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Coral

1.654 Bytes hinzugefügt, 15:48, 11. Jan. 2021
Stadtbild
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|name=Coral<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
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Wie der Rest der Insel ist auch Coral fest in der Hand der "Marine" Wiesczarnas. Faktisch ist der Ort ein Piratennest, in dem sich weit mehr zwielichtige Gesellen, als nur die Schwarzmeer-Piraten aufhalten. Nach alter Tradition des Inselreiches werden Schiffspapiere hier kaum geprüft und so ist der Ort ein sehr beliebter Anlaufpunkt für nahezu jeden, dessen Route ihn am Süden Eriaths vorbeiführt.
==Einwohner= Herkunft des Namens ===
==Berühmte Personen= Wappen ===*Dex SprecciaAnführer der Schwarzmeer-Piraten
==Gasthäuser=Politik ====Fliegende Dolche (Spelunke)===In der Taverne, welche direkt am Hafen liegt, herrscht andauernd reger Betrieb. An den schäbigen, abgewetzten Tischen sitzen zahlreiche, zumeist angetrunkene, männliche Seeleute vor großen Humpen Bier und spielen lautstark Karten oder prahlen mit Lügenmärchen. Die wenigen weiblichen Gäste sieht man meist nur eng an männliche geschmiegt.
Am längsten Tresen der schwarzen Lande drängeln sich Gestalten verschiedenster Kulturen. Ab und an schlägt ein Windstoß laut gegen die klappernden Fensterläden. Doch das beeinträchtigt die Stimmung in keiner Weise. Messer werfen auf eine runde Scheibe ist hier ein beliebter Zeitvertreib und jeder Neuling sollte dringend auf die Position der Werfer achten, um nicht empfindliche Treffer ab zu bekommen. Der dicke Wirt trägt eine schmutzige und abgewetzte Schürze, die wohl ehemals von weißer Farbe gewesen sein muss und um das fettige, verschwitzte Haar, welches ihm in Strähnen ins Gesicht hängt, kreisen ständig Fliegen. === Geschichte ===
Als du ihn nach Zimmern für die Nacht bittest, schaut er dich verwundert an, greift dann stumm in eine Schublade in der Theke vor ihm und fischt zwei kleine abgewetzte Schlüssel hervor. Mit rauchiger Stimme erklärt er dir kurz angebunden, dass er lediglich zwei Gästezimmer zu vermieten hat, da hier eigentlich nie jemand schläft und dass er für die Übernachtung die Gulden vorab sehen will.=== Einwohner ===
===Blaues Feuer (gutes Haus)Berühmte Personen ===Das Haus, welches oberhalb des Hafens liegt, macht von außen einen einladenden Eindruck. Es ist alt, aber die dunklen Steine wurden frisch getüncht und die Fenster sind mit weißen Vorhängen verziert, einer Farbe, die man hier eher selten sieht. Ein schweres, überhängendes Palm*Dex SprecciaAnführer der Schwarzmeer-Satteldach gibt dem weitläufigen, zweistöckigen Gebäude ein geducktes Aussehen und ermöglicht auch ein trockenes Sitzen bei Regen auf den breiten Bänken der Ballustrade vor dem Haus. Drei bis an die Zähne bewaffnete Hünen bewegen sich wachsam am Eingang. Hier ist nur bestimmtes Publikum erwünscht.Piraten
