Quest-ComEve: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Helix-ComEve-Anwerberort // hero // Wangalen/Tamelsquell/Orkador // Enthält den Ort, an dem der Held zuerst den Anwerber besucht hat. | ||
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==Gerüchte== | ==Gerüchte== | ||
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<challenge talent="Seelenheilung" mod="0"> | <challenge talent="Seelenheilung" mod="0"> | ||
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− | <p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid ihr | + | <p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid ihr und was habe ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p> |
− | <p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit | + | <p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten dir Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und der Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seiner Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei vor drei Tagen die Flucht gelungen. Seit dem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten. Dann erläuterst du ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei dir und will sich gerade auf den Weg machen, als er kurz inne hält.</p> |
− | <p><q>Wisst | + | <p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe. Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir, wie sie es zu den anderen waren, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe. Ich weiß nicht ob es wichtig für Euch ist, aber die Orks planen scheinbar einen Angriff auf Wangalen. Falls ihr dort jemanden kennt, dann solltet ihr ihn schnell Warnen. Ich selber werde ebenfalls umgehend versuchen die örtlichen Behörden zu informieren. Habt noch einmal vielen Dank und ich hoffe wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen.</q> Dann machen er und du sich in getrennte Richtungen auf den Weg. </p> |
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<challenge quality="GE" mod="3"> | <challenge quality="GE" mod="3"> | ||
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− | <p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten | + | <p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten, doch du kannst dein Gleichgewicht perfekt halten und freust dich sogar noch ein wenig über die Rutschpartie. Als du zum Stehen kommst, schaust du dich verstohlen um, ob auch niemand deine schelmische Freude gesehen hat und läufst weiter.</p> |
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− | <p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten. Ehe du dich versiehst verlierst du dabei das Gleichgewicht und fällst. Du landest auf dem harten Schnee. <em>Moment? Harter Schnee?</em> Du stehst um und erkennst eine Dokumententasche, die jemand hier verloren hat. Scheinbar hat derjenige sie unter dem Schnee nicht wiederfinden können.</p> | + | <p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten. Ehe du dich versiehst verlierst du dabei das Gleichgewicht und fällst. Du landest auf dem harten Schnee. <em>Moment? Harter Schnee?</em> Du stehst um und erkennst eine Dokumententasche, die jemand hier verloren hat. Scheinbar hat derjenige der sie verloren hat, sie unter dem Schnee nicht wiederfinden können.</p> |
<p>Du drehst die Tasche in deinen Händen, kannst jedoch kein Siegel oder Wappen erkennen, also öffnest du sie. Darin befindet sich lediglich ein Schriftstück. Du nimmst es heraus und faltest das Pergament auf. Das Siegel ist abgeplatzt und lässt kein Wappen mehr erkennen.</p> | <p>Du drehst die Tasche in deinen Händen, kannst jedoch kein Siegel oder Wappen erkennen, also öffnest du sie. Darin befindet sich lediglich ein Schriftstück. Du nimmst es heraus und faltest das Pergament auf. Das Siegel ist abgeplatzt und lässt kein Wappen mehr erkennen.</p> | ||
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<failure> | <failure> | ||
− | <p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. | + | <p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Zudem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p> |
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− | <p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit | + | <p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p> |
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3"> | <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3"> | ||
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− | <p>Du läufst weiter, schaust dabei aber in die Luft und beobachtest die Vögel. Es ist | + | <p>Du läufst weiter, schaust dabei aber in die Luft und beobachtest die Vögel. Es ist gar nicht so leicht sie im Auge zu behalten. Du musst die Augen etwas zusammenkneifen, da die Sonne blendet und die Vögel sehr weit oben fliegen. Mit einem Mal sind sie weg.</p> |
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− | <p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. | + | <p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Außerdem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p> |
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− | <p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit | + | <p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p> |
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<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | ||
− | <p>Du kommst auf deinem Weg an einem Trupp schwer bewaffneter Soldaten vorbei. Die ein Dutzend Männer und Frauen | + | <p>Du kommst auf deinem Weg an einem Trupp schwer bewaffneter Soldaten vorbei. Die ein Dutzend Männer und Frauen marschieren im Gleichschritt und werden von einem dunkelgebrannten, in glänzender Rüstung steckenden Mann mittleren Alters angeführt. Auf seiner Wange erkennst du eine tiefe Narbe. Du bist gerade an ihnen vorbeigelaufen, da dreht sich der Truppenführer um und ruft dir hinterher <q>Hey, ihr da. So wartet doch einen Moment!</q></p> |
<p>Verdutzt drehst du dich um und bemerkst, dass die Soldaten recht froh zu sein scheinen, mal eine Pause einlegen zu können.</p> | <p>Verdutzt drehst du dich um und bemerkst, dass die Soldaten recht froh zu sein scheinen, mal eine Pause einlegen zu können.</p> | ||
<has attribute="held_rang" max="200" show="none"> | <has attribute="held_rang" max="200" show="none"> | ||
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<failure> | <failure> | ||
− | <p>Du | + | <p>Du wiegelst ab <q>Nein, da irrt ihr euch. Ich bin nicht die Person die ihr wohl sucht.</q></p> |
<p><q>Wir suchen Helden. Wahre Helden!</q></p> | <p><q>Wir suchen Helden. Wahre Helden!</q></p> | ||
</failure> | </failure> | ||
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</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Der Soldatenführer mustert dich einen kurzen Moment, dann schüttelt er den Kopf <q>Tut mir leid, ich habe euch | + | <p>Der Soldatenführer mustert dich einen kurzen Moment, dann schüttelt er den Kopf <q>Tut mir leid, ich habe euch wohl mit jemandem verwechselt. Ich dachte für einen Moment ihr wärt <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />.</q> Dann wendet er sich ab und geht zurück zu seinen Leuten. Du schaust ihm noch hinterher und in dir keimt die Neugier auf.</p> |
