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Take
,→Gefüllten Behälter aufnehmen
*'''group-sync''': Diese Einstellung greift für Inventare mit scope="hero" in Gruppenquests. Standardmäßig (wenn group-sync="true") wird der Inventarinhalt für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Sollte es nur für die selektierten Gruppenmitglieder gewünscht sein, dann muss group-sync="false" angegeben werden.
*'''equip''' (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem ''from''-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn 'true' wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).
*'''[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]''': Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet "Superior" (perfekt), 0 bedeutet "Murks" (unbrauchbar)
*'''show''': wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="20" />
</take>
</code>
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="10" /> <contains item="Kriegspfeil" count="4" />
<contains item="Diamant" count="1" />
</take>
</code>
Hierbei ist zu beachten, dass ''versteckte'' Behälter anders strukturiert sind als ''normale'' und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.
=== Einen zufälligen Gegenstand aus einem Warentag vergeben ===
Siehe: [[Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags|Item]].
==Siehe auch==
*[[Inventar]]
[[Kategorie:AOQML-Tags]]