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Version vom 10. Februar 2021, 17:48 Uhr
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-ComEve | |
---|---|
Gruppenquest | nein |
Autor | Taric & Helix |
Gegend | Orkreich |
Reisequest | nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Community-Event-Queste
Gerüchte
Die Gerüchte sind an dieser Stelle zusammengefasst:
Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!
<!-- Gerücht 1 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Angeblich versammelt sich gerade ein Orkheer vor Wangalen. Wir müssen bereit sein! ...</q></p>
<!-- Gerücht 2 -->
<p>Ein breitschultriger Recke klopft sich grinsend an die gewaltige Brust.</p>
<p><q>Sollen diese Orks nur kommen! Wir werden schon sehen, dass wir Wangalen halten.</q></p>
<!-- Gerücht 3 -->
<p>Ein reisender Trödelhändler in zerfetzten Lumpen schaut von seinem Essen auf und meint:</p>
<p><q>Die Orks haben mich überrascht. Meide das Orkreich. In letzter Zeit häufen sich die Überfälle!</q></p>
<!-- Gerücht 4 -->
<p><q>In den letzten Wochen ist das Treiben der Orks stärker geworden. Irgendetwas bereiten sie vor. Ich denke ein Strum zieht auf.</q>, raunt dir der Soldat zu.</p>
<!-- Gerücht 5 -->
<p>Ein Gruppe trinkender Zwerge ruft dir zu:</p>
<p><q>Trinkt, solange ihr noch könnt! Die Orks werden bald kommen. Dann ist es aus mit dem Frieden.</q></p>
<!-- Gerücht 6 -->
<p>Ein einsam sitzender Zwerg, der seine Axt schärft schaut dich an:</p>
<p><q>Die Orks führen irgendetwas im Schilde. Sie sind dabei sich zu versammeln.</q></p>
<!-- Gerücht 7 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Die Orks kaufen gerade Waffen in Massen, wofür sie die wohl benötigen?</q></p>
<!-- Gerücht 8 -->
<p>Ein Händler in edlem Gewand räuspert sich</p>
<p><q>Die Waffengeschäfte im Orkreich haben zuletzt stark zugenommen. Was das wohl bedeutet?</q></p>
<!-- Gerücht 9 -->
<p>Ein alter Mann mit langem grauen Bart und spitzem Hut meint zu dir:</p>
<p><q>Glaubt ihr an Legenden? Bei den Orks gibt es eine, die besagt das irgendwann ein Ork geboren wird, der sie vereinen wird.</q></p>
ZBs
ZB 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<retain name="zwerge" id="1">
<has attribute="race" val="Zwerge" show="none" >
<success>
<p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
<delay hours="6"/>
</success>
<failure>
<has name="Zwergenfreund" show="none" >
<success>
<p>Auch wenn du gerade besseres zu tun hast, du als Freund der Zwerge fühlst dich dazu verpflichtet die Leichen der toten Zwerge ins nächste Dorf oder die nächste Stadt zu bringen. Da du aber nur langsam vorrankommen würdest mit den sieben Toten, trägst du sie an eine abgelegene Stelle hinter mehrere Büsche und nimmst dir vor im nächsten Dorf bericht zu erstatten.</p>
<delay hours="1" />
</success>
<failure>
<has attribute="moral" val="gesittet" show="none" >
<success>
<has item="Schaufel|Spaten|Spitzhacke" show="none" >
<success>
<p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Über den Vorfall nimmst du dir vor, im nächsten Zwergendorf zu berichten.</p>
<delay hours="3" />
</success>
<failure>
<p>Da du keine Zeit und keine Werkzeuge dabei hast um Gräber auszuheben, trägst du zumindest die Leichen der Zwerge zur Seite und nimmst dir vor in der nächsten Stadt oder dem nächsten Dorf von dem Vorfall zu berichten.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du durchsuchst die Zwerge, kannst aber nicht wertvolles entdecken. Scheinbar hat man ihnen bereits alles abgenommen. Ihre Rüstungen sind zu beschädigt um dir noch dienlich sein zu können. Bei ihren Waffen sieht es ähnlich aus. Dir fällt jedoch auf das hier nur vier Waffen liegen. Offensichtlich ebenfalls mitgenommen, denkst du dir.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</retain>
<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben, mit Wunden übersähte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch Niemanden entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
<success>
<p>Du erblickst mehrere Spuren, die vom Weg weg in die Vegetation führen. Du folgst ihr mehrere Schritt hinein.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
<success>
<p>Eindeutig orkischen Ursprungs! Aber zusätzlich erkennst du auch noch die Spuren von Wölfen. Es scheint als haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämft. Es müssen den Spuren nach zu urteilen mehr als dreizig Gegner gewesen sein. Su folgst den Spuren noch ein wenig, bis sie auf ein Gebüsch trifft.</p>
<p>Plötzlich hörst du ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegenplumpst.</p>
<challenge talent="Erste Hilfe" mod="-6">
