Quest-ComEve: Unterschied zwischen den Versionen
Taric (Diskussion | Beiträge) (→ZBs) |
Taric (Diskussion | Beiträge) (→ZBs) |
||
Zeile 474: | Zeile 474: | ||
<challenge talent="Völkerkunde" mod="0"> | <challenge talent="Völkerkunde" mod="0"> | ||
<success> | <success> | ||
− | <p>Du erkennst, dass es sich bei den | + | <p>Du erkennst, dass es sich bei den Zuhörern sowohl um Dûn, als auch Eisenzwerge handelt, die wie gebannt an den Lippen des gerüsteten Dûn-Zwerges hängen. Hier und da erklingt ein zustimmendes Gemurmel und leise Flüche. Du schlenderst gemächlich zu dem Podest hinüber.</p> |
<has talent="Zwergisch" min="8"> | <has talent="Zwergisch" min="8"> | ||
<success> | <success> | ||
− | <p>" | + | <p>Beim Gerüsteten handelt es sich scheinbar um einen Anwerber des derzeitigen Königs der Dûn, Taaromasch Trutzfaust, auf dessen Geheiß wehrkräftige Zwerge und Abenteurer dazu aufgerufen werden, nach Orkador zu kommen um mit einer neu ausgehobenen Kompanie an Freiwilligen an einer Erkundungsmission ins Orkreich teilzunehmen. Scheinbar ist an den Gerüchten der letzten Tage etwas dran, dass sich immer mehr Orks um Wangalen herum scharen. Zudem teilt der Anwerber den Anwesenden mit, dass man ein paar der Orks verhört" habe, bevor man sich ihrer entledigt habe und alle Verhörten unter Folter ausgesagt haben, dass <q>der eine von Bruuta Auserwählte</q> gekommen sei und die Stämme der Orks vereint habe. |
− | + | ||
Version vom 11. Februar 2021, 11:49 Uhr
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-ComEve | |
---|---|
Gruppenquest | nein |
Autor | Taric & Helix |
Gegend | Orkreich |
Reisequest | nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Community-Event-Queste
Gerüchte
Die Gerüchte sind an dieser Stelle zusammengefasst:
Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!
<!-- Gerücht 1 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Angeblich versammelt sich gerade ein Orkheer vor Wangalen. Wir müssen vorbereitet sein! ...</q></p>
<!-- Gerücht 2 -->
<p>Ein breitschultriger Recke klopft sich grinsend auf seine gewaltige Brust.</p>
<p><q>Sollen diese Orks nur kommen! Wir werden schon zusehen, dass wir Wangalen halten werden.</q></p>
<!-- Gerücht 3 -->
<p>Ein reisender Trödelhändler in zerfetzten Lumpen schaut von seinem Essen auf und meint:</p>
<p><q>Die Orks haben mich überfallen. Meide das Orkreich! In letzter Zeit häufen sich dort die Überfälle!</q></p>
<!-- Gerücht 4 -->
<p><q>In den letzten Wochen ist das Treiben der Orks stärker geworden. Irgendetwas planen sie. Ich denke ein Sturm zieht auf.</q>, raunt dir der Soldat zu.</p>
<!-- Gerücht 5 -->
<p>Ein Gruppe trinkender Zwerge ruft dir zu:</p>
<p><q>Trinkt, solange ihr es noch könnt! Die Orks werden sicher bald kommen. Dann ist es aus mit dem Frieden.</q></p>
<!-- Gerücht 6 -->
<p>Ein einsam sitzender Zwerg, der seine Axt schärft schaut dich an:</p>
<p><q>Die Orks führen irgendetwas im Schilde. Sie sind dabei sich zu versammeln. Man sieht immer größere Gruppen von ihnen hier herumschwirren.</q></p>
<!-- Gerücht 7 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Man hört, dass die Orks gerade vermehrt große Mengen Waffen einkaufen sollen. Wofür sie die wohl benötigen?</q></p>
<!-- Gerücht 8 -->
<p>Ein Händler in edlem Gewand räuspert sich</p>
<p><q>Der Waffenhandel im Orkreich haben zuletzt stark zugenommen. Was das wohl zu bedeuten hat?</q></p>
<!-- Gerücht 9 -->
<p>Ein alter Mann mit langem grauen Bart und spitzem Hut meint zu dir:</p>
<p><q>Glaubt ihr an Legenden? Bei den Orks soll es eine geben, die davon spricht, dass eines Tages ein großer Orkanführer kommen wird, der alle Stämme vereint. Es soll dann ein Zeitalter des Blutes und Leidens für die anderen Völker anbrechen. Gruselig, wenn ihr mich fragt!</q></p>
ZBs
Ein Einstieg-ZB's sind an dieser Stelle zusammengefasst.
