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+ | Um auf zuvor definierte AOQML-Variablen zurückzugreifen, benutzt man [[fetch]]: | ||
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+ | <store name="zahl" scope="scene">4.5</store> | ||
+ | <eval>round(<fetch name="zahl"/>)</eval><!-- gibt 5 aus --> | ||
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+ | Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch: | ||
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+ | Folgendes speichert 25 unter der Variable ''testVariable'' | ||
+ | <code xml n><store name="testVariable"><eval>5*5</eval></store> </code> | ||
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+ | Folgendes gibt 50 zurück: | ||
+ | <code xml n><eval> <fetch name="testVariable" /> * 2 </eval></code> | ||
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[[Kategorie: AOQML-Tags]] | [[Kategorie: AOQML-Tags]] |
Aktuelle Version vom 1. September 2020, 09:07 Uhr
Mittels des eval-Tags können Berechnungen innerhalb von AOQML vorgenommen werden.
Syntax
eval stellt ein eigenes Tag dar. Innerhalb dieses Tags kann eine der folgenden mathematischen Funktion benutzt werden:
Funktion | Bedeutung |
---|---|
round | Runden von Werten |
ceil | Aufrunden von Werten |
sin | Sinusberechnung |
sinh | Berechnung des | Sinus Hyperbolicus |
arcsin | Berechnung des Arkussinus (Umkehrfunktion des Sinus) |
asin | Berechnung des | Arkussinus |
arcsinh | Berechnung des | Areasinus Hyperbolicus |
asinh | Berechnung des Arkussinus Hyperbolicus |
cos | Cosinusberechnung |
cosh | Berechnung des Cosinus Hyperbolicus |
arccos | Berechnung des Arkuscosinus |
acos | Berechnung des Arkuscosinus |
arccosh | Berechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus |
acosh | Berechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus |
tan | Tangens |
tanh | Berechnung des Tangens Hyperbolicus |
arctan | Berechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens) |
atan | Berechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens) |
arctanh | Berechnung des Arkuskotangens (Umkehrfunktion des Kotangens) |
atanh | Berechnung des Arkustangens Hyperbolicus |
sqrt | Quadratwurzelberechnung |
abs | Gibt den absoluten Wert einer INTEGER Zahl zurück |
ln | Berechnung des natürlichen Logarithmus |
log | Logarithmusberechnung |
Beispiele
Zahlen kann man wie folgt runden (Punkt anstatt Komma verwenden):
<eval>round(3.3)</eval><!-- gibt 3 aus -->
Um auf zuvor definierte AOQML-Variablen zurückzugreifen, benutzt man fetch:
<store name="zahl" scope="scene">4.5</store>
<eval>round(<fetch name="zahl"/>)</eval><!-- gibt 5 aus -->
Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch:
<eval>sqrt(9)</eval><!-- gibt 3 aus-->
Folgendes speichert 25 unter der Variable testVariable
<store name="testVariable"><eval>5*5</eval></store>
Folgendes gibt 50 zurück:
<eval> <fetch name="testVariable" /> * 2 </eval>