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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Dwimorgrim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Adelsrepublik.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |flächeeinwohner=1.400 |einwohnermarktrecht=1400Ja |marktrechthafen=JaNein |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Adelsrepublik Grauland |provinz=Krônmark Rimhorn
}}
== Allgemein ==
Dwimorgrim ist ein grösseres größeres Dorf mit ca. 1400 Einwohnern. Es liegt an der Küste und wird vor allem von Fischern bewohnt.Durch seine Nähe zu Mandoran[[Herzogtum Galfar|Galfar]], kommen recht viele Reisende durch das Dorf, daher . Daher befindet sich hier auch eine ZollstadtionZollstation, welche die Ein- und Ausfuhr von Waren kontrolliert und die entsprechenden Zölle erhebt.
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
== Politik ==
== Geschichte ==
=== Marktrecht Berühmte Personen ===jaBisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Zum Wagen:''' Die Taverne zeigt sich für den Eintretenden augenscheinlich zweigeteilt. Dicke Holzstreben aus ganzen Bäumen und eine offene, von großen Steinen umrahmte, Feuerstelle teilen den großen Raum in den einheimischen Teil, der sich vor allem durch den großen Tresen aus alten Schiffsplanken dem Betrachter hervorhebt. Hier residieren die heimischen Fischer, trinken ihren selbst gebrannten Rübenschnaps, den Robesc und knüpfen bei schlechtem Wetter sogar ihre Netze an den wenigen Tischen. Während der andere deutlich hellere und auch komfortablere Teil, aufgrund der Zollstation, gern von Händlern für diverse Geschäfte und zum Informationsaustausch genutzt wird.
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==Örtlichkeiten=Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.</div></div>
==ÖrtlichkeitenUmgebung ==Lebensmittelhändler* '''Landschaft:''' Küstenregion mit flachem Hinterland, in dem es einige Hochmoore und tückische Sümpfe gibt. <br>Im Norden von Dwimorgrim mündet die [[Ragana]] ins Meer. Ungefähr 20 Meilen flussaufwärts kann der mutige Wanderer mitten im Gebiet der Hochmoore und tückischen Sümpfe sogar noch ein altes Gemäuer entdecken: [[Burg Dunkelstein]].Handelskontor<br>Ausrüstungshändler<br>* '''Vegetation:''' Ackerland und WeideflächenRohstoffhändler<br>* '''Tierwelt:''' Vor der Küste ertragreiche Fischgründe
==Wegweiser = Herberge ==== Landweg ===* [[Dwimorgrim:Herberge "Zum Wagen"|Herberge "Zum Wagen"Burg Dunkelstein]] (Normales HausAdelsrepublik [[Grauland]], [[Krônmark Rimhorn]]), 40 Meilen (Sumpfweg, Sumpf- und Moorgebiet)Die Taverne zeigt sich für den Eintretenden augenscheinlich zweigeteilt. Dicke Holzstreben aus ganzen Bäumen und eine offene* [[Farži]] (Herzogtum [[Galfar]]), von großen Steinen umrahmte80 Meilen (Landstraße, Feuerstelle teilen den großen Raum in den einheimischen TeilKüste und Strand)* [[Mindans]] ([[Vellhafener Städtebund]]), der sich vor allem durch den großen Tresen aus alten Schiffsplanken dem Betrachter hervorhebt. Hier residieren die heimischen Fischer70 Meilen (Waldweg, trinken ihren selbst gebrannten RübenschnapsWald)* [[Wardheym]] (Adelsrepublik [[Grauland]], den Robesc[[Krônmark Rimhorn]]), knüpfen bei schlechtem Wetter sogar ihre Netze an den wenigen Tischen. Während der andere deutlich hellere und auch komfortablere Teil, aufgrund der Zollstation330 Meilen (Sumpfweg, gern von Händlern für diverse Geschäfte Sumpf- und zum Informationsaustausch genutzt wird.Moorgebiet)