Assan: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Kampfschulen - Ausbildungszentren)
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== Allgemein ==
 
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
  
=== Händler ===
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=== Berühmte Bauwerke ===
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
  
=== Tavernen ===
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=== Gasthäuser ===
*Palmenplatz (Gutes Haus)
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**Vuai Ottunave
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
:Vor der Taverne sind 8 Palmen zu sehen, die einen kleinen Bereich mit Tischen abgrenzen, welche wohl zu dem Haus gehören. Als du das Haus betrittst, werden deine Schritte gedämpft. Der Boden ist hier mit Teppichen ausgelegt und an den Wänden hängen Schals aus einem dünnen Material, die in allen Farben leuchten. Die linke und gegenüber liegende Seite wird durch große Kissen mit einem kleinen Tisch davor beherrscht. Weitere Tische mit Stühlen stehen in der Mitte des Raumes und an der linken Seite befindet sich der Tresen. Eine Treppe, welche sich hinter dem Tresen befindet, führt nach oben in die Zimmer.  
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:Vor dir taucht ein Mann in einem gelben Kaftan auf, der dich auf herzlichste begrüsst. "Kommt rein und setzt Euch. Unsere Ogechi, wird Euch die gewünschten Getränke und Speisen bringen." Auf deinem Weg ins innere wirst du von landestypischen Klängen begleitet, die von eine kleinen Gruppe von Frauen stammt. Diese sitzen auf großen Kissen auf einer Fläche, die wohl auch für Tanz oder ähnlich benutzt wird.
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* '''Palmenplatz (Gutes Haus):''' Vor der Taverne sind 8 Palmen zu sehen, die einen kleinen Bereich mit Tischen abgrenzen, welche wohl zu dem Haus gehören. Als du das Haus betrittst, werden deine Schritte gedämpft. Der Boden ist hier mit Teppichen ausgelegt und an den Wänden hängen Schals aus einem dünnen Material, die in allen Farben leuchten. Die linke und gegenüber liegende Seite wird durch große Kissen mit einem kleinen Tisch davor beherrscht. Weitere Tische mit Stühlen stehen in der Mitte des Raumes und an der linken Seite befindet sich der Tresen. Eine Treppe, welche sich hinter dem Tresen befindet, führt nach oben in die Zimmer. Vor dir taucht ein Mann in einem gelben Kaftan auf, der dich auf herzlichste begrüßt. "Kommt rein und setzt Euch. Unsere Ogechi, wird Euch die gewünschten Getränke und Speisen bringen." Auf deinem Weg ins innere wirst du von landestypischen Klängen begleitet, die von eine kleinen Gruppe von Frauen stammt. Diese sitzen auf großen Kissen auf einer Fläche, die wohl auch für Tanz oder ähnlich benutzt wird.
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=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===
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=== Händler ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Des kleinen Mannes Allerlei (Krämer):''' Der Schwall der Bajidai Sprache, der dich begrüßt, lässt dich nach dem Urheber suchen und dein Blick wandert durch den ganzen Laden, der mit Sachen überfüllt zu sein scheint, die niemand brauchen könnte. Erst als du den Kopf zum zweiten Mal umdrehst, bemerkst du die gedrungene Gestalt eines Zwerges, dessen Stimme für seine Gestalt viel zu hoch ist. Er versteckt sich fast ganz hinter dem Tresen und seine kleinen gierigen Augen stieren und taxieren dich, als ob du der Prophet selbst wärst und ihm die Glückseligkeit bringen würdest. Der Zwerg stürzt vor und schon hält er dich an der Hand und zieht dich herein, bevor du es dir anders überlegen könntest. Der Zwerg sieht im Slad sehr komisch aus, und auch die ehemals weiße Farbe des Stoffes hatte schon bessere Zeiten gesehen. Der Bart nach abajaidinischer Art zurecht geschnitten und seine hohe Fistelstimme lässt dich noch bestimmt lange an diesen seltsamen Verkäufer denken, auch wenn du heute nichts erwerben solltest. Erst jetzt wird dir klar, dass er sich bereits innerhalb seiner schnellen Rede mehrmals vorgestellt hatte, auch wenn du eher glaubst, dass sich der Zwerg den Namen selbst gegeben hatte, denn er nennt sich Salmasch ben Benarasch.
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* '''Ibonek An- und Verkauf (Rohstoffumschlag):''' Wenn du gemeint hast, die Wüste gibt nicht viel her außer Sand, dann wirst du in diesem Ladengeschäft eines besseren belehrt. Hier finden sich die verschiedensten Gesteine, edel oder nicht, und Felle diverser Tierarten. Sogar Rohstoffe aus dem fernen Al-Kebira-Gebirge kannst du entdecken (sofern den Beschriftungen zu glauben ist). Auf jeden Fall würdest du deine Güter bei ben Ibonek loswerden, und zwar zu einem guten Preis, wie jedenfalls der Besitzer versichert.
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* '''Lebensmittel Unawe (Lebensmittel):''' In einem weiß-beige gestreiftem Gewand wirst du beim eintreten vom einem jungem Mann empfangen der wohl der Besitzer scheint. Er lächelt dich freundlich an und deutet auf seine Waren im Laden. "Bitte, schaut Euch um und kauft von meinen erlesenen Waren." antwortet er grüssend. Mit suchendem Blick durchschreitest du die Gänge, die sich zwischen Kisten und Körben vor dir auftuen. Begleitet wird dein Weg von einer leisen Melodie, die von einer jungen Frau am Ende des Ladens kommt.
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=== Berühmte Bauwerke ===
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Himmlischer Tanz (Lehrmeister):''' Du bist tatsächlich in der Wohnung von Elja Shamm! Der wohl berühmtesten, noch lebenden Tänzerin von ganz Antamar!! Ihre Auftritte vor Kaisern, Königen und anderen Landesherren waren und sind geradezu legendär. Du erinnerst dich zum Beispiel an... Nein, tust du leider nicht, dazu bist du momentan viel zu nervös. Nach Jahren des Weltenbummelns hat sich Elja in Assan zur Ruhe gesetzt. Nicht etwa aus Geldgründen vermittelt sie heute ihr Wissen an eifrige Schüler, sondern sie möchte, dass der Himmlische Tanz sich noch weiter verbreitet. "Wer tanzt, tötet nicht!", ist ihr Wahlspruch geworden, ob der vielen kriegerischen Auseinandersetzungen, die ihr auf ihren Reisen direkt oder vom Hörensagen begegnet sind. Wirst du ihren Anforderungen gerecht werden?
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== Umgebung ==
 