− | <p><q>Ich bin zwar nicht die gesuchte Person, aber den Namen hat man weit über die Grenzen hinaus bereits gehört. Wenn ihr Helden | + | <p><q>Ich bin zwar nicht die gesuchte Person, aber den Namen hat man weit über die Grenzen hinaus bereits gehört. Wenn ihr Helden sucht, dann will ich gerne mein Glück versuchen!</q></p> |
</failure> | </failure> | ||
</has> | </has> | ||
<p>Der Mann setzt seinen Helm ab. <q>Solltet ihr nach Ruhm und Ehre verlangen, so findet ihr sie in <random><case>Wangalen</case><case>Orkador</case><case>Tamelsquell</case></random>. Es werden viele tapfere Männer und Frauen gebraucht. Es gibt einige Aufklärungsmissionen ins verdammte Orkreich zu erledigen. Irgendwas führen diese Schwarzpelze nämlich im Schilde und man rechnet schon mit einem Angriff auf Wangalen.</q></p> | <p>Der Mann setzt seinen Helm ab. <q>Solltet ihr nach Ruhm und Ehre verlangen, so findet ihr sie in <random><case>Wangalen</case><case>Orkador</case><case>Tamelsquell</case></random>. Es werden viele tapfere Männer und Frauen gebraucht. Es gibt einige Aufklärungsmissionen ins verdammte Orkreich zu erledigen. Irgendwas führen diese Schwarzpelze nämlich im Schilde und man rechnet schon mit einem Angriff auf Wangalen.</q></p> | ||
<p>Du hörst dir an was er sagt und nickt ihm dann zu <q>Ich werde es mir überlegen!</q> versprichst du und ziehst dann weiter. Du behältst dir die drei Orte jedenfalls im Hinterkopf.</p> | <p>Du hörst dir an was er sagt und nickt ihm dann zu <q>Ich werde es mir überlegen!</q> versprichst du und ziehst dann weiter. Du behältst dir die drei Orte jedenfalls im Hinterkopf.</p> | ||
+ | </scene> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </div> | ||
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+ | <div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
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+ | <store name="ort">ist eine kleine Stadt.</store> | ||
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+ | <store name="ort">ist eine große Stadt.</store> | ||
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+ | <store name="zahl" scope="scene"><eval>round(<fetch name="restzeit"/>)</eval></store> | ||
+ | |||
+ | <p>Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du erkennst aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du doch so noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Ein kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter einer der Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint als habe der Händler alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der mittelreichische Handelsmann in abgenutzter, alter Kleidung.</p> | ||
+ | <p><q>Guten Tag</q> erwiderst du die Begrüßung und ohne etwas weiteres sagen zu können, fragt dich der Händler <q>Was gibt es zu berichten aus <get attribute="ort_start" />?</q></p> | ||
+ | <p>Du gibst ihm einen kleinen Einblick aus <get attribute="ort_start" />. <q>Nunja, <get attribute="ort_start" /> ${ort} Da ist immer etwas los. Aber ich war nicht lange dort. Ich bin jetzt seit <get attribute="reisetag" /> unterwegs, ihr habt also mit eurem Karren noch einen weiten Weg vor euch.</q></p> | ||
+ | <p>Der Händler nickt dir dankend zu. <q>Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.</q></p> | ||
+ | <p><q>Seltsam, mir ist als würde ich das in letzter Zeit öfter hören. Aber wie ist es den in eurer Richtung?</q> fragst du.</p> | ||
+ | <p>Der Händler blickt zu seiner Frau. <q>Wir kommen aus <get attribute="weg_nach" />. Ihr werdet in etwa ${zahl} dort ankommen. Der bisherige Weg war recht gemütlich. </q></p> | ||
+ | <p><q>Vielen Dank, was verkauft ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?</q> fragst du und wirfst einen Blick auf die Plane, welche die Waren verdeckt.</p> | ||
+ | <p>Der Kaufmann wiegelt ab. <q>Tut mir leid, ich war einst Händler. Aber die Gerüchte der erstarkenden Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Wochen haben uns dazu getrieben unseren Laden aufzugeben. Einst waren wir weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer. Es ging uns gut. Doch mehrmals wurden unserer Lieferungen nun auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.</q> Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. <q>Letztlich gab es dann Gerüchte. Große Waffenankäufe der Orks, Kleinere zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Verbände. Truppen, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr Heim. Mein Bruder war unter ihnen.</q> Der Mann senkt den Kopf. <q>Nun sind wir seid Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.</q></p> | ||
+ | <p><q>Das tut mir leid für euch.</q> Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du Ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. <q>Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?</q></p> | ||
+ | <p>Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die nachlassende Moral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.</p> | ||
+ | <p>Du merkst das die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben sie noch einen weiten Weg vor sich und dankst für die Auskünfte, die deine weitere Reise sicher nicht schlechter machen.</p> | ||
+ | <p>Der Mann schaut dich nochmal an. <q>Und falls es euch interessiert: In Tamelsquell, Wangalen und Orkador werden Söldner angeworben.</q> Dann setzt Händler die Ochsen in Bewegung.</p> | ||
+ | </scene> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
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+ | <div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
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+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
+ | <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | ||
+ | <switch attribute="monat"> | ||
+ | <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> | ||
+ | <!-- Frühling --> | ||
+ | <p>Es ist schönster Frühling. Du freust dich, als du über die blühende Landschaft der Region blickst.</p> | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> | ||
+ | <!-- Sommer --> | ||
+ | <p>Es ist ein warmer Sommertag. Du freust dich, als du über die Landschaft der Region blickst. Die Vögel fliegen zwitschernd durch die Luft.</p> | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> | ||
+ | <!-- Herbst --> | ||
+ | <p>Es ist Herbst. Du freust dich, als du über die farbenfrohe Landschaft der Region blickst.</p> | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <!-- Winter --> | ||
+ | <p>Es ist tiefster Winter. Dein Atem bildet weiße Wolken, als du über die verschneite Landschaft der Region blickst.</p> | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | |||