Das Gasthaus scheint sauber === Berühmte Bauwerke ===*Die Schwalbennester von Coral: Einige Wohnhäuser und hat das Flair eines alten, aber ehrbaren Gutshauses Geschütztürme sind wie Schwalbennester in Auretianiendie Klippen der Bucht gebaut. *Der mächtige Arm von Coral: Ein großer, frei hängender Kamin, um riesiger Kran steht auf den nur wenige Tische herum stehenKlippen über dem Hafen, verbreitet ein nobles der zum Be- und gemütliches GefühlEntladen der größten Schiffe eingesetzt wird. Vor allem die wechselnden Farben des Feuers faszinieren die Gäste*Tempel der Freude: Ein gigantisches Bordell im östlichen Hafenviertel. Das Sagen haben hier die Wirtsleute Sestan Ein Ort steter Unruhe und Estrella de Kormaqleiblicher Vergnügungen. Der alte Steinbau hat schon bessere Jahre gesehen, wie jedem offenbar wird, der hinter die sich auch Fassade aus roten Tüchern sieht. Dennoch ist es eine der ersten Adressen in Coral.*Schwarzer Quai: Noch aus der Zeit der ersten Besiedelung durch Magier, der schwarze Quai von Coral. Errichtet mit dem Umgang von bei Hofe erzogenen Edelmännern und reichen Kaufleuten auskennenDämonenmacht aus geschmolzenem Basalt. Diejenigen, Etwa auf 400 Schritt zieht sich die sich hier als solche ausgeben, sind meistens mehr oder weniger bekannte Führer von Diebesgilden oder SchmugglerbandenMauer am Ufer entlang. Mittlerweile vergrößert um einem Gewirr aus Holzpiers und Stegen.
Außerdem arbeiten hier die Schwestern Gwendolyn und Sarina Bretone, die sowohl Zimmermädchen als auch Schankmaid sind. Ein schon etwas angetrunkener Gast im Schankraum munkelt, dass man gegen einen gut gefüllten Geldbeutel mehr als nur die hübschen Gesichter der beiden sehen kann und blickt verheißungsvoll die Treppe nach oben hinauf.== Stadtbild ==
==Händler=====Massou`s (Rohstoffumschlag)Besonderheiten ===*Massou'''Markt'''Massou ist mit seinen 21 Götterläufen noch im Begriff, sich zu entwickeln. In seinen grünen Augen, dem feuerroten Haar und seiner Sprache erkennt man nichts von seiner Herkunft. Als ein Kind aus den Bekanntschaften des Hafens geboren und groß geworden, hat er Augen, Ohren und Bekannte überall und bietet somit viele unterschiedliche Waren an.* '''Hafen'''
===Scharfes Eisen (Waffenhändler)=Banken ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Maldo'''Vellhafener Handelsbank:''' Das Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Wer aber das geheime Passwort sagt, ein lebenslanger StreunerAls 9 Sommer zählender Knabe kam Maldo als schwarzer Passagier wird diskret in die aufblühende Stadt Coraleinen Nebenraum geführt. Bedingt durch die Laufburschendienste, die er für die Piraten lange Jahre gemacht Nachdem der speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art an ein Regal geklopft hat, schloss er viele Kontakte schwingt dieses zur Seite und verstand es schnellgibt den Blick auf einen Schreibtisch frei, Waffen nach Coral schmuggeln hinter dem ein fetter vernarbter Mann unerkennbarer Herkunft sitzt. Der Siegelring an seinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus. Neben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. Nachdem der Schrank hinter dir wieder zu lassengeschwungen ist, die fragt er nun anbietetdich knurrend nach deinem Begehr. </div></div>
===Handelswaren Thork (Handelshaus)=Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Lebensfroh * '''Fliegende Dolche (Einfache Spelunke):''' In der Taverne, welche direkt am Hafen liegt, herrscht andauernd reger Betrieb. An den schäbigen, abgewetzten Tischen sitzen zahlreiche, zumeist angetrunkene, männliche Seeleute vor großen Humpen Bier und freundlich gibt spielen lautstark Karten oder prahlen mit Lügenmärchen. Die wenigen weiblichen Gäste sieht man meist nur eng an männliche geschmiegt. Am längsten Tresen der schwarzen Lande drängeln sich Gestalten verschiedenster Kulturen. Ab und an schlägt ein Windstoß