ZB 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<retain name="zwerge" id="1">
<has attribute="race" val="Zwerge" show="none" >
<success>
<p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen dir in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
<delay hours="6"/>
</success>
<failure>
<has name="Zwergenfreund" show="none" >
<success>
<p>Auch wenn du gerade besseres zu tun hast, als Freund der Zwerge fühlst du dich dazu verpflichtet, die Leichen der toten Zwerge ins nächste Dorf, oder die nächste Stadt zu bringen. Da du aber mit den Leichen der toten Zwergen nur langsam vorankommen würdest, trägst du sie an eine abgelegene Stelle und versteckst sie unter ein paar Büschen. Du nimmst dir vor, im nächsten Dorf über den Vorfall Bericht zu erstatten, damit die hiesigen Bewohner die Leichen später bergen können.</p>
<delay hours="1" />
</success>
<failure>
<has attribute="moral" val="gesittet" show="none" >
<success>
<has item="Schaufel|Spaten|Spitzhacke" show="none" >
<success>
<p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Du nimmst dir vor, den Vorfall im nächsten Zwergendorf zu melden.</p>
<delay hours="3" />
</success>
<failure>
<p>Da du leider keine Zeit und auch keine Werkzeuge dabei hast um alle Gräber auszuheben, trägst du die Leichen der Zwerge zur Seite und nimmst dir vor in der nächsten Stadt, oder dem nächsten Dorf, von dem Vorfall Bericht zu erstatten.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du durchsuchst die Leichen der Zwerge, kannst bei ihnen aber nicht wertvolles entdecken. Scheinbar haben ihre Mörder ihnen bereits alles abgenommen. Ihre Rüstungen sind zu beschädigt, um dir noch dienlich sein zu können. Bei ihren Waffen sieht es ähnlich aus. Dir fällt jedoch auf, dass hier nur vier Waffen herumliegen. Offensichtlich wurden die restlichen Waffen bereits von den Mördern entwendet, denkst du dir.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</retain>
<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben, mit Wunden übersäte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch, außer den Leichen, Niemanden entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
<success>
<p>Du erblickst mehrere Spuren, die vom weg Kampfplatz hinein in die Wildnis führen. Du folgst diesen mehrere Schritt, auf der Suche nach den Verursachern dieses Blutbades.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
<success>
<p>Die Spuren sind eindeutig orkischen Ursprungs, aber zusätzlich erkennst du auch noch die Spuren von ein paar Wölfen. Es scheint, als haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämpft. Es müssen den Spuren nach zu urteilen mehr als dreißig Gegner gewesen sein. Du folgst den Spuren noch ein wenig, bis du an einem Gebüsch vorbeikommst.</p>
<p>Plötzlich hörst du ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegenplumpst.</p>
<challenge talent="Erste Hilfe" mod="-6">
<success>
<p>Die Wunden sind zu tief und es sind zu viele, als das er es überleben könnte. Sein Blick zeigt, dass er sich dessen auch bewusst ist. Er greift nach dir, fasst dabei aber ins leere. Er röchelt und hustet. Dann versucht er zu sprechen, aber es sprudelt nur ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und versuchst es ihm etwas angenehmer zu machen. Er versucht er erneut zu sprechen.</p>
<has talent="Zwergisch" min="6" show="none" >
<success>
<p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen was er sagt. Immer wieder quillt Blut aus seinem Mund. <q>Orks....Armee....Gefahr....Vereint....Viertausend....Wangalen. </q>Wenige Augenblicke später ist er tot. Du denkst einen kurzen Moment über die Worte des Zwerges nach. Diese lassen dir das Blut in den Adern gefrieren.</p>
<replay name="zwerge"/>
</success>
<failure>
<p>Leider verstehst du die Worte des Zwerges nicht. Wenige Augenblicke später ist er tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Das Ausmaß der Wunden kannst du schlecht abschätzen. Du versuchst dem Verwundeten zu helfen und willst in stützen, spürst aber nur noch wie er leblos zusammensackt. Er ist tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Um welche Spuren es sich handelt kannst du nicht sagen. Es könnten die Spuren der Zwerge sein, oder aber solche von Orks, oder auch von wilden Tieren. Ebenso gut könnten es Spuren von Menschen oder Halblingen sein. Nur keine Elfenspuren, da bist du dir sicher!</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
<p>Mit einem Unbehagen gehst du weiter und hoffst, dass du dem Verantwortlichen nicht über den Weg läufst. Was auch immer den Kampf ausgelöst hat, es gehört schon einiges dazu sieben Zwerge zu töten.</p>
</scene>
ZB 2- Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Tag ist sonnig und du kannst weit über die Landschaft blicken. Vor dir erkennst du mehrere Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich handelt es sich um Händler. Auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und lässt dabei sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. Ein Orküberfall! Die Entfernung beträgt sicherlich 2000 Schritte. Noch ehe du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