+ | <p>Gemächlich trottest du neben einem Zug Händler her, dem du dich zusammen mit drei anderen Reisenden angeschlossen hast. Kurz denkst du an den Morgen zurück, als du von einem der Kaufleute angesprochen wurdest. Gemeinsam reist es sich einfacher und vor allem sicherer. Zwar bist du nicht als Wächter engagiert, aber die Masse an Personen wird wohl die meisten Wegelager abschrecken. Ob durch den Schutz der Götter, oder reines Glück, bisher wurdet ihr nicht angegriffen. Da sich der Zusammenschluss also auch zu deinem Vorteil herauskristallisierte bist du nun noch immer hier.</p> | ||
+ | <p>Die Gespräche halten sich in Grenzen. Die paar Wortfetzen, die aufgreifen kannst sind für dich kaum von Interesse. Es geht um die Qualität der Waren, den immer schlechter werdenden Handelswegen und die zahlungsunwillige Kundschaft.</p> | ||
+ | <p>Die Sonne versinkt schon wieder langsam am Horizont und der komplette Zug findet einen kleinen Hügel am Wegesrand, der gute Sicht über das Gebiet verspricht, also ideale Lagermöglichkeit. Du schlägst dein Nachtlager auf, etwas entfernt, aber immer noch nah genug. Um ein wenig beizutragen, sammelst du etwas Feuerholz und kümmerst dich um das Lagerfeuer, während die Händler das Essen vorbereiten, die Nachtwachen einteilen und sonstige Aufgaben übernehmen.</p> | ||
+ | <challenge talent="Wildnisleben" mod="-3"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <p>Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p> | ||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | <p>Trotz mehrerer Versuche schaffst du es nicht ein ordentliches Feuer zu entzünden. Einer der Reisenden bemerkt deine Unfähigkeit und eilt dir zu Hilfe. Mit den Worten <q>Kann bei dieser Kälte ja jedem mal passieren.</q> zeigt er dir wie man es richtig macht. Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p> | ||
+ | </failure> | ||
+ | </challenge> | ||
+ | <p>Dann beginnen sie die neusten Geschichten und Gerüchte zu erzählen. Einer der betagteren Händler ergreift das Wort. <q>Wisst ihr, wenn diese dreckigen Schwarzpelze nicht wären, dann würde ich meinen Laden in Wangalen immer noch führen. Aber ich hoffe, dass man sie nun in ihr Schranken weist. Ich habe gehört, dass in Tamelsquell und Orkador fähige Männer und Frauen rekrutiert werden. Die Orks scheinen etwas zu planen und man möchte natürlich vorher wissen was.</q></p> | ||
+ | <p>Plötzlich entbrennt eine Diskussion darüber, wer dafür am besten geeignet wäre und es fallen Namen wie: <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />, <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="2" /> und <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="3" />.</p> | ||
+ | <p>Du hörst der Diskussion zwar gespannt zu, bist aber so müde, dass du nicht aktiv daran teilnimmst und gehst auch bald darauf zu deinem Lagerplatz und schläfst.</p> | ||
+ | </scene> | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 7 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
+ | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
+ | <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> | ||
+ | |||
+ | <p>Du folgst dem Weg und triffst auf einen vier Schritt breiten Bach, dessen Übergang aus Holz nicht mehr vorhanden ist. Lediglich die Holzpfosten auf beiden Seite ohne Verbindungsstück dazwischen ragen noch aus dem Boden empor. Ein kleiner Pfad führt halb zugewuchert nach rechts. Du entscheidest dich lieber den Pfad zu nutzen, statt dass du durch eiskalte Wasser läufst. Es sieht zwar nicht tief aus, aber bis zur Brust reicht es dir sicherlich. Und die Strömung sieht auch recht stark aus.</p> | ||
+ | <p>Immer wieder musst du dich unter Ästen hindurchbücken, oder über vermoderte Baumstämme steigen. Sehr bald ist alles an deiner Kleidung, was nicht aus Leder oder Metall besteht, von den dornigen Ranken zerrissen. Der Schlamm saugt an deinen Schuhen und droht immer wieder, sie dir auszuziehen. Doch all das ist nichts gegen die Moskitos die dich immer wieder stechen und deinen Lebenssaft trinken wollen.</p> | ||
+ | <set attribute="LEP" dec="1...3" show="none" /> | ||
+ | <p>Nach etlicher Zeit findest du einen Weg über den Bach in Forme eines umgekippten Baumes, dessen Stamm aber dick genug ist dein Gewicht zu tragen.</p> | ||
+ | <challenge quality="GE" mod="5"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <p>Problemlos steigst du hinauf und balanciert über ihn hinweg. Auch als er leicht rollt behältst du die Kontrolle und kommst trocken auf die andere Seite.</p> | ||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | <p>Du steigst auf den Baumstamm und beginnst hinüber zu balancieren. Schon am Anfang bemerkst du, dass es eine wackelige Angelegenheit wird. Der Baumstamm rollt leicht nach rechts und du versuchst dein Gleichgewicht zu halten. Deine Gewichtsverlagerung verursacht jedoch eine schnellere Rotation des Stammes und du fällst mit lautem Platschen ins Wasser. Während du dich an Land ziehst, sieht du einen Teil deiner Ausrüstung wegschwimmen.</p> | ||
+ | <drop item="*1%" show="none" /> | ||
+ | <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4" show="none"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <p>Du stehst auf und ärgerst dich gerade über deine eigene Schwerfälligkeit, da fällt dir bei dem Blick zurück zum Bach ein glänzender Ring auf. Er liegt gleich am Ufer und es steckt ein Papier darin. Du hebst den Ring auf und ziehst das Pergament heraus. Die Tinte auf dem Pergament ist verlaufen, du kannst aber noch einige Worte erkennen.</p> | ||
+ | <take item="Ring" show="none" /> | ||
+ | <p><q>Orks, Tamelsquell, Wangalen, Orkador, Zwerge, Armee, Legende</q></p> | ||
+ | <p>Da du nicht viel mit dem Stück Papier anfangen kannst, schmeißt du es in den Bach. Den Ring steckst du dir ein. Vielleicht findest du ja in einer der Städte etwas über den Ring und die Botschaft heraus.</p> | ||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | <!-- bleibt leer --> | ||
+ | </failure> | ||
+ | </challenge> | ||
+ | <p>Mit nasser Kleidung gehst du weiter.</p> | ||
+ | </failure> | ||
+ | </challenge> | ||
+ | |||
</scene> | </scene> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Zeile 694: | Zeile 828: | ||
Anwerber(-hinweis) in den Staaten Nordahejm, HKR und Dun-Reich | Anwerber(-hinweis) in den Staaten Nordahejm, HKR und Dun-Reich | ||
* [[Datei:Quest-ComEve-Anwerber.zip]] | * [[Datei:Quest-ComEve-Anwerber.zip]] | ||
+ | * [[Datei:Spähmission-Orkreich.zip]] |
Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 18:30 Uhr
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-ComEve | |
---|---|
Gruppenquest | nein |
Autor | Taric & Helix |
Gegend | Orkreich |
Reisequest | nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Community-Event-Queste
Variablendokumentation
Variablenname // scope // mögliche Inhalte // Wann wird was gesetzt
Variablendoku - Öffnen auf eigene Gefahr!
Helix-ComEve-Anwerberort // hero // Wangalen/Tamelsquell/Orkador // Enthält den Ort, an dem der Held zuerst den Anwerber besucht hat.
Gerüchte
Die Gerüchte sind an dieser Stelle zusammengefasst:
Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!
