El Bachan: Unterschied zwischen den Versionen
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− | El-Bachan ist das "Juwel El-Ahils", wie sie von den Einheimischen poetisch genannt wird und gleichzeitig Hauptstadt des Emirats. Die sehr lebhafte Stadt ist eine sehr freundliche und friedliche Stadt. Die Bevölkerung ist sehr offen Fremden gegenüber, seit der neue Emir Malik el „mohadan“ Jussuf (genannt "der Gütige“) an der Macht ist. In El-Bachan ist viel Trubel und Andrang das übliche Bild, viele Visionäre und Pilger sowie Gelehrte kommen hierher um Elahims Botschaften den fremden Besuchern, die aus dem Norden kommen, näher zu bringen. Viele Händler und andere Geschäftstreibende sind ein normales Tagesbild in El-Bachan, die hier ihre Waren in bester | + | El-Bachan ist das "Juwel El-Ahils", wie sie von den Einheimischen poetisch genannt wird und gleichzeitig Hauptstadt des Emirats. Die sehr lebhafte Stadt ist eine sehr freundliche und friedliche Stadt. Die Bevölkerung ist sehr offen Fremden gegenüber, seit der neue Emir Malik el „mohadan“ Jussuf (genannt "der Gütige“) an der Macht ist. |
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+ | In El-Bachan ist viel Trubel und Andrang das übliche Bild, viele Visionäre und Pilger sowie Gelehrte kommen hierher um Elahims Botschaften den fremden Besuchern, die aus dem Norden kommen, näher zu bringen. Viele Händler und andere Geschäftstreibende sind ein normales Tagesbild in El-Bachan, die hier ihre Waren in bester Manier feilbieten. | ||
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+ | Ganz besonders der Palast der Emirs ist eine wahre Augenweide des Baukunstes. | ||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
− | Woher El-Bachan diesen Namen bekam ist bei den Gelehrten unbekannt. | + | unbekannt - Woher El-Bachan diesen Namen bekam ist bei den Gelehrten unbekannt. |
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+ | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> | ||
+ | * '''Wappen:''' Ein blauer Palast zwischen zwei senkrechten Ähren unter einer Sonne vor geteiltem Grund von blau und silber | ||
− | == | + | == Politik == |
− | + | Hauptstadt des Emirats. | |
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
− | == | + | == Einwohner == |
− | * | + | 21.400 Einwohner - davon: |
− | * | + | * ca. 19.000 Abajaiden |
+ | * ca. 2.400 Mittelreicher | ||
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
− | + | * '''[[Malik el "mohadan" Jussuf]]:''' Emir, genannt der "Gütige" | |
− | === | + | == Stadtbild == |
− | + | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | |
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− | *''' ''' | + | === Berühmte Bauwerke === |
− | + | * '''Palast der acht Propheten:''' Großer, aus blauem Marmor errichteter Palast, die Residenz des Emirs. Dieser Prachtbau, der durch die sawajiddischen Baumeister in jahrelanger Arbeit erbaut wurde, präsentiert in seinem Vorhof die acht Skulpturen der Propheten. Zugleich steht dort auch ein Tempel, der aber nur einmal im Jahr für 2 Tage, zum Jahrestag der Anerkennung des Elahimglaubens als Staatsreligion, seine Tore öffnet. Dieser Tempel wird nach Al-Huadat-Elahim als zweitwichtigster Tempel angesehen, weshalb viele Elahim-Gläubige auch hier hinpilgern. | |
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− | *''' ''' | + | === Besonderheiten === |
− | ''' ''' | + | * '''Markt''' |
− | ''' ''' | + | * '''Lagerhaus''' |
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+ | * '''Mietstall''' | ||
+ | * '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von El Bachan hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis. | ||
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+ | * '''Banca d'Aurecciani:''' Die Bankfiliale ist noch ein Überbleibsel der einstigen Kolonialherrschaft des auretianischen Imperiums. Das Bankwesen war an der eriathischen Küste noch nicht sehr verbreitet, deshalb führten die Siedler ihre eigene Bank mit ein. Das Gebäude selbst ist aus solidem Sandstein gebaut und wird gut bewacht von mehreren Krummsäbel-tragenden Wachen. In der Eingangshalle sind die Wände kunstvoll mit bunt bemalten Tonplättchen ausgekleidet. Fasziniert blickst du umher und merkst erst spät, dass du eigentlich an der Reihe bist. | ||