<challenge quality="KO" mod="5">
<success>
<p>Wie erwartet kommst du viel zu spät am Ort des Geschehens an und findest nur noch die Leichen des Schlachtfeldes vor. Die Ochsenkarren wurden geplündert, den Rest und das was unbrauchbar für sie war, haben die Orks einfach angezündet. Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</success>
<failure>
<p>Du bist nur noch 500 Schritte entfernt, da geht dir die Puste aus und du musst langsamer machen. Du bekommst Seitenstechen und hebst die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend gehst du langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder verschwunden und eine Rauchsäule steigt vom Schlachtfeld auf. Die Orks haben anscheinend alles was sie nicht selbst nutzen konnten angezündet.</p>
<p>Du zählst insgesamt siebzehn Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Plötzlich hörst du das Trampeln von Hufen. Es kommt eine Schaar Soldaten angeritten, umzingeln dich und verschafft sich einen Überblick über die Lage. Nachdem ihnen klar ist, dass du nicht der Verantwortliche für ein solches Schlachten gewesen sein kannst, steigt ihr Hauptmann ab und du berichtest im wahrheitsgetreu was du gesehen hast. <q>Hmm...die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie sich sammeln und eine Armee aufstellen.</q>, spricht der Hauptmann zu dir. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst euch nicht von den Orks erwischen.</q></p>
<p>Da du hier nichts mehr tun kannst, nimmst du deinen Weg wieder auf und hoffst darauf, nicht den Orks in die Arme zu laufen.</p>
</scene>
ZB 3 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Es ist ungewöhnlich viel auf der Straße los. Vor allem siehst du viele Soldaten, Söldner und Krieger an dir vorbeiziehen. Zu Fuß, in der Kutsche und zu Pferde. Manchmal alleine und manchmal in größeren Gruppen. Gegen Abend sprichst du einen von ihnen an. <q>Sagt, weshalb herrscht soviel Hektik auf der Straße?</q></p>
Der muskelbepackte Mann schaut dich irritiert an. <q>Ihr habt es nicht gehört? Die Orks richten ihren Blick gen Wangalen. Der Kaiser lässt das Heer aufmarschieren und rekrutiert sämtliche Willigen der Schlacht beizuwohnen, damit auch sie einen Teil des Ruhmes ernten können.</q>
<p>Die Orks planen einen Angriff?, schießt es dir durch den Kopf. <q>Wo versammelt sich das Heer?</q></p>
<p>Der Mann geht bereits weiter, ruft dir aber gerade noch zu <q>Geht nach Eisentrutz. Dort werden Soldaten angeworben.</q></p>
<p>Du rufst ihm noch ein <q>Danke</q> zu und gehst dann auch weiter.</p>
</scene>
ZB 4 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit vor dir steigt eine Rauchsäule auf, die wahrscheinlich von einem Lagerfeuer herrührt. Zufällig liegt diese Stelle in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Bald darauf kommst du der Rauchsäule näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel zu liegen scheint.</p>
<has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
<success>
<p>Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und du hast keine Chance mehr zu entkommen, denn du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Anzahl der Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuallererst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommst du locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen hinunter. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und stellst du schmunzelnd fest. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar so richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einen Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Sie tupft dir gerade die Stirn mit einem kalten, in Wasser getränkten Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird euch alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber du verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst, dass du auf dem Boden liegst, in weichem Gras unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der danebenliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle von uns geschafft. Wir werden ihrer gedenken und sie in ihre Heimatdörfer zurückbringen! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort drüben.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patrouille nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Suchtrupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nicht weiter um dich kümmern, wir müssen Bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint, als würde sich etwas zusammenbrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen hier in der Gegend.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<p>Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versucht so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest Du einen kleinen Busch, hinter dem Du Dich sicher verstecken kannst.</p>
<challenge talent="Verstecken" mod="3">
<success> Von Deinem Versteck aus siehst Du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angegekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst Du wieder zurück.