<!-- Gerücht 1 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Angeblich versammelt sich gerade ein Orkheer vor Wangalen. Wir müssen vorbereitet sein! ...</q></p>
<!-- Gerücht 2 -->
<p>Ein breitschultriger Recke klopft sich grinsend auf seine gewaltige Brust.</p>
<p><q>Sollen diese Orks nur kommen! Wir werden schon zusehen, dass wir Wangalen halten werden.</q></p>
<!-- Gerücht 3 -->
<p>Ein reisender Trödelhändler in zerfetzten Lumpen schaut von seinem Essen auf und meint:</p>
<p><q>Die Orks haben mich überfallen. Meide das Orkreich! In letzter Zeit häufen sich dort die Überfälle!</q></p>
<!-- Gerücht 4 -->
<p><q>In den letzten Wochen ist das Treiben der Orks stärker geworden. Irgendetwas planen sie. Ich denke ein Sturm zieht auf.</q>, raunt dir der Soldat zu.</p>
<!-- Gerücht 5 -->
<p>Ein Gruppe trinkender Zwerge ruft dir zu:</p>
<p><q>Trinkt, solange ihr es noch könnt! Die Orks werden sicher bald kommen. Dann ist es aus mit dem Frieden.</q></p>
<!-- Gerücht 6 -->
<p>Ein einsam sitzender Zwerg, der seine Axt schärft schaut dich an:</p>
<p><q>Die Orks führen irgendetwas im Schilde. Sie sind dabei sich zu versammeln. Man sieht immer größere Gruppen von ihnen hier herumschwirren.</q></p>
<!-- Gerücht 7 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Man hört, dass die Orks gerade vermehrt große Mengen Waffen einkaufen sollen. Wofür sie die wohl benötigen?</q></p>
<!-- Gerücht 8 -->
<p>Ein Händler in edlem Gewand räuspert sich</p>
<p><q>Der Waffenhandel im Orkreich haben zuletzt stark zugenommen. Was das wohl zu bedeuten hat?</q></p>
<!-- Gerücht 9 -->
<p>Ein alter Mann mit langem grauen Bart und spitzem Hut meint zu dir:</p>
<p><q>Glaubt ihr an Legenden? Bei den Orks soll es eine geben, die davon spricht, dass eines Tages ein großer Orkanführer kommen wird, der alle Stämme vereint. Es soll dann ein Zeitalter des Blutes und Leidens für die anderen Völker anbrechen. Gruselig, wenn ihr mich fragt!</q></p>
ZBs
ZBs im Orkreich
Orkreich-ZB 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<success>
<p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen dir in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
<delay hours="6"/>
</success>
<failure>
<has name="Zwergenfreund" show="none" >
<success>
<p>Auch wenn du gerade besseres zu tun hast, als Freund der Zwerge fühlst du dich dazu verpflichtet, die Leichen der toten Zwerge ins nächste Dorf, oder die nächste Stadt zu bringen. Da du aber mit den Leichen der toten Zwergen nur langsam vorankommen würdest, trägst du sie an eine abgelegene Stelle und versteckst sie unter ein paar Büschen. Du nimmst dir vor, im nächsten Dorf über den Vorfall Bericht zu erstatten, damit die hiesigen Bewohner die Leichen später bergen können.</p>
<delay hours="1" />
</success>
<failure>
<has attribute="moral" val="gesittet" show="none" >
<success>
<has item="Schaufel|Spaten|Spitzhacke" show="none" >
<success>
<p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Du nimmst dir vor, den Vorfall im nächsten Zwergendorf zu melden.</p>
<delay hours="3" />
</success>
<failure>
<p>Da du leider keine Zeit und auch keine Werkzeuge dabei hast um alle Gräber auszuheben, trägst du die Leichen der Zwerge zur Seite und nimmst dir vor in der nächsten Stadt, oder dem nächsten Dorf, von dem Vorfall Bericht zu erstatten.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du durchsuchst die Leichen der Zwerge, kannst bei ihnen aber nicht wertvolles entdecken. Scheinbar haben ihre Mörder ihnen bereits alles abgenommen. Ihre Rüstungen sind zu beschädigt, um dir noch dienlich sein zu können. Bei ihren Waffen sieht es ähnlich aus. Dir fällt jedoch auf, dass hier nur vier Waffen herumliegen. Offensichtlich wurden die restlichen Waffen bereits von den Mördern entwendet, denkst du dir.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</retain>
<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben, mit Wunden übersäte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch, außer den Leichen, Niemanden entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
<success>
<p>Du erblickst mehrere Spuren, die vom weg Kampfplatz hinein in die Wildnis führen. Du folgst diesen mehrere Schritt, auf der Suche nach den Verursachern dieses Blutbades.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
<success>
<p>Die Spuren sind eindeutig orkischen Ursprungs, aber zusätzlich erkennst du auch noch die Spuren von ein paar Wölfen. Es scheint, als haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämpft. Es müssen den Spuren nach zu urteilen mehr als dreißig Gegner gewesen sein. Du folgst den Spuren noch ein wenig, bis du an einem Gebüsch vorbeikommst.</p>
<p>Plötzlich hörst du ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegenplumpst.</p>
<challenge talent="Erste Hilfe" mod="-6">
<success>
<p>Die Wunden sind zu tief und es sind zu viele, als das er es überleben könnte. Sein Blick zeigt, dass er sich dessen auch bewusst ist. Er greift nach dir, fasst dabei aber ins leere. Er röchelt und hustet. Dann versucht er zu sprechen, aber es sprudelt nur ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und versuchst es ihm etwas angenehmer zu machen. Er versucht er erneut zu sprechen.</p>
<has talent="Zwergisch" min="6" show="none" >
<success>
<p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen was er sagt. Immer wieder quillt Blut aus seinem Mund. <q>Orks....Armee....Gefahr....Vereint....Viertausend....Wangalen. </q>Wenige Augenblicke später ist er tot. Du denkst einen kurzen Moment über die Worte des Zwerges nach. Diese lassen dir das Blut in den Adern gefrieren.</p>
<replay name="zwerge"/>
</success>
<failure>
<p>Leider verstehst du die Worte des Zwerges nicht. Wenige Augenblicke später ist er tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Das Ausmaß der Wunden kannst du schlecht abschätzen. Du versuchst dem Verwundeten zu helfen und willst in stützen, spürst aber nur noch wie er leblos zusammensackt. Er ist tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Um welche Spuren es sich handelt kannst du nicht sagen. Es könnten die Spuren der Zwerge sein, oder aber solche von Orks, oder auch von wilden Tieren. Ebenso gut könnten es Spuren von Menschen oder Halblingen sein. Nur keine Elfenspuren, da bist du dir sicher!</p>
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</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
<p>Mit einem Unbehagen gehst du weiter und hoffst, dass du dem Verantwortlichen nicht über den Weg läufst. Was auch immer den Kampf ausgelöst hat, es gehört schon einiges dazu sieben Zwerge zu töten.</p>
</scene>
Orkreich-ZB 2- Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Der Tag ist sonnig und du kannst weit über die Landschaft blicken. Vor dir erkennst du mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. Ein Orküberfall! Die Entfernung beträgt sicherlich 2000 Schritte. Noch ehe du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
<challenge quality="KO" mod="5">
<success>
<p>Wie erwartet kommst du viel zu spät am Ort des Geschehens an und findest nur noch die Leichen des Schlachtfeldes vor. Die Ochsenkarren wurden geplündert, den Rest und das was unbrauchbar für sie war, haben die Orks einfach angezündet. Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</success>
<failure>
<p>Du bist nur noch 500 Schritte entfernt, da geht dir die Puste aus und du musst langsamer machen. Du bekommst Seitenstechen und hebst die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend gehst du langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder verschwunden und eine Rauchsäule steigt vom Schlachtfeld auf. Die Orks haben anscheinend alles was sie nicht selbst nutzen konnten angezündet.</p>
<p>Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Plötzlich hörst du das Trampeln von Hufen. Es kommt eine Schaar Soldaten angeritten, umzingeln dich und verschafft sich einen Überblick über die Lage. Nachdem ihnen klar ist, dass du nicht der Verantwortliche für ein solches Schlachten gewesen sein kannst, steigt ihr Hauptmann ab und du berichtest im wahrheitsgetreu was du gesehen hast. <q>Hmm...die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie sich sammeln und eine Armee aufstellen.</q>, spricht der Hauptmann zu dir. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst euch nicht von den Orks erwischen.</q></p>
<p>Da du hier nichts mehr tun kannst, nimmst du deinen Weg wieder auf und hoffst darauf, nicht den Orks in die Arme zu laufen.</p>
</scene>
Orkreich-ZB 3 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit vor dir steigt eine Rauchsäule auf, die wahrscheinlich von einem Lagerfeuer herrührt. Zufällig liegt diese Stelle in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Bald darauf kommst du der Rauchsäule näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel zu liegen scheint.</p>
<has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
<success>
<p>Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und du hast keine Chance mehr zu entkommen, denn du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Anzahl der Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuallererst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
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<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
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</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
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<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
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<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommst du locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen hinunter. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und stellst du schmunzelnd fest. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar so richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einen Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Sie tupft dir gerade die Stirn mit einem kalten, in Wasser getränkten Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird euch alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber du verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst, dass du auf dem Boden liegst, in weichem Gras unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der danebenliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle von uns geschafft. Wir werden ihrer gedenken und sie in ihre Heimatdörfer zurückbringen! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort drüben.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patrouille nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Suchtrupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nicht weiter um dich kümmern, wir müssen Bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint, als würde sich etwas zusammenbrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen hier in der Gegend.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<p>Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versucht so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest Du einen kleinen Busch, hinter dem Du Dich sicher verstecken kannst.</p>
<challenge talent="Verstecken" mod="3">
<success> Von Deinem Versteck aus siehst Du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angegekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst Du wieder zurück.