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== Wegweiser ==
 
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=== Landwege ===
 
=== Landwege ===
*[[Chufur El Agirot]] 160 Meilen (Straße, Flussufer)
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*[[Chufur El Agirot]] 160 Meilen (Straße, Flussufer)-
*[[Karf ad-Davnar]] 195 Meilen (Weg, Flussufer)
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*[[Karf ad-Davnar]] 195 Meilen (Weg, Flussufer)-
  
 
=== Wasserwege ===
 
=== Wasserwege ===
*[[Chufur El Agirot]] 150 Meilen (Fluss)
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*[[Chufur El Agirot]] 150 Meilen (Fluss)-
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*[[Karf ad-Davnar]] 180 Meilen (Flussaufwärts)

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 10:36 Uhr


Assan
Wappen der Stadt Assan
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
11.500

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine

Allgemein

Assan liegt an der Stelle des Flussdeltas des Chufu, an der sich der Strom in einen südlichen und einen südwestlichen Arm teilt.
Die vier Hauptstraßen, der mit ihren 10.000 Einwohnern recht großen Stadt, führen alle ins Stadtzentrum. Hier befindet sich auch der Platz der Stadt mit seinem Brunnen, umsäumt von einigen Palmen. An einer dieser Straßen hat sich der Markt der Stadt angesiedelt.
Die verschiedenen Stände stehen vor den Häusern und reichen bis auf die Straße, so dass es einem Karren oder gar einer Kutsche unmöglich ist zu passieren. Zwischen den Ständen findet man auch offene Zelte, in denen die verschiedenen Tänze der hiesigen Kultur aufgeführt werden.
Das rege Treiben auf dem Markt, die bunten Vordächer der Häuser unter denen die Waren angeboten werden und die Klänge der Instrumente verleihen der Szene ein außergewöhnliches Flair.

Herkunft des Namens

Wappen

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

im Norden, Osten und Westen Flussufer, im Süden Grasland und Wiese

Wegweiser

Landwege

Wasserwege