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Set

543 Bytes hinzugefügt, 09:00, 17. Sep. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
Eigenschaften können mittels ''set'' temporär verändert werden. Beispiele:
<code xml n>
<set quality="ST" inc="4" expire="10 days" /><!-- erhöht Stärke um 4 für ingame 10 Tage --><set quality="FF" dec="2" expire="3 hours" /><!-- verringert Fingerfertigkeit um 2 für ingame 3 Stunden --><set quality="MR" inc="3" expire="1D" /><!-- erhöht Magieresistenz um 3 für 1 Echtzeit-Tag -->
</code>
Erlaubte Zeitformate: 2d (2 Ingame-Tage), 2 days (2 Ingame-Tage), 2D (2 Echtzeit-Tage)
=== Fertigkeiten temporär ändern ===
<set talent="Schwimmen" dec="2" expire="3 hours" /><!-- verringert den FeW "Schwimmen" um 2 für 3 Stunden -->
</code>
Erlaubte Zeitformate: 2d (2 Ingame-Tage), 2 days (2 Ingame-Tage), 2D (2 Echtzeit-Tage)
=== Eigene Variablen verändern ===
=== Vorhandene Geldmenge anpassen ===
Im Wesentlichen gibt es drei verschiedene Möglichkeiten, den Inhalt der Geldbörse eines Helden zu modifizieren:
'''1. Auf Null setzen.'''
Sehr populär nach verlorenen Kämpfen. In jedem Fall sollte hierbei das [[Heldattribute#Allgemein|Attribut ''welpenschutz'']] beachtet werden. Grundsätzlich gilt: Möglichst kein vollständiges Ausplündern von Junghelden! Die üblichen Ausnahmen sind Aivarunen, besondere Gegner, Orks, usw. ...
'''2. Geld vergeben oder reduzierenentnehmen.'''
<code xml>
<!-- Geld erhöht um 5 Gulden, 3 Thaler und 8 6 Groschen -->
<set attribute="cash" inc="536"/>
</code>
Entsprechende Varianten kommen häufig bei Belohnungen oder kleinen Diebstählen vor, in . In jedem Fall sind sie dazu da, Geld um feste Werte zu verändern. '''Stolperfalle''': Wenn ihr Helden für etwas bezahlen lassen wollt, solltet ihr erst mit [[Switch]] oder [[Has]] prüfen, ob das Geld auch wirklich vorhanden ist, ansonsten wird so viel abgezogen, wie da ist, und es geht trotzdem weiter.
'''3. Prozentualer Geldverlust.'''
</code>
Hierbei ist zu beachten, dass die prozentuale Reduktion Veränderung des Geldes ausschließlich mit ''dec'' funktioniert, um missbräuchliche Geldvermehrung von vornherein auszuschließen! 
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut ''[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]'' (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:
<code xml n>
<set object="selected-item" attribute="quality" val="100" />
</code>
 
 
 
== Beispiele für das Ordenshaus (object="ordenshaus") ==
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
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