laut gegen die klappernden Fensterläden. Doch das beeinträchtigt die Stimmung in keiner Weise. Messer werfen auf eine runde Scheibe ist hier ein beliebter Zeitvertreib und jeder Neuling sollte dringend auf die Position der knapp zwei Schritt große HüneWerfer achten, denn er will möglichst viel von den Waren der Zwielichtigen um nicht empfindliche Treffer ab zu bekommen. Der dicke Wirt trägt eine schmutzige und abgewetzte Schürze, die wohl ehemals von weißer Farbe gewesen sein muss und um sie das fettige, verschwitzte Haar, welches ihm in Strähnen ins Gesicht hängt, kreisen ständig Fliegen. Als du ihn nach Zimmern für die Nacht bittest, schaut er dich verwundert an, greift dann gewinnbringend stumm in eine Schublade in der Theke vor ihm und fischt zwei kleine abgewetzte Schlüssel hervor. Mit rauchiger Stimme erklärt er dir kurz angebunden, dass er lediglich zwei Gästezimmer zu verkaufenvermieten hat, da hier eigentlich nie jemand schläft und dass er für die Übernachtung die Gulden vorab sehen will. Auch gewährt er vielen Unterschlupf* '''Blaues Feuer (Gutes Haus):''' Das Haus, welches oberhalb des Hafens liegt, macht von außen einen einladenden Eindruck. Es ist alt, aber die dunklen Steine wurden frisch getüncht und die Fenster sind mit weißen Vorhängen verziert, einer Farbe, die ansonsten man hier eher selten sieht. Ein schweres, überhängendes Palm-Satteldach gibt dem weitläufigen, zweistöckigen Gebäude ein geducktes Aussehen und ermöglicht auch ein trockenes Sitzen bei Regen auf den breiten Bänken der Straße übernachten müsstenBallustrade vor dem Haus. So Drei bis an die Zähne bewaffnete Hünen bewegen sich wachsam am Eingang. Hier ist er nur bestimmtes Publikum erwünscht. Das Gasthaus scheint sauber und hat das Flair eines alten, aber ehrbaren Gutshauses in Auretianien. Ein großer, frei hängender Kamin, um den nur wenige Tische herum stehen, verbreitet ein gern gesehener Händler in Coral nobles und gemütliches Gefühl. Vor allem die wechselnden Farben des Feuers faszinieren die Gäste. Das Sagen haben hier die Wirtsleute Sestan und Estrella de Kormaq, die sich auch mit dem Umgang von bei Hofe erzogenen Edelmännern und reichen Kaufleuten auskennen. Diejenigen, die sich hier als solche ausgeben, sind meistens mehr oder weniger bekannte Führer von Diebesgilden oder Schmugglerbanden. Außerdem arbeiten hier die Schwestern Gwendolyn und Sarina Bretone, die sowohl Zimmermädchen als auch Schankmaid sind. Ein schon etwas angetrunkener Gast im Schankraum munkelt, dass man gegen einen gut gefüllten Geldbeutel mehr als nur die hübschen Gesichter der beiden sehen kann und bietet eine große Auswahl anblickt verheißungsvoll die Treppe nach oben hinauf.</div></div>
===Untergrund=Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Die Hübsche in Coral'''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.Adira * '''Massous (Rohstoffumschlag):''' Massou ist eine el Ahiler Schönheit mit langem schwarzenseinen 21 Götterläufen noch im Begriff, sich zu entwickeln. In seinen grünen Augen, wallendem dem feuerroten Haar und dunklem Teintseiner Sprache erkennt man nichts von seiner Herkunft. Als ein Kind aus den Bekanntschaften des Hafens geboren und groß geworden, hat er Augen, Ohren und Bekannte überall und bietet somit viele unterschiedliche Waren an.