ZB Wüstenräuber: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2020, 22:06 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Wüstenräuber | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Helix |
Gegend | |
Häufigkeit | |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Inhaltsverzeichnis
Info
Fühlt euch frei zu bearbeiten. Wenn euch etwas missfällt, ändert es einfach ab. EP-Verteilung nicht vorhanden.
Beschreibung
Der Held wird in der Wüste überfallen bzw kehrt um zum Start-Ort.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Stundenlang irrst du duch diese monotone Gegend. Du wusstest ja bereits das dieses gottverlassene Land fast nur aus Sand besteht. Aber diese Unmengen davon sind auch für dich nur schwer zu ertragen. Die Dünen versperren den Blick vorraus und zurück.</p>
<p>Zuspät stellst du fest, dass dir genau dies auch noch zum Verhängnis wird. Gerade als du die Spitze einer auf deinem Weg liegenden Düne erreicht hast, siehst du in der Ferne mehrere schwarz vermummte, bewaffnete Reiter auf dich zukommen. Sie haben in dich in jedem Fall gesehen und treiben ihre Pferde an.</p>
<switch attribute="kampf">
<case val="aktiv">
<p>Noch bevor die Reiter bei dir sind, ziehst du deine Waffe. Scheinbar verstehen sie deine Geste und ziehen ebenfalls Ihre Waffe. Leider sind sie nicht so ehrenhaft wie du gehofft hast. Zu dritt und von ihren Pferden aus, greifen Sie dich an.</p>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="343" name="Vermummter Reiter" weapon="Säbel" lefthand="" gender="male" escape="true"/>
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<npc npcid="343" name="Vermummter Reiter" weapon="Säbel" lefthand="" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Trotz der besseren Position deiner Gegner, gehst du siegreich aus dem Kampf hervor. Du durchsuchst die Sachen deiner Kontrahenten, findest aber nichts von Wert. Die Pferde sind leider durchgegangen. Schnell machst du dich auf den Weg, damit du dein ziel irgendwann auch mal erreichst.</p>
</victory>
<defeat>
<p>Du gibst alles, schaffst es aber nicht dich zu wehren. Irgendwann sinkst du schließlich zu Boden. Als du wieder aufwachst siehst du neben dir deine usrüstung verteilt. Scheinbar waren deine Gegener nichts als billige Räuber. Sie haben nicht alles mitgenommen, Wohl nur was von Wert für sie war.</p>
<drop item="*30%" count="*" equipped="true" weapon="true" armor="true" />
<set attribute="cash" val="0" show="none" />
</defeat>
</fight>
</case>
<case val="passiv">
<p>Geduldig wartest du ab. Als die Männer dich erreiche, nimmt einer von ihnen das Tuch vor dem Gesicht weg und sagt dir, dass du umkehren musst. Auf deine Nachfragen erhältst du keine Antworten. Die Reiter verdeutlichen mit einem Griff an Ihre Waffen das ganze nochmla und du siehst ein, das es besser für dich ist umzudrehen.</p>
<reverse />
</case>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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