Neset-netjeru: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
  
=== Händler ===
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=== Berühmte Bauwerke ===
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== Stadtbild ==
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Hafen'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
  
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=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Zum Wüstenschiff (Einfache Spelunke):''' Ein Kamel auf einem weißen Schild weißt dir den Weg zu dem einzigen Gasthaus im Ort. Du trittst ein und entfernst den Sand von deinen Schuhen, ehe du über den Teppich in den Schankraum gehst. Du musst einen kleinen Flur passieren und stellst dann fest, das du unter einer Treppe hineingekommen bist. Der Raum ist mit einigen Tischen versehen und Bilder von Kamelen hängen an den gelblichen Wänden, was dir ein Lächeln entlockt. Vuai Ljstrawe, der Wirt, steht hinter dem Tresen und blickt dich an. Sein vernarbtes Gesicht wird von einem stoppeligen Bart eingerahmt und dunkle Augen fixieren dich.
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=== Tavernen ===
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=== Händler ===
*Zum Wüstenschiff (Einfaches Haus)
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**Vuai Ljstrawe
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
:Ein Kamel auf einem weißen Schild weißt dir den Weg zu dem einzigen Gasthaus im Ort. Du trittst ein und entfernst den Sand von deinen Schuhen, ehe du über den Teppich in den Schankraum gehst. Du musst einen kleinen Flur passieren und stellst dann fest, das du unter einer Treppe hineingekommen bist. Der Raum ist mit einigen Tischen versehen und Bilder von Kamelen hängen an den gelblichen Wänden, was dir ein Lächeln entlockt. Vuai Ljstrawe, der Wirt, steht hinter dem Tresen und blickt dich an. Sein vernarbtes Gesicht wird von einem stoppeligen Bart eingerahmt und dunkle Augen fixieren dich.
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* '''Allerlei Zaunabu (Krämer):''' Ein leises Singen ermpfängt dich, als du durch die Türe trittst. Lächelt bleibst du stehen und schaust einer junger Frau zu, die die verschiedenen Waren putzt und sortiert. Plötzlich dreht sie sich um und lächelt dich an. "Ah, eine Kunde, was kann ich für Euch tun? Ich bin Zainabu Tratulu," lächelt sie dir fröhlich entgegen. Schnell nimmt sie dich bei der Hand und zeigt dir was sie alles hat, während sie dir ihre Lebensgeschichte erzählt.
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* '''Essen der Götter (Lebensmittel):''' In der Nähe eines Tempels entdeckst du einen Lebensmittelladen und beschließt deine Vorräte aufzustocken. Das in weiß gehaltene Haus macht einen guten Eindruck und auch sein Inneres sieht wie neu aus. Langsam gehst du an den Regalen und Körben vorbei, als dich ein älterer Mann anspricht. "Seid gegrüsst, Fremder. Hier findet Ihr nur die besten Waren, die von den Götter gesegnet sind. Ich bin Bruder Byukusenge und leite diesen Laden," spricht er in einem monotonen Ton. Du lächelst wegen des angeblichen Göttersegens und machst deine Einkäufe.
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* '''Tempelsteine (Edelsteinschleifer):''' Zwei in schwarze Kaftane gekleidete Männer stellen sich dir in den Weg. Ihre imposante Größe von über zwei Schritt, die Krummsäbel und ihre Muskeln flößen dir Respekt ein. Nachdem du ihnen deine Absichten näher gebracht hast, lassen sie dich durch und du kannst einen hellen Raum betreten. Auch hier findest du, neben den Arbeitern, ein paar von diesen Männern. Eine Frau im mittleren Alter und dunkler Haut kommt auf dich zu. "Ich bin Wakiuru Nochate und das sind meine Mitarbeiter. Welchen Edelstein darf ich Euch anbieten?", sagt sie lächelnd und zeigt in den Raum.
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* '''Hjallgards Waffen (Waffenschmiede):''' Der hiesige Waffenhändler hier ist in aller Munde, als du da ankommst, verstehst du auch warum. Ein zwei Schritt großer, muskulöser Hüne, offensichtlich aus nördlichen Landen, bearbeitet gerade an seiner im Freien liegenden Esse eine Waffe mit einem schweren Hammer auf dem Amboss. Zwei jungen Abajaiden, die wohl seine Lehrlinge sind, gibt er im besten Bajidai lautstark bellende Anweisungen. Neben der Esse sieht man auch den recht schlicht gehaltenen Eingang zu seinem Geschäft, um den allerhand Waffen hängen.
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=== Berühmte Bauwerke ===
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Tempelkünstler Fheshon ben Sahud (Lehrmeister):''' Die vielen Kunstwerke, Wandbilder und raffinierten Mechanismen der vier Tempel von Neset-Netjeru machen zahlreiche Reparaturen und Ergänzungen notwendig. Für diese ehrenwerte Aufgabe ist der Tempelkünstler Fheshon zuständig. Die Grundlagen seiner hohen handwerklichen Kunst gibt er in seinem geräumigen Haus in der Nähe des Stadtzentrums gegen Bezahlung gerne weiter. Die hohen Geheimnisse seines Schaffens würde er jedoch nur über seine Leiche verraten.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
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*[[Qinas]], 135 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-
 
*[[Qinas]], 135 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-
 
*[[Chufu-netjeru]], 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-
 
*[[Chufu-netjeru]], 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-
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=== Wasserwege ===
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*[[Chufu-netjeru]] 20 Meilen (Flussabwärts) *[[Qinas]] 125 Meilen (Flussaufwärts)
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*[[Chufur El Agirot]] 280 Meilen (Flussaufwärts)

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 10:10 Uhr


Neset-netjeru
Wappen der Stadt Neset-netjeru
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
3.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine

Allgemein

Neset-netjeru ist eine Stadt, die schon allein durch ihre Errichtung auffällt. Hier stehen keine Wohnhäuser oder Geschäfte am zentralen Platz, sondern Tempel: Die vier Tempel von Lhea, Fereyis, Al'Giris und Rathor umrahmen ihn und zeigen mit ihren langezogenen Bauformen in die vier Himmelsrichtungen. Der Platz selbst ist frei von den sonst so üblichen Marktständen und wird in der Mitte von einem goldenen Adler auf einer fünf Schritt hohen, weißen Säule beherrscht. Vier befestigte Wege führen von dieser Säule auf die Portale der Tempelgebäude zu. Zwischen den Tempeln befinden sich Brunnen und die Marktstände, welche nur dort aufgebaut werden dürfen. Erst dahinter kommen die Wohnhäuser der Einheimischen.

Herkunft des Namens

Wappen

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

im Norden und Osten Flussufer, im Süden und Westen Grasland und Wiese

Wegweiser

Landwege

  • Qinas, 135 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-
  • Chufu-netjeru, 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)-

Wasserwege