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+ | * '''Tahlmuds Palast:''' Es geht durch und durch edel zu in diesem Etablissement. Schon beim Eintreten durch eine schwere Tür aus dunklem Holz, die mit reichlich Intarsien verziert ist, fällt einem das auf. Man setzt seinen Fuß auf dicken Teppich und kann die Statuetten in der Eingangshalle bewundern. Das Personal ist freundlich und zuvorkommend. Auch den Gästen merkst du es an, dass sie feine Herrschaften und Damen sein müssen. Sie essen edle Speisen und unterhalten sich nur leise, während eine Art Kammermusik zu vernehmen ist. Du kommst dir in deiner Kleidung beinahe etwas schäbig vor, aber versuchst, dir nichts anmerken zu lassen. Und tatsächlich, es scheint sich niemand an dir zu stören. | ||
+ | * '''Arcello´s Prunkhaus:''' Es herrscht fröhliche Stimmung bei Arcello. Nein, kein Trinkgelage, sondern gehobene Unterhaltungen und Musik und Tanz. Natürlich gibt es Wein oder Dattelbrand, aber die Gäste scheinen so gesittet zu sein, dass niemand ausfällig wird. Die Gäste sitzen an sauberen und gepflegten Tischen aus Holz und das Essen duftet verführerisch zu dir herüber, sodass dein Magen anfängt zu knurren. Es gibt noch freie Plätze, also zögerst du nicht lange und setzt dich dazu, um hoffentlich einen schönen und angenehmen Abend zu verbringen. Man begegnet dir offen und freundlich, schließlich ist man in El Bachan ja an Reisende gewöhnt. | ||
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− | ''' '''Auf dem Basar von El Bachan geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an und versuchen, sich so gegenseitig potentielle Kunden wegzuschnappen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man mit Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen und sich den Respekt der Verkäufer verdienen.Man munkelt sogar, dass das ausgiebige Feilschen der Hauptgrund sei, warum viele Händler überhaupt einen Marktstand hier betreiben. | + | <div class="NavContent"> |
− | + | * '''Ariadne Dämmerschlag (Ausrüstungshandel):''' "Alles, was Ihr braucht, um eine Reise durch die Wüste zu überstehen!" So wirbt Ariadne Dämmerschlag für ihr Geschäft. Na, wer weiß wann du solche Ausrüstungsgegenstände mal noch gebrauchen kannst. Es soll ja durchaus Wüste geben hier in El-Ahil. Munter wühlst du dich durch ihr reichhaltiges Sortiment an Waren. | |
− | + | * '''Durgut´s Schmiede (Waffenschmiede):''' Du betrittst den Laden und merkst sofort, dass der Inhaber Durgut Waffen lieben muss. Auf schönen einzelnen Holzgestellen stehen die landestypischen Waffen und wirken dabei wie Ausstellungsstücke, so poliert und verziert wurden sie. "Ah, Kundschaft! Aslama! Tretet näher und lasst mich Euch die Vorzüge meiner Stücke unterbreiten! So schön meine Waffen aussehen, so tödlich sind sie im Kampfe für Euren Feind! Aber wisset, dass die richtige Pflege ebenso wichtig ist, wie die Qualität der Herstellung." | |
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− | + | * '''Tierbasar (Tierhandel):''' Das erste, was dir auffällt: Es ist laut auf dem Tierbasar. Pferde wiehern, Kamele schreien und mitten in den Rufen der Tiere feilschen Händler und Käufer noch lautstark um die Wette. Da El Bachan auch Hauptsitz von Karawansereien ist, werden sehr viele Kamele angeboten und gekauft. Ehe du dich versiehst, steckst du schon mitten in einer Auktion und dir wird ein Kamel vorgeführt, das du begutachten sollst. Ähm, wie war das nochmal? Ins Maul gucken soll man denen doch, oder? | |
− | + | * '''Basar (Markt):''' Auf dem Basar von El Bachan geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an und versuchen, sich so gegenseitig potentielle Kunden wegzuschnappen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man mit Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen und sich den Respekt der Verkäufer verdienen.Man munkelt sogar, dass das ausgiebige Feilschen der Hauptgrund sei, warum viele Händler überhaupt einen Marktstand hier betreiben. | |
− | + | * '''Omars Allerlei (Krämer):''' Bei "Omars Allerlei" gibt es in der Tat allerlei zu entdecken. Allerdings muss man oft vorher längere Zeit suchen, bis man das findet, was man haben wollte. Omar scheint ein Talent dafür zu haben, Waren derart unlogisch nebeneinander zu platzieren, dass sich kein Kunde in seinem Geschäft zurecht findet. Das führt dazu, dass Omar ständig damit beschäftigt ist, Leute durch sein Angebot zu führen und sie von einem zum nächsten gewünschten Gegenstand zu geleiten. Immerhin hat er selbst den Überblick, auch wenn sich so natürlich längere Wartezeiten ergeben. | |
− | * | + | * '''Akademieschmiede (Rüstungsmacher):''' Die Rüstungsmacher, die