ZB Wüstengrab: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Oktober 2020, 20:33 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Wüstengrab
Gruppen-ZB nein
Autor Helix
Gegend
Häufigkeit
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Info

Fühlt euch frei zu bearbeiten. Wenn euch etwas missfällt, ändert es einfach ab. EP-Verteilung nicht vorhanden.

Beschreibung

Der Held findet Grab in der Wüste

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<random>
  <case><store name="name" scope="scene" >Akhenaten</store></case>
  <case><store name="name" scope="scene" >Ptahhotep</store></case>
  <case><store name="name" scope="scene" >Horemheb</store></case>
  <case><store name="name" scope="scene" >Neferwaty</store></case>
  <case><store name="name" scope="scene" >Senetenpu</store></case>
</random>
<p>Die Sinne beginnt gerade aufzugehen, da packst du schon dein Lager zusammen. Bevor die Sonne hoch am Horizont steht, sillst du bereits weiter sein und möglichst im Schatten wandern. Nur leider ist das nicht gerade leicht in dieser öden Gegend. Bisher hast du nichts als Sand gesehen. Hin und wieder auch mal kleinere Felsen, aber hauptsächlich Sand.</p>
<p>Der Blick voraus lässt dich ernüchternd feststellen, dass dies auch erst einmal so bleiben wird. Der Blick zurück hingegen sieht nicht besser aus. </p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="9">
  <success>
    <p>Weit in der Ferne erkennst du das glitzern des Sandes. Die morgentlichen Sonnenstrahlen fallen in einem Winkel darauf ein, welcher den Sand wie den Hort eines Drachen erstrahlen lässt.</p>
    <challenge talent="Legenden" mod="10">
      <success>
        <p>Dir fällt ein, dass du mal etwas gehört hast. Diese Gegend ist für allerlei Gegebenheiten bekannt, die nicht erklärt werden können. Menschen sollen ohne Vorwarnung im Sand versinken. Ungeheuer sollen hier ebenso ihr Unwesen treiben.</p>
        <p>Natürlich nur Legenden, denkst du dir und packst weiter. Da fällt dir ein weitaus stärkeres Glitzern auf, das nicht weit entfernt liegt. Nur wenige Schritte entfernt erkennst du eine glatt geschliffene Steinplatte.</p>
        <p>Vorsichtig streichst du den Sand darauf weg. Darauf findest du eine verwitterte Zeichnung mit unleserlichem Text.</p>
        <challenge talent="Archäologie" mod="17">
          <success>
            <p>Du wendest alle dir bekannten Techniken an und tatsächlich schaffst du es nach einiger Zeit den Text halbwegs zu Rekonstruieren und die Zeichnung zu deuten.</p>
            <p>Zwei Kreise mit einer gebogenen Linie verbunden mit dem ungefähren Text: <q>Hier ruht {$name}</q> Dann folgen wohl Titel und Bezeichnungen, welche du nicht deuten kannst. Jedoch steht noch dabei, dass das Grab nicht direkt unter dieser Platte liegt. Der Rest des Textes scheint um die Lobpreisung des Toten zu gehen.</p>
              <challenge talent="Archäologie" mod="20">
                <success>
                  <p>Du überlegst kurz. Die Steinplatte ist sehr alt, dann weißt du bescheid. Die zwei Kreise stehen für die Sonne. Genauer für Sonnenaufgang und Sonnenuntergang. Wobei auch die Anordnung der Kreise an den Himmel angepasst sind. Ja genau, denkst du dir, dann liegt das Grab dort.</p>
                  <p>Vorsichtig läufst du in die von dir vermutete Richtung und stolperst kurz darauf über eine weitere Platte, welche den Sonnenuntergang symbolisiert, der in dem hiesigen Kult auch mit dem Tod gleichgesetzt wurde. Wohingegen der Sonnenaufgang gleichbedeutend mit Geburt war. Das Grab muss also hier unter dieser Platte sein.</p>
                  <p>Mit großer Anstrengung schiebst du die große Platte zur Seite. Darunter befindet sich eine Treppe. Dir weht ein kalter Luftzeug entgegen. Modriger Geruch breitet sich aus und plötzlich stehst du inmitten mehrerer Skelette.</p>
                  <fight>
                    <rivals>
                      <npc npcid="12" npctype="skelett"  gender="male" escape="false"/>
                      <npc npcid="12" npctype="skelett"  gender="male" escape="false"/>
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                      <npc npcid="12" npctype="skelett"  gender="male" escape="false"/>
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                      <npc npcid="12" npctype="skelett"  gender="male" enter-in-round="10" escape="false"/>
                      <npc npcid="12" npctype="skelett"  gender="male" enter-in-round="5" escape="false"/>
                    </rivals>
                    <victory takeDroppedWeapons="true">
                      <p>Das war mal wieder zu einfach für dich. Siegessicher vernichtest du deine Gegner. Dann steigst du in das Grab hinab. Hier liegt jedoch nichts von Wert. Nur ein Sarkophag in der Mitte, den du nach dem obigen Erlebnis jedoch in Ruhe lässt. Stattdessen siehst du auf dem Rückweg einen Krug, des du genauer untersuchst. Es ist etwas darin. Du zerbrichst ihn und sammelst einige Edelsteine auf. Dann machst du dich schleunigst aus dem Staub.</p>
                      <take item="Amethyst (Rundschliff)" />
                      <take item="Feueropal (Rundschliff)" />
                      <take item="Saphir (Brillantschliff)" />
                      <take item="Diamant (Rundschliff)" />
                      <take item="Smaragd (Rundschliff)" />
                    </victory>
                    <escape>
                      <p>Nachdem du dich chancenlos siehst, nutzt du eine Lücke zwischen den Skeletten, schnappst dein Zeug und rennst ohne zurückzuschauen los. Leider geht dabei ein wenig deiner Ausrüstung verloren.</p>
                      <drop item="*10%" />
                    </escape>
                    <defeat>
                      <p>Nachdem die Skelette dich zu Brei gekloppt haben, zerfallen sie wie aus Geisterhand zu Staub. Die Grabplatte rückt sich wieder auf das Grab und der Sand weht sich wieder darüber. Mit angsterfüllten Augen schnappst du dir dein zeug und rennst los. Auf dem Weg verlierst du einige Sachen.</p>
                      <drop item="*20%" />
                    </defeat>
                  </fight>
                </success>
                <failure>
                  <p>Da du damit nichts weiter anfangen kannst, machst du dich schnell weiter, damit du die kühle noch etwas ausschöpfen kannst.</p>
                </failure>
              </challenge>
            </success>
            <failure>
              <p>Da du damit nichts weiter anfangen kannst, machst du dich schnell weiter, damit du die kühle noch etwas ausschöpfen kannst.</p>
            </failure>
          </challenge>
        </success>
        <failure>
          <p>Nachdem du dein Zeug zusammengepackt hast, machst du dich weiter.</p>
        </failure>
      </challenge>
    </success>
    <failure>
    <p>Weit in der Ferne kannst du das glitzern des Sandes sehen, das von den morgentlichen Sonnenstrahlen herrührt. Erst Nebelschwaden bilden sich. Nachdem du dein Zueg zusammengepackt hast, machst du dich weiter.</p>
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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