ZB Editor Athuran Varg04: Unterschied zwischen den Versionen
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| aoqml=ja | | aoqml=ja |
Version vom 25. September 2021, 13:26 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Athuran Varg04 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Athuran |
Gegend | HKR, um Düstertann |
Häufigkeit | seltenst, ca. 2% |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg04 -->
<p>
<random>
<case>Du fühlst dich seltsam beobachtet...</case>
<case>Irgendetwas stimmt nicht...</case>
<case>Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...</case>
<case>Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...</case>
</random>
</p>
<challenge quality="MU" mod="3">
<success>
<p>Das heißt noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.</p>
<set quality="WI" inc="1" expire="9 hours" />
</success)
<failure>
<p>Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.</p>
<set quality="MU" dec="3" expire="9 hours" />
</failure>
</challenge>
<p>
<random>
<case>Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an, heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und fast verbeißt es sich in dich!</case>
<case>Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen viel zu knapp an deinem Gesicht vorbei!</case>
<case>Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!</case>
<case>Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich, beinahe nur wirft es dich zu Boden aber es trifft dich hart!</case>
</random>
</p>
<set attribute="wounds" inc="0...2" />
<p>An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!</p>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="1105...1112" />
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="false">
<p>Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und das Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du es niedergeschlagen.</br>Fast erstarrt beobachtest du, wie es nicht einfach zu Boden sinkt und vergeht, sondern im Gegenteil anfängt, sich langsam unter quälenden Lauten in üblen grün-gelb-grauen Rauch aufzulösen. Nachdem dieser dann vom Winde verweht wird, bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden zurück.</p><p>Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.</p>
<set attribute="EP" inc="7...11"/>
</victory>
<defeat>
<p>Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Das Monster hat dich fertig gemacht. Seine geifernden Fänge, seine messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du verdammt viel Glück gehabt hast.</p><p>Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...6"/>
</defeat>
</fight>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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