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ZB Editor Talkmar 321

387 Bytes hinzugefügt, 20:48, 5. Jan. 2021
AOQML: Korrektur
| gruppe=ja
| gegend=<--Überall-->
| häufigkeit=<--ab und zu--selten>
| humor=<--nein-->
| status=Erstellung
<syntaxhighlight lang="xml">
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=ab und zuselten; GZB=ja --> <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe --> <p>Ihr kommt an einem Fahrenden fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p> <switch attribute="anzahl-diebeanzahl_diebe"> <case valueval="1|2|3|4"> <challenge talentselect role="StehlenDieb" modcount="+31"></case> <else>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist <delay hourschallenge talent="Stehlen" mod="4+3"/></else>   <success> <p>Während sich der Händler unterhält erleichter [Gruppenmitglied Dieb] erleichtert <get attribute="name" /> diesen um einige Habseeligkeiten.</p> <take item="#111"show="none"/> <take item="#245"show="none"/> <take item="#360" show="none"/> <!-- 3EP --set attribute="EP" inc="3" /> </success>   <failure> <p>Der Händler wird auf [Gruppenmitglied Dieb] <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn " else="sie"/> zusammen. <if attribute="gender" equals="male" then="Dieser " else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknierschend zähneknirschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p> <lose itemset attribute="cash" dec="200" show=200g"none" /> </failure> </challenge> </challengecase> <else> <p>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist.</p> <delay hours="4"/> </else> </switch>
</scene>
 
</syntaxhighlight>
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