Eval: Unterschied zwischen den Versionen

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<tr><td>sinh</td><td>Berechnung des [http://de.wikipedia.org/wiki/Sinh | Sinus Hyperbolicus]</td></tr>
 
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Zahlen kann man wie folgt runden (Punkt anstatt Komma verwenden):
 
Zahlen kann man wie folgt runden (Punkt anstatt Komma verwenden):
<code xml n><eval>round(3.3)</eval></code>
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Um auf zuvor definierte AOQML-Variablen zurückzugreifen, benutzt man [[fetch]]:
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<store name="zahl" scope="scene">4.5</store>
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<eval>round(<fetch name="zahl"/>)</eval><!-- gibt 5 aus -->
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Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch:
 
Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch:
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Folgendes speichert 25 unter der Variable ''testVariable''
 
Folgendes speichert 25 unter der Variable ''testVariable''
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[[Kategorie: AOQML-Tags]]
 
[[Kategorie: AOQML-Tags]]

Aktuelle Version vom 1. September 2020, 09:07 Uhr

Mittels des eval-Tags können Berechnungen innerhalb von AOQML vorgenommen werden.

Syntax

eval stellt ein eigenes Tag dar. Innerhalb dieses Tags kann eine der folgenden mathematischen Funktion benutzt werden:

Funktion Bedeutung
roundRunden von Werten
ceilAufrunden von Werten
sinSinusberechnung
sinhBerechnung des | Sinus Hyperbolicus
arcsinBerechnung des Arkussinus (Umkehrfunktion des Sinus)
asinBerechnung des | Arkussinus
arcsinhBerechnung des | Areasinus Hyperbolicus
asinhBerechnung des Arkussinus Hyperbolicus
cosCosinusberechnung
coshBerechnung des Cosinus Hyperbolicus
arccosBerechnung des Arkuscosinus
acosBerechnung des Arkuscosinus
arccoshBerechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus
acoshBerechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus
tanTangens
tanhBerechnung des Tangens Hyperbolicus
arctanBerechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens)
atanBerechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens)
arctanhBerechnung des Arkuskotangens (Umkehrfunktion des Kotangens)
atanhBerechnung des Arkustangens Hyperbolicus
sqrtQuadratwurzelberechnung
absGibt den absoluten Wert einer INTEGER Zahl zurück
lnBerechnung des natürlichen Logarithmus
logLogarithmusberechnung

Beispiele

Zahlen kann man wie folgt runden (Punkt anstatt Komma verwenden):

<eval>round(3.3)</eval><!-- gibt 3 aus -->

Um auf zuvor definierte AOQML-Variablen zurückzugreifen, benutzt man fetch:

<store name="zahl" scope="scene">4.5</store>
<eval>round(<fetch name="zahl"/>)</eval><!-- gibt 5 aus -->

Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch:

<eval>sqrt(9)</eval><!-- gibt 3 aus-->

Folgendes speichert 25 unter der Variable testVariable

<store name="testVariable"><eval>5*5</eval></store>

Folgendes gibt 50 zurück:

<eval> <fetch name="testVariable" /> * 2 </eval>