ZB Editor Al Ibassi - Steinplatte: Unterschied zwischen den Versionen

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     <p>Die ganze Steinplatte ist in einem schlechten Zustand und die Symbole sind so verwittert, dass du kein einziges Wort zu entziffern vermagst. Du lässt die Steinplatte daher Steinplatte sein und verlegst lediglich deinen Schlafsack um ein paar Schritt, damit du nicht auf der harten Platte liegst.</p>
 
     <p>Die ganze Steinplatte ist in einem schlechten Zustand und die Symbole sind so verwittert, dass du kein einziges Wort zu entziffern vermagst. Du lässt die Steinplatte daher Steinplatte sein und verlegst lediglich deinen Schlafsack um ein paar Schritt, damit du nicht auf der harten Platte liegst.</p>
 
     <p>Als du am nächsten Morgen aufwachst, fühlst du dich unnatürlich schwach. So als hätte etwas an deiner Lebenskraft gesaugt.</p>
 
     <p>Als du am nächsten Morgen aufwachst, fühlst du dich unnatürlich schwach. So als hätte etwas an deiner Lebenskraft gesaugt.</p>
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        <p>Da du über einen starken Geist verfügst, werden deine Kräfte aber hoffentlich bald zurückkehren.</p>
 
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Version vom 18. Oktober 2020, 21:51 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Al Ibassi - Steinplatte
Gruppen-ZB nein
Autor Kuo
Gegend Strecke von und nach Al Ibassi
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Der Held bzw. die Heldin stößt bei seiner/ihrer Nachtruhe auf Spuren der einstigen Nekropole.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke von und nach Al Ibassi; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Al Ibassi - Steinplatte -->

<p>Nach einem anstrengenden Tag, an dem du dich trotz der gnadenlos vom Himmel herabbrennenden Wüstensonne den ganzen Tag über Geröllfelder und Trampelpfade gequält hast, suchst du dir einen Rastplatz für die wohlverdiente Nachruhe. Es ist bereits deutlich kühler geworden und am Himmel sind die ersten Sterne zu erkennen, als du dich in deinem Schlafsack verkriechst. Da erst spürst du, dass der Untergrund hier seltsam hart ist.</p>

<p>Neugierig, wie du nun einmal bist, gehst du der Sache sogleich auf den Grund. Mit den bloßen Händen schaufelst du einen Teil des Sandes, auf dem du vor wenigen Augenblicken noch gelegen bist, zur Seite. Und tatsächlich: Darunter kommt eine steinerne Platte zum Vorschein, die mit verwitterten Symbolen übersäht ist.</p>

<challenge talent="Magiraglyph" mod="9">

  <success>
    <p>Auch wenn die meisten der Symbole längst verwittert sind, kannst du doch erkennen, dass es sich hier um Magiraglyph handelt. Viel ist nicht mehr zu entziffern, aber du kannst zumindest erkennen, dass du es hier mit einem nekromantischen Text zu tun hast.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

<challenge talent="Historie" mod="12">

  <success>
    <p>Die Platte stammt wohl aus der Zeit des Magiers Ali ibn Abbassi, vermutest du aufgrund der Nähe zu der Nekropole Al Ibassi. Sogleich denkst du an die nekromantische Krise, an das viele Leid, die unzähligen Toten und die furchteinflößende Tempelanlage in Al Ibassi. Mit diesen Bildern im Kopf packst du deine Sache zusammen und reist noch eine Meile weiter, bevor du dir ein neues Nachtlager aufschlägst, fernab des nekromantischen Textes. Du bist zwar nicht abergläubisch, aber man weiß ja nie.</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
  </success>


  <failure>
    <p><q>Wie so etwas wohl hier herkommt?</q>, fragst du dich, während du die Platte weiter studierst. Da dir keine Erklärung einfällt, lässt die Steinplatte schließlich Steinplatte sein und verlegst lediglich deinen Schlafsack um ein paar Schritt, damit du nicht auf der harten Platte liegst.</p>
    <p>Als du am nächsten Morgen aufwachst, fühlst du dich unnatürlich schwach. So als hätte etwas an deiner Lebenskraft gesaugt.</p>
    <set quality="ST" dec="2" expire="24 hours" />
    <set quality="KO" dec="2" expire="24 hours" />
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Die ganze Steinplatte ist in einem schlechten Zustand und die Symbole sind so verwittert, dass du kein einziges Wort zu entziffern vermagst. Du lässt die Steinplatte daher Steinplatte sein und verlegst lediglich deinen Schlafsack um ein paar Schritt, damit du nicht auf der harten Platte liegst.</p>
    <p>Als du am nächsten Morgen aufwachst, fühlst du dich unnatürlich schwach. So als hätte etwas an deiner Lebenskraft gesaugt.</p>
    <has attribute="MR" min="5" show="none">
      <success>
        <p>Da du über einen starken Geist verfügst, werden deine Kräfte aber hoffentlich bald zurückkehren.</p>
        <set quality="ST" dec="2" expire="24 hours" />
        <set quality="KO" dec="2" expire="24 hours" />
      </success>
      <failure>
        <set quality="ST" dec="2" expire="48 hours" />
        <set quality="KO" dec="2" expire="48 hours" />
      </failure>
    </has>

    <set attribute="EP" inc="1"/>

  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.