* '''Scharfes Eisen (Waffenschmiede):''' Als 9 Sommer zählender Knabe kam Maldo als schwarzer Passagier in die aufblühende Stadt Coral. Bedingt durch die Laufburschendienste, die er für die Piraten lange Jahre gemacht hat, schloss er viele Kontakte und verstand es schnell, Waffen nach Coral schmuggeln zu lassen, die er nun anbietet.* '''Handelswaren Thork (Waren):''' Lebensfroh und freundlich gibt sich ganz und gar der knapp zwei Schritt große Hüne, denn er will möglichst viel von den Gebräuchen des schwarzen Landes verbunden fühlt. Es wird gemunkeltWaren der Zwielichtigen bekommen, um sie sei seit 5 Sommern die Kurtisanin eines Custodisdann gewinnbringend zu verkaufen. JederAuch gewährt er vielen Unterschlupf, die ansonsten auf der Straße übernachten müssten. So ist er ein gern gesehener Händler in Adiras kastanienbraune Augen sieht Coral und bietet eine große Auswahl an.* '''Tränke, Öle und ein wenig Menschenkenntnis besitztSalben (Alchimist):''' Du kommst in einen kleinen Raum, der von einem großen dunklen und fleckigen Thresen komplett eingerahmt wird sich von ihrem Charme zwar beeinflussen lassen. Dahinter stehen bis unter die niedrige Decke reichende Regale, die über und über mit verschiedenfarbigen Phiolen, Gläsern, aber wissenFläschchen, dass die Waren hier wohl nicht ganz legal erworben Flakons und Tuben gefüllt sind.</div></div>
==Schulen== Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Jorcho, der Spieler - (Lehrmeister===):''' Der bunt geschmückte Karren, gezogen von einem struppigen Esel und ungeschickt mit Symbolen von unbeliebten Göttern bemalt, hält zielgerichtet vor dir an. Ein fröhlicher Mann mit einem sorgsam gestutzten Kinnbart, einer ledernen Hose und mit ausgebeulten Taschen springt vom Bock und schlägt das Tuch auf dem Karren zur Seite. Ihr seht Du siehst ein hölzernes Spielbrett auf dem er fingerfertig einige Figuren aufbaut. Dann erklärt er die Regeln, und fordert euch dich grinsend auf anzufangen.</div></div>
*Fälschen (Fortgeschrittene)*Spiele (Fortgeschrittene)*Falschspiel (Wissenschaftliches Kolloquium)*Verbergen (Wissenschaftliches Kolloquium)*Selbstbeherrschung (Forschungs- und Diskussionsrunde)== Umgebung ==
==ArenaWegweiser== ==Banken== ==Besondere Bauwerke==*Die Schwalbennester von CoralEinige Wohnhäuser und Geschütztürme sind wie Schwalbennester in die Klippen der Bucht gebaut.  *Der mächtige Arm von CoralEin riesiger Kran steht auf den Klippen über dem Hafen, der zum Be- und Entladen der größten Schiffe eingesetzt wird.  *Tempel der FreudeEin gigantisches Bordell im östlichen Hafenviertel. Ein Ort steter Unruhe und leiblicher Vergnügungen. Der alte Steinbau hat schon bessere Jahre gesehen, wie jedem offenbar wird, der hinter die Fassade aus roten Tüchern sieht. Dennoch ist es eine der ersten Adressen in Coral. == Wegweiser ==Landweg === Landweg ===
* [[Challa]] (Magokratie Wiesczarna), 436 Meilen (Landstraße, Dschungel)
==== Seeweg ====* [[Ahnheim]] (Republik Caerun), 7200 Meilen (Meer)
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 420 Meilen (Meer)
* [[Al'Trush]] (Magokratie Wiesczarna), 18 Meilen (Meer)
* [[Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 310 Meilen (Meer)
* [[Goragossa]] (Sartogasso (Freie Stadt)), 7800 Meilen (Meer)
* [[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 3700 Meilen (Meer)
* [[Woha]] (Magokratie Wiesczarna), 480 Meilen (Meer)
* [[Drakhun]] (Magokratie Wiesczarna), 310 Meilen (Meer)
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