<challenge talent="Schleichen" mod="-2">
<success>
<p>Zurück in sicherer Entfernung grübelst du ob du wirkich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für letzteres und verschwindest.</p>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.</p>
<p>Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
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<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
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<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
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<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
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<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
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<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nciht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, Aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
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<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
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<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
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<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
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<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
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<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
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<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nicht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
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Orkreich-ZB 4 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>In der Ferne erkennst du eine aufsteigende Rauchwolke. Schon von Weitem kannst Du erkennen, dass der Ursprung der Rauchwolken ein kleiner Weiler ist, oder besser gesagt, dass was von ihm übrig ist. Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in deinen Augen und zwickt dir in der Nase. Überall liegen die Leichen der hiesigen Bewohner herum. Männer, Frauen und Kinder. Der Weiler bestand nur aus fünf kleinen Hütten und einigen Feldern. Dazu kommt noch ein Brunnen in der Mitte des Dorfes.
</p>
<p>Plötzlich hörst du die Kampfschreie mehrerer Wesen und erkennst sieben Zwerge, die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste - den Arm über dir Meute schwingend - unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf das sie so zugerichtet haben. Wir müssen weiterund sie stellen!</q></p>
<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter ihres Weges.</p>
</scene>
Orkreich-ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success>
<p>In einiger Entfernung kannst du einen Kampf ausmachen. Du siehst neun Orks - davon reiten drei auf Wölfen - die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Die Entfernung beträgt etwa 2000 Schritt. Zu weit um den Zwergen noch zur Hilfe zu eilen....aber das musst du auch gar nicht. Ruck-Zuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die toten Orks einfach liegen.</p>
<p>Du gehst auch weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich haben dir deine Sinne an diesem kühlen Morgen einfach einen Streich gespielt. Du ziehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Orkreich-ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Von Kampfgeschrei, klirrendem Metall und dem beißenden Geruch von Rauch wirst du aus dem Schlaf gerissen. Du springst, deine Waffe ergreifend, auf und siehst dich um. Du hast dein Lager im Schutze eines Felsen, abseits des Weges aufgeschlagen, sodass du vorsichtig um die Ecke lugst. Dein Blick fällt auf einen Trupp Zwerge, der gerade dabei ist eine Gruppe Orks kräftig zu verdreschen.</p>
<p>Dann fällt dein Blick auf die rauchenden Karren und die Leichen am Boden. Es sieht ganz danach aus, als hätten die Orks einen Verbund an Händlern überfallen. Etwas abseits hinter einer kleinen Baumgruppe erblickst du eine Frau die zwei Kinder im Arm hat. Neben ihr stehen mehrere unbewaffnete Männer in edler Kleidung. Scheinbar die Kaufleute, denen die brennenden Ochsenkarren gehören.</p>
<p>Die Zwerge haben keinerlei Probleme gegen die Orks, die bereits zu fliehen beginnen. Zwei der Zwerge wechseln ihre Waffen und nehme ihre Armbrüste vom Rücken. Von den fünf fliehenden Orks kommt keiner mehr weiter als zwanzig Schritte, bevor sie leblos zu Boden fallen.</p>
<has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
<success>
<p>Zwar ist nun kein Ork mehr für dich übrig, aber so schlimm ist das auch nicht. Du kommst hinter dem Felsen vor. Die Zwerge sehen offenbar keine Gefahr in dir und beginnen sofort mit dem Löschen der Ochsenkarren und der Reparatur. Doch allzuviel ist nichtmehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten.</p>
<p>Du schließt dich an und versuchst ebenfalls zu helfen.</p>
<challenge talent="Stellmacher" mod="6">
<success>
<p>Du unterstützt einen Zwerg bei der Reparatur eines Ochsenkarren. Dankbar nehmen die Händler sämtliche Hilfen an. Da nichtmehr wirklich viel zu retten war, können sie niemanden bezahlen.</p>
<p>Einer der Zwerge kommt am Ende auf dich zu und erzählt dir: <q>Passt auf wenn ihr alleine weiterreist. Die Orks sind sehr aktiv in dieser Gegend.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Du versuchst einen Zwerg dabei zu unterstützen einen Karren zu bauen. Als er deiner Meinung nach einen Fehler macht, weist du ihn darauf hin <q>Hey nicht darein, der Pflock muss hierher"</q>, deutest du auf die Verbindung zwischen Rad und Achse.</p>
<p>Der Zwerg scheint dir zu vertrauen, schlägt den Pfloch in die von dir gezeigt Stelle und plötzlich kracht die Achse durch. Der Wagen ist hinüber. Die Umstehenden schauen dich böse an und du siehst ein das du hier nicht lämnger willkommen bist.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du beschließt die Szene weiter zu beobachten, aber bleibst sicher hinter deinem Felsen versteckt. Die Zwerge helfen den Händlern die Karren zu löschen und auch bei der Reparatur helfen sie. Doch allzuviel ist nichtmehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten. Schließlich zieht die Gruppe mit dem Schutz der Zwerge weiter. Auch du gehst schließlich weiter deinem eigenen Ziel entgegen.</p>
</failure>
</has>
</scene>
Orkreich-ZB 7 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er erhebt sich hektisch.</p>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="0">
<success>
<p>Der Mann der dich umgerannt hat ist ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er eine Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf deine Waffe, die du aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für dich darstellen sollte, langsam wieder senkst.</p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="0">
<success>
<p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid ihr und was habe ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p>
