Drakarstorp: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2021, 07:15 Uhr
Drakarstorp
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
1.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eine kleine Ansiedlung, die aber berühmt ist für ihre fähigen Zimmerleute und Schiffsbauer. Wer es sich leisten kann, lässt seinen Drakar hier bauen. Die einzige Taverne ist immer mit Seeleuten gefüllt, die auf ihr neues Schiff oder eine Reparatur warten.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.000 Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Drakarstorp gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Olafs Rast": Der kleine Mast auf dem Dach des Gebäudes lässt dich die Kneipe schon von weitem erkennen. Zwar hat der Charm des Schankraums über die Jahre etwas gelitten aber die einst handwerklich gut gearbeitete Einrichtung steht immernoch stabil da. Eindrucksvoll ist auch die lange geschwungene Theke, die aus Schiffsplanken gefertigt wurde, inklusive des ein oder anderen Holzwurms. Eine Trennwand halbiert den Raum. Während im vorderen Bereich eher die Matrosen zu finden sind, lassen es sich im hinteren Teil die Schiffseigner mit den Kapitänen und Offizieren gut gehen. Der angehmeme Geruch von frisch gegrilltem Fisch lädt überdies zum Verweilen ein.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Trunjas Krämerladen (Krämer): Kaum betrittst du den kleinen Laden, da schallt dir auch schon ein herzliches "Den Göttern zum Gruße!" entgegen. Hinter der Theke steht eine groß gewachsene, junge Frau mit rotblonden Haaren. So eine Schönheit hättest du niemals in solch einem Geschäft vermutet. "Sieh dich ruhig um", meint sie zu dir und ihre grünen Augen strahlen dich an. "Bestimmt findest du etwas Passendes für unterwegs!". Kurz danach fällt dein Blick auf einen stattlichen, schwarzen Hund, der neben der Theke auf dem Boden liegt und dich mit seinen schwarzen Augen verfolgt. "Keine Angst. Das ist Argor, der beißt nur die, die es verdient haben!" "Sehr nett ...", denkst du dir.
- Beste Boote (Boots-/Schiffbauer): Die Masten der Knorre und des Drachenboots siehst du schon aus der Ferne und so ist es ein Leichtes, die Werft von Oluf zu finden. Andere Boote hat Oluf nie zu bauen erlernt, aber diese hier baut er nahezu perfekt.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Fagrasund (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 145 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Hälstrond (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 70 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Skrejstrond (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 98 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
Seeweg
- Blodvogr (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 124 Meilen (Meer)
- Skrejstrond (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 98 Meilen (Meer)