<challenge talent="Schleichen" mod="-2">
<success>
<p>Zurück in sicherer Entfernung grübelst du ob du wirkich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für letzteres und verschwindest.</p>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.</p>
<p>Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nciht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, Aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nicht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</scene>
ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>In der Ferne erkennst du eine aufsteigende Rauchwolke. Schon von Weitem kannst Du erkennen, dass der Ursprung der Rauchwolken ein kleiner Weiler ist, oder besser gesagt, dass was von ihm übrig ist. Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in deinen Augen und zwickt dir in der Nase. Überall liegen die Leichen der hiesigen Bewohner herum. Männer, Frauen und Kinder. Der Weiler bestand nur aus fünf kleinen Hütten und einigen Feldern. Dazu kommt noch ein Brunnen in der Mitte des Dorfes.
</p>
<p>Plötzlich hörst du die Kampfschreie mehrerer Wesen und erkennst sieben Zwerge, die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste - den Arm über dir Meute schwingend - unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf das sie so zugerichtet haben. Wir müssen weiterund sie stellen!</q></p>
<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter ihres Weges.</p>
</scene>
ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success>
<p>In einiger Entfernung kannst du einen Kampf ausmachen. Du siehst neun Orks - davon reiten drei auf Wölfen - die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Die Entfernung beträgt etwa 2000 Schritt. Zu weit um den Zwergen noch zur Hilfe zu eilen....aber das musst du auch gar nicht. Ruck-Zuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die toten Orks einfach liegen.</p>
<p>Du gehst auch weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich haben dir deine Sinne an diesem kühlen Morgen einfach einen Streich gespielt. Du ziehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Quest 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du befindest dich gerade auf dem Marktplatz in ${site}, als dir ein Podest auffällt auf dem ein gut gerüsteter Zwerg sich Gehör unter den Anwesenden verschafft. Um ihn herum hat sich eine große Traube junger und alter Zwerge versammelt und lauscht gebannt seinen Ausführungen.</p>
<challenge talent="Völkerkunde" mod="0">
<success>
<p>Du erkennst, dass es sich bei den Zuhörern sowohl um Dûn, als auch Eisenzwerge handelt, die wie gebannt an den Lippen des gerüsteten Dûn-Zwerges hängen. Hier und da erklingt ein zustimmendes Gemurmel und leise Flüche. Du schlenderst gemächlich zu dem Podest hinüber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="8">
<success>
<p>Beim Gerüsteten handelt es sich scheinbar um einen Anwerber des derzeitigen Königs der Dûn, Taaromasch Trutzfaust, auf dessen Geheiß wehrkräftige Zwerge und Abenteurer dazu aufgerufen werden, nach Orkador zu kommen um mit einer neu ausgehobenen Kompanie an Freiwilligen an einer Erkundungsmission ins Orkreich teilzunehmen. Scheinbar ist an den Gerüchten der letzten Tage etwas dran, dass sich immer mehr Orks um Wangalen herum scharen. Zudem teilt der Anwerber den Anwesenden mit, dass man ein paar der Orks verhört" habe, bevor man sich ihrer entledigt habe und alle Verhörten unter Folter ausgesagt haben, dass <q>der eine von Bruuta Auserwählte</q> gekommen sei und die Stämme der Orks vereint habe.
Vorlagenspoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!