<p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten dir Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und der Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seiner Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei vor drei Tagen die Flucht gelungen. Seit dem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten. Dann erläuterst du ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei dir und will sich gerade auf den Weg machen, als er kurz inne hält.</p>
<p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe. Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir, wie sie es zu den anderen waren, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe. Ich weiß nicht ob es wichtig für Euch ist, aber die Orks planen scheinbar einen Angriff auf Wangalen. Falls ihr dort jemanden kennt, dann solltet ihr ihn schnell Warnen. Ich selber werde ebenfalls umgehend versuchen die örtlichen Behörden zu informieren. Habt noch einmal vielen Dank und ich hoffe wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen.</q> Dann machen er und du sich in getrennte Richtungen auf den Weg. </p>
</success>
<failure>
<p>Der Mann ist scheinbar völlig verwirrt. Deine Beruhigungsversuche scheitern kläglich, denn er rennt kurz darauf mit gehetztem Blick weiter. Kopfschüttelnd machst du dich wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
<p>Der Mann hat dich wohl versehentlich umgerannt. Du hältst deine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen. Auch wenn er auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf dich wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerern sein. Mit fester Stimme fragst du ihn was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Du herrschst den Mann an: <q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q> und hebst deine Waffe drohend. Kreischend weicht er zurück und rennt dann panisch von dir fort. Immer diese Verrückten denkst du dir kopfschüttelnd und machst dich auf den Weg.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</scene>
ZBs ausserhalb des Orkreich
Ausserhalb-ZB 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Es ist ungewöhnlich viel auf der Straße los. Vor allem siehst du viele Soldaten, Söldner und Krieger an dir vorbeiziehen. Zu Fuß, in der Kutsche und zu Pferde. Manchmal alleine und manchmal in größeren Gruppen. Gegen Abend sprichst du einen von ihnen an. <q>Sagt, weshalb herrscht soviel Hektik auf der Straße?</q></p>
Der muskelbepackte Mann schaut dich irritiert an. <q>Ihr habt es nicht gehört? Die Orks richten ihren Blick gen Wangalen. Der Kaiser lässt das Heer aufmarschieren und rekrutiert sämtliche Willigen der Schlacht beizuwohnen, damit auch sie einen Teil des Ruhmes ernten können.</q>
<p>Die Orks planen einen Angriff?, schießt es dir durch den Kopf. <q>Wo versammelt sich das Heer?</q></p>
<p>Der Mann geht bereits weiter, ruft dir aber gerade noch zu <q>Geht nach Tamelsquell. Dort werden Soldaten angeworben.</q></p>
<p>Du rufst ihm noch ein <q>Danke</q> zu und gehst dann auch weiter.</p>
</scene>
Ausserhalb-ZB 2 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Glücklicherweise hast du gestern Abend dieses kleine, heimelige Gasthaus am Wegesrand entdeckt und konntest so mal wieder ein warmes Essen, ein weiches Bett und etwas nettes Geplauder mit ein paar zwergischen Bergarbeitern genießen. Hierbei hast du erfahren, dass man in den Schatten- und Schwarzkuppen munkelt, dass die Orks in letzter Zeit viel aktiver geworden seien. Besonders westlich von Twerbok und Darbosch habe man aus der Ferne größere Gruppenverbände der Schwarzpelze erspähen können, die sich aber beiden Städten letztlich nicht genähert haben. Die Wachmannschaften wurden dort sicherheitshalber verstärkt. Da man nun vermutet, dass Wangalen möglicherweise das Ziel dieser Bewegungen sei, wurden auf Anweisung des Königs Taaromasch Trutzfaust hin Boten nach Wangalen und Eisentrutz ausgesandt, um die Verbündeten der Dûn zu warnen. Man höre auch davon, dass in Orkador derzeit tapfere Abenteurer und Zwerge angeworben werden, um an einer Spähmission ins Orkreich teilzunehmen. Anscheinend möchte man den Vorkommnissen auf den Grund gehen, um keine bösen Überraschungen zu erleben.</p>
Ausserhalb-ZB 3 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch attribute="weg_von_staat_id">
<case val="1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31"><!-- HKR -->
<store name="schrift">Imperiale Zeichen</store>
<store name="aufgabe">Eodatia und es trägt die kaiserliche Unterschrift von Kaiser Valerian II. Faustus persönlich.</store>
<store name="anwerbeort">Tamelsquell</store>
</case>
<case val="42|43|44|45|46|47|48|49|50"><!-- Nordahejm -->
<store name="schrift">Nordahejmrunen</store>
<store name="aufgabe">Nordahejm und es trägt die Unterschrift von Frenrir Thorgesson persönlich, dem Jasmanr der Norlander.</store>
<store name="anwerbeort">Wangalen</store>
</case>
<case val="88"><!-- Dun-Reich -->
<store name="schrift">Zwergenrunen</store>
<store name="aufgabe">Darbosch und es trägt die Unterschrift von Taaromasch Trutzfaust, dem Zwergenkönig persönlich.</store>
<store name="anwerbeort">Orkador</store>
</case>
<else>
<!-- Wenn in keiner der oben genannten Staaten, dann erscheint diese ZB nicht -->
<quest status="rejected" />
</else>
</switch>
<p>Ah, na endlich! Deine Schritte beschleunigen sich, als du auf einem Stein die Aufschrift <strong><get attribute="ort_ziel"/> - 4 Meilen</strong> liest.</p>
<switch attribute="monat">
<case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- Winter -->
<p>Weißer Schnee bedeckt die Landschaft und du musst schon besonders aufpassen, nicht auszurutschen.</p>
<challenge quality="GE" mod="3">
<success>
<p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten, doch du kannst dein Gleichgewicht perfekt halten und freust dich sogar noch ein wenig über die Rutschpartie. Als du zum Stehen kommst, schaust du dich verstohlen um, ob auch niemand deine schelmische Freude gesehen hat und läufst weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten. Ehe du dich versiehst verlierst du dabei das Gleichgewicht und fällst. Du landest auf dem harten Schnee. <em>Moment? Harter Schnee?</em> Du stehst um und erkennst eine Dokumententasche, die jemand hier verloren hat. Scheinbar hat derjenige der sie verloren hat, sie unter dem Schnee nicht wiederfinden können.</p>
<p>Du drehst die Tasche in deinen Händen, kannst jedoch kein Siegel oder Wappen erkennen, also öffnest du sie. Darin befindet sich lediglich ein Schriftstück. Du nimmst es heraus und faltest das Pergament auf. Das Siegel ist abgeplatzt und lässt kein Wappen mehr erkennen.</p>
<!-- Prüfung in welchem Staat der Held sich befindet -->
<has talent="${schrift}" min="5" show="none">
<success>
<p>Es handelt sich um ein Befehlspapier, das in ${schrift} geschrieben ist. Aufgegeben wurde es in ${aufgabe}. Du liest dir das Pergament durch, aber viel steht nicht darin. Lediglich das sich alle wehrfähigen Männer und Frauen in ${anwerbeort} einfinden sollen. Es geht wohl um Aufklärungsmissionen, welche die aktuell verstärkte Orkaktivität an der Grenze und um Wangalen beobachten sollen.</p>
<p>Mehr ist dem Papier nicht zu entnehmen. Vielleicht solltest du dort einmal vorbeischauen, denkst du dir und behältst es dir im Hinterkopf.</p>
</success>
<failure>
<p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Zudem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p>
</failure>
</has>