<success>
<p>Die Wunden sind zu tief und es sind zuviele, als das er es überleben könnte. Und sein Blick sagt aus, dass er es weiß. Er greift nach dir, fasst aber ins leere. Er röchelt und hustet. Er beginnt zu sprechen, dabei sprudelt ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und veruschst es ihm etwas angenehmer zu machen. Dann versucht er erneut zu sprechen.</p>
<has talent="Zwergisch" min="6" show="none" >
<success>
<p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen was er sagt. Immerwieder spritzt Blut aus seinem Mund. <q>Orks....Armee....Gefahr....Vereint....Viertausend....Wangalen. </q>Wenige Augenblicke später ist er tot. Du denkst einen kurzen Moment über die Worte des Zwerges nach. Die Worte lassen dir das Blut in den Adern gefrieren.</p>
<replay name="zwerge"/>
</success>
<failure>
<p>Leider verstehst du die Worte des Zwerges nicht. Wenige Augenblicke später ist er tod.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Das Ausmaß der Wunden kannst du schlecht abschätzen. Du versuchst dem verwundeten zu helfen und willst in stützen, spürst aber nurnoch wie er leblos zusammensackt. Er ist tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Um welche Spuren es sich handelt kannst du nicht sagen. Es könnten die Spuren der Zwerge sein oder aber von Orks oder auch von wilden Tieren. Ebensogut könnten es Spuren von Menschen oder Halblingen sein. Nur keine Elfenspuren, da bist du dir sicher.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
<p>Mit einem Unbehagen gehst du weiter und hoffst das du den Verantwortlichen nicht über den Weg läufst. Was auch immer den Kampf ausgelöst hat, es gehört schon einiges dazu sieben Zwerge zu töten.</p>
</scene>
ZB 2- Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Tag ist sonnig und due kannst weit über die Landschaft blicken. Weit vor dir erkennst du eine mehrerer Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich Händler. Doch auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und läösst sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. Orks greifen sie an. Die entfernung beträgt sicherlich 2000 Schritte. Noch ehe du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
<challenge quality="KO" mod="5">
<success>
<p>Wie erwartet kommst du viel zu spät an. Du kannst nurnoch ein Schlachtfeld mit Leichen erreichen. Die Ocksenkarren haben sie geplündert, den Rest und was unbrauchbar für sie war haben sie angezündet. Du zählst 17 Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</success>
<failure>
<p>Du bist nurnoch 500 Schritte entfernt, da geht dir die Puste aus und du musst langsamer machen. Du bekommst Seitenstechen und hebst die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend gehst du langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder weg und eine Rauchsäule steigt auf. Die Orks haben alles was sie nicht selbst nutzen können angezündet.</p>
<p>Du zählst 17 Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Plötzlich hörst du das Trampeln von Hufen. Soldaten kommen angeritten, umzingeln dich und verschaffen sich einen Überblick. Nachdem ihnen klar ist, das du nicht der Verantwortliche sein kannst, steigt ihr Hauptmann ab und du berichtest was du gesehen hast. <q>Hmm...die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie sich versammeln und eine Armee aufstellen.</q>, spricht der Hauptmann zu dir. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst euch nciht erwischen.</q></p>
<p>Da du hier nichtsmehr tun kannst, nimmst du deinen Weg wieder auf und hoffst nicht den Orks in die Arme zu laufen.</p>
</scene>
ZB 3 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Es ist ungewöhnlich viel auf der Straße los. Vorallem siehst du viele Soldaten, Söldner und Krieger an dir vorbeiziehen. Zu Fuß, in der Kutsche und zu Pferd. Manchmal alleine und manchmal in größeren Gruppen. Gegen Abend hältst du einen von ihnen an. <q>Sagt, weshalb herrscht soviel Hektik auf der Straße?</q></p>
Der muskelbepackte Mann schaut dich irritiert an. <q>Ihr habt es nicht gehört? Die Orks richten ihren Blick gen Wangalen. Der Kaiser lässt das Heer aufmaschieren und rekrutiert sämtliche Willigen der Schlacht beizuwohnen und ein bisschen des Ruhmes zu erhalten.</q>
<p>Die Orks greifen an?, schießt es dir durch den Kopf. <q>Wo versammelt sich das Herr?</q></p>
<p>Der Mann geht weiter ruft dir aber gerade noch zu <q>Geht nach Eisentrutz. Dort werden Soldaten angeworben. </q></p>
<p>Du rufst ihm noch ein Danke zu und läufst dann auch weiter.</p>
</scene>
Vorlagenspoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!