutigen Tag stellst du erfreut fest, dass der Weg auf dem du dich gerade durch den Dschungel bewegst, äußerst aufgeräumt und ordentlich angelegt ist.</p>
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     <p>Trotz des frühzeitigen Erkennens bist du diesem Gegner unterlegen!</p>
 
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     <p>"Hmm, da ist nichts", bist du überzeugt und gehst weiter. Plötzlich trifft dich etwas Hartes im Rücken. <set attribute="LEP" dec="8" /> Du drehst dich um und siehst einen ehemaligen Söldner der auf dich zustürmt.</p>
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     <p>Du bist diesem Gegner unterlegen!</p>
 
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Aktuelle Version vom 9. November 2021, 23:25 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Shinano 8
Gruppen-ZB nein
Autor Shinano
Gegend Südstern, Dschungel
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern, Dschungel; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Shinano ; Titel:  Shinano8 -->

<p>Am heutigen Tag stellst du erfreut fest, dass der Weg auf dem du dich gerade durch den Dschungel bewegst, äußerst aufgeräumt und ordentlich angelegt ist.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+2">

  <success>
    <p>Plötzlich bemerkst du, dass aus dem Gebüsch rechts von dir eine pink-violette Feder herausragt, welche sich, im Gegensatz zum Rest des Busches, trotz Windstille bewegt. Du rufst :"Hey da, komm raus! Ich kann dich sehen!" Ein ehemaliger Söldner tritt hinter dem Busch hervor, zieht seine Waffe und stürmt auf dich zu! </p>
<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="339" weapon="Falchion" />
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
    <p>Sieg! Du behältst die Oberhand.</p>
   <set attribute="EP" inc="5"/>
  </victory>
  <escape>
    <p>Du bist ihm nicht gewachsen und ergreifst lieber die Flucht</p>
  </escape>
  <defeat>
    <p>Trotz des frühzeitigen Erkennens bist du diesem Gegner unterlegen!</p>
<set attribute="cash" dec="*50%"/>
  </defeat>
</fight>

    
  </success>


  <failure>
    <p>"Hmm, da ist nichts", bist du überzeugt und gehst weiter. Plötzlich trifft dich etwas Hartes im Rücken.  <set attribute="LEP" dec="8" /> Du drehst dich um und siehst einen ehemaligen Söldner der auf dich zustürmt.</p>
 

<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="340" weapon="Falchion" />
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
    <p>Sieg! Du behältst die Oberhand.</p>
      <set attribute="EP" inc="5"/>
  </victory>
  <escape>
    <p>Du bist ihm nicht gewachsen und ergreifst lieber die Flucht</p>
  </escape>
  <defeat>
    <p>Du bist diesem Gegner unterlegen!</p>
   <set attribute="cash" dec="*50%"/>
  </defeat>
</fight>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.