<p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<!-- Alle anderen Jahreszeiten -->
<p>Dein Blick streift durch die Landschaft. In der Luft kreischen einige Vögel und scheinen sich zu streiten, zumindest hört es sich für dich so an.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success>
<p>Du läufst weiter, schaust dabei aber in die Luft und beobachtest die Vögel. Es ist gar nicht so leicht sie im Auge zu behalten. Du musst die Augen etwas zusammenkneifen, da die Sonne blendet und die Vögel sehr weit oben fliegen. Mit einem Mal sind sie weg.</p>
</success>
<failure>
<p>Du schaust kurz in den Himmel, kannst die Vögel jedoch nicht entdecken. Plötzlich bleibst du stehen, da du auf dem Weg vor dir eine schwarze Tasche findest. Sie liegt Herrenlos mitten auf dem Weg und weit und breit ist niemand zu sehen. Scheinbar hat sie jemand verloren.</p>
<p>Du drehst die Tasche in deinen Händen und erkennst das es sich um eine Dokumententasche handelt, kannst jedoch kein Siegel oder Wappen erkennen, also öffnest du sie. Darin befindet sich lediglich ein Schriftstück. Du nimmst es heraus und faltest das Pergament auf. Das Siegel ist abgeplatzt und lässt kein Wappen mehr erkennen.</p>
<!-- Prüfung in welchem Staat der Held sich befindet -->
<has talent="${schrift}" min="5" show="none">
<success>
<p>Es handelt sich um ein Befehlspapier, das in ${schrift} geschrieben ist. Aufgegeben wurde es in ${aufgabe}. Du liest dir das Pergament durch, aber viel steht nicht darin. Lediglich das sich alle wehrfähigen Männer und Frauen in ${anwerbeort} einfinden sollen. Es geht wohl um Aufklärungsmissionen, welche die aktuell verstärkte Orkaktivität an der Grenze und um Wangalen beobachten sollen.</p>
<p>Mehr ist dem Papier nicht zu entnehmen. Vielleicht solltest du dort einmal vorbeischauen, denkst du dir und behältst es dir im Hinterkopf.</p>
</success>
<failure>
<p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Außerdem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p>
</failure>
</has>
<p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
<p>Mit der Aussicht, demnächst in <get attribute="ort_ziel"/> einzulaufen, ist es klar, dass deine Stiefel sich nun etwas schneller im Staub der Straße bewegen.</p>
</scene>
Ausserhalb-ZB 4 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du kommst auf deinem Weg an einem Trupp schwer bewaffneter Soldaten vorbei. Die ein Dutzend Männer und Frauen marschieren im Gleichschritt und werden von einem dunkelgebrannten, in glänzender Rüstung steckenden Mann mittleren Alters angeführt. Auf seiner Wange erkennst du eine tiefe Narbe. Du bist gerade an ihnen vorbeigelaufen, da dreht sich der Truppenführer um und ruft dir hinterher <q>Hey, ihr da. So wartet doch einen Moment!</q></p>
<p>Verdutzt drehst du dich um und bemerkst, dass die Soldaten recht froh zu sein scheinen, mal eine Pause einlegen zu können.</p>
<has attribute="held_rang" max="200" show="none">
<success>
<p><q>Seid ihr nicht <get attribute="name"/>? Der Beschreibung nach und nachdem was man sich über euch erzählt. Ihr seid es oder?</q></p>
<has vorgehen="offen" show="none">
<success>
<p>Grinsend nickst du. <q>Ja, da habt ihr recht geschaut.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Du wiegelst ab <q>Nein, da irrt ihr euch. Ich bin nicht die Person die ihr wohl sucht.</q></p>
<p><q>Wir suchen Helden. Wahre Helden!</q></p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Der Soldatenführer mustert dich einen kurzen Moment, dann schüttelt er den Kopf <q>Tut mir leid, ich habe euch wohl mit jemandem verwechselt. Ich dachte für einen Moment ihr wärt <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />.</q> Dann wendet er sich ab und geht zurück zu seinen Leuten. Du schaust ihm noch hinterher und in dir keimt die Neugier auf.</p>
<p><q>Ich bin zwar nicht die gesuchte Person, aber den Namen hat man weit über die Grenzen hinaus bereits gehört. Wenn ihr Helden sucht, dann will ich gerne mein Glück versuchen!</q></p>
</failure>
</has>
<p>Der Mann setzt seinen Helm ab. <q>Solltet ihr nach Ruhm und Ehre verlangen, so findet ihr sie in <random><case>Wangalen</case><case>Orkador</case><case>Tamelsquell</case></random>. Es werden viele tapfere Männer und Frauen gebraucht. Es gibt einige Aufklärungsmissionen ins verdammte Orkreich zu erledigen. Irgendwas führen diese Schwarzpelze nämlich im Schilde und man rechnet schon mit einem Angriff auf Wangalen.</q></p>
<p>Du hörst dir an was er sagt und nickt ihm dann zu <q>Ich werde es mir überlegen!</q> versprichst du und ziehst dann weiter. Du behältst dir die drei Orte jedenfalls im Hinterkopf.</p>
</scene>
Ausserhalb-ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<switch name="weg_von_einwohner">
<case max="500">
<store name="ort">ist ein kleiner Ort.</store>
</case>
<case max="2500">
<store name="ort">ist eine kleine Stadt.</store>
</case>
<else>
<store name="ort">ist eine große Stadt.</store>
</else>
</switch>
<store name="restzeit"><eval><get attribute="weg_restzeit" />/24</eval></store>
<store name="zahl" scope="scene"><eval>round(<fetch name="restzeit"/>)</eval></store>
<p>Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du erkennst aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du doch so noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Ein kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter einer der Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint als habe der Händler alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der mittelreichische Handelsmann in abgenutzter, alter Kleidung.</p>
<p><q>Guten Tag</q> erwiderst du die Begrüßung und ohne etwas weiteres sagen zu können, fragt dich der Händler <q>Was gibt es zu berichten aus <get attribute="ort_start" />?</q></p>
<p>Du gibst ihm einen kleinen Einblick aus <get attribute="ort_start" />. <q>Nunja, <get attribute="ort_start" /> ${ort} Da ist immer etwas los. Aber ich war nicht lange dort. Ich bin jetzt seit <get attribute="reisetag" /> unterwegs, ihr habt also mit eurem Karren noch einen weiten Weg vor euch.</q></p>
<p>Der Händler nickt dir dankend zu. <q>Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.</q></p>
<p><q>Seltsam, mir ist als würde ich das in letzter Zeit öfter hören. Aber wie ist es den in eurer Richtung?</q> fragst du.</p>
<p>Der Händler blickt zu seiner Frau. <q>Wir kommen aus <get attribute="weg_nach" />. Ihr werdet in etwa ${zahl} dort ankommen. Der bisherige Weg war recht gemütlich. </q></p>
<p><q>Vielen Dank, was verkauft ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?</q> fragst du und wirfst einen Blick auf die Plane, welche die Waren verdeckt.</p>
<p>Der Kaufmann wiegelt ab. <q>Tut mir leid, ich war einst Händler. Aber die Gerüchte der erstarkenden Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Wochen haben uns dazu getrieben unseren Laden aufzugeben. Einst waren wir weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer. Es ging uns gut. Doch mehrmals wurden unserer Lieferungen nun auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.</q> Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. <q>Letztlich gab es dann Gerüchte. Große Waffenankäufe der Orks, Kleinere zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Verbände. Truppen, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr Heim. Mein Bruder war unter ihnen.</q> Der Mann senkt den Kopf. <q>Nun sind wir seid Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.</q></p>
<p><q>Das tut mir leid für euch.</q> Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du Ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. <q>Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?</q></p>
<p>Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die nachlassende Moral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.</p>
<p>Du merkst das die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben sie noch einen weiten Weg vor sich und dankst für die Auskünfte, die deine weitere Reise sicher nicht schlechter machen.</p>
<p>Der Mann schaut dich nochmal an. <q>Und falls es euch interessiert: In Tamelsquell, Wangalen und Orkador werden Söldner angeworben.</q> Dann setzt Händler die Ochsen in Bewegung.</p>
</scene>
Ausserhalb-ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
<p>Es ist schönster Frühling. Du freust dich, als du über die blühende Landschaft der Region blickst.</p>
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
<p>Es ist ein warmer Sommertag. Du freust dich, als du über die Landschaft der Region blickst. Die Vögel fliegen zwitschernd durch die Luft.</p>
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
<p>Es ist Herbst. Du freust dich, als du über die farbenfrohe Landschaft der Region blickst.</p>
</case>
<else>
<!-- Winter -->
<p>Es ist tiefster Winter. Dein Atem bildet weiße Wolken, als du über die verschneite Landschaft der Region blickst.</p>
</else>
</switch>
<p>Gemächlich trottest du neben einem Zug Händler her, dem du dich zusammen mit drei anderen Reisenden angeschlossen hast. Kurz denkst du an den Morgen zurück, als du von einem der Kaufleute angesprochen wurdest. Gemeinsam reist es sich einfacher und vor allem sicherer. Zwar bist du nicht als Wächter engagiert, aber die Masse an Personen wird wohl die meisten Wegelager abschrecken. Ob durch den Schutz der Götter, oder reines Glück, bisher wurdet ihr nicht angegriffen. Da sich der Zusammenschluss also auch zu deinem Vorteil herauskristallisierte bist du nun noch immer hier.</p>
<p>Die Gespräche halten sich in Grenzen. Die paar Wortfetzen, die aufgreifen kannst sind für dich kaum von Interesse. Es geht um die Qualität der Waren, den immer schlechter werdenden Handelswegen und die zahlungsunwillige Kundschaft.</p>
<p>Die Sonne versinkt schon wieder langsam am Horizont und der komplette Zug findet einen kleinen Hügel am Wegesrand, der gute Sicht über das Gebiet verspricht, also ideale Lagermöglichkeit. Du schlägst dein Nachtlager auf, etwas entfernt, aber immer noch nah genug. Um ein wenig beizutragen, sammelst du etwas Feuerholz und kümmerst dich um das Lagerfeuer, während die Händler das Essen vorbereiten, die Nachtwachen einteilen und sonstige Aufgaben übernehmen.</p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="-3">
<success>
<p>Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p>
</success>
<failure>
<p>Trotz mehrerer Versuche schaffst du es nicht ein ordentliches Feuer zu entzünden. Einer der Reisenden bemerkt deine Unfähigkeit und eilt dir zu Hilfe. Mit den Worten <q>Kann bei dieser Kälte ja jedem mal passieren.</q> zeigt er dir wie man es richtig macht. Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Dann beginnen sie die neusten Geschichten und Gerüchte zu erzählen. Einer der betagteren Händler ergreift das Wort. <q>Wisst ihr, wenn diese dreckigen Schwarzpelze nicht wären, dann würde ich meinen Laden in Wangalen immer noch führen. Aber ich hoffe, dass man sie nun in ihr Schranken weist. Ich habe gehört, dass in Tamelsquell und Orkador fähige Männer und Frauen rekrutiert werden. Die Orks scheinen etwas zu planen und man möchte natürlich vorher wissen was.</q></p>
<p>Plötzlich entbrennt eine Diskussion darüber, wer dafür am besten geeignet wäre und es fallen Namen wie: <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />, <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="2" /> und <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="3" />.</p>
<p>Du hörst der Diskussion zwar gespannt zu, bist aber so müde, dass du nicht aktiv daran teilnimmst und gehst auch bald darauf zu deinem Lagerplatz und schläfst.</p>
</scene>
Ausserhalb-ZB 7 - Öffnen auf eigene Gefahr!
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<p>Du folgst dem Weg und triffst auf einen vier Schritt breiten Bach, dessen Übergang aus Holz nicht mehr vorhanden ist. Lediglich die Holzpfosten auf beiden Seite ohne Verbindungsstück dazwischen ragen noch aus dem Boden empor. Ein kleiner Pfad führt halb zugewuchert nach rechts. Du entscheidest dich lieber den Pfad zu nutzen, statt dass du durch eiskalte Wasser läufst. Es sieht zwar nicht tief aus, aber bis zur Brust reicht es dir sicherlich. Und die Strömung sieht auch recht stark aus.</p>
<p>Immer wieder musst du dich unter Ästen hindurchbücken, oder über vermoderte Baumstämme steigen. Sehr bald ist alles an deiner Kleidung, was nicht aus Leder oder Metall besteht, von den dornigen Ranken zerrissen. Der Schlamm saugt an deinen Schuhen und droht immer wieder, sie dir auszuziehen. Doch all das ist nichts gegen die Moskitos die dich immer wieder stechen und deinen Lebenssaft trinken wollen.</p>
<set attribute="LEP" dec="1...3" show="none" />
<p>Nach etlicher Zeit findest du einen Weg über den Bach in Forme eines umgekippten Baumes, dessen Stamm aber dick genug ist dein Gewicht zu tragen.</p>
<challenge quality="GE" mod="5">
<success>
<p>Problemlos steigst du hinauf und balanciert über ihn hinweg. Auch als er leicht rollt behältst du die Kontrolle und kommst trocken auf die andere Seite.</p>
</success>
<failure>
<p>Du steigst auf den Baumstamm und beginnst hinüber zu balancieren. Schon am Anfang bemerkst du, dass es eine wackelige Angelegenheit wird. Der Baumstamm rollt leicht nach rechts und du versuchst dein Gleichgewicht zu halten. Deine Gewichtsverlagerung verursacht jedoch eine schnellere Rotation des Stammes und du fällst mit lautem Platschen ins Wasser. Während du dich an Land ziehst, sieht du einen Teil deiner Ausrüstung wegschwimmen.</p>
<drop item="*1%" show="none" />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4" show="none">
<success>
<p>Du stehst auf und ärgerst dich gerade über deine eigene Schwerfälligkeit, da fällt dir bei dem Blick zurück zum Bach ein glänzender Ring auf. Er liegt gleich am Ufer und es steckt ein Papier darin. Du hebst den Ring auf und ziehst das Pergament heraus. Die Tinte auf dem Pergament ist verlaufen, du kannst aber noch einige Worte erkennen.</p>
<take item="Ring" show="none" />
<p><q>Orks, Tamelsquell, Wangalen, Orkador, Zwerge, Armee, Legende</q></p>
<p>Da du nicht viel mit dem Stück Papier anfangen kannst, schmeißt du es in den Bach. Den Ring steckst du dir ein. Vielleicht findest du ja in einer der Städte etwas über den Ring und die Botschaft heraus.</p>
</success>
<failure>
<!-- bleibt leer -->
</failure>
</challenge>
<p>Mit nasser Kleidung gehst du weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Vorlagenspoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Quest(-parts)
Anwerber(-hinweis) in den Staaten Nordahejm, HKR und Dun-Reich