Dwimorgrim: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. April 2021, 16:50 Uhr
Dwimorgrim
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
1.400
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Allgemein
Dwimorgrim ist ein größeres Dorf mit ca. 1400 Einwohnern. Es liegt an der Küste und wird vor allem von Fischern bewohnt. Durch seine Nähe zu Galfar, kommen recht viele Reisende durch das Dorf. Daher befindet sich hier auch eine Zollstation, welche die Ein- und Ausfuhr von Waren kontrolliert und die entsprechenden Zölle erhebt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
Zahl: ca.1400
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In (Name des Ortes) gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Dwimorgrim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
Banken
Gasthäuser
Händler
Kampfschulen und Lehranstalten
Umgebung
- Landschaft: Küstenregion mit flachem Hinterland, in dem es einige Hochmoore und tückische Sümpfe gibt.
Im Norden von Dwimorgrim mündet die Ragana ins Meer. Ungefähr 20 Meilen flussaufwärts kann der mutige Wanderer mitten im Gebiet der Hochmoore und tückischen Sümpfe sogar noch ein altes Gemäuer entdecken: Burg Dunkelstein. - Vegetation: Ackerland und Weideflächen
- Tierwelt: Vor der Küste ertragreiche Fischgründe
Wegweiser
Landweg
- Burg Dunkelstein (Adelsrepublik Grauland, Krônmark Rimhorn), 40 Meilen (Sumpfweg, Sumpf- und Moorgebiet)
- Farži (Herzogtum Galfar), 80 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Mindans (Vellhafener Städtebund), 70 Meilen (Waldweg, Wald)
- Wardheym (Adelsrepublik Grauland, Krônmark Rimhorn), 330 Meilen (Sumpfweg, Sumpf- und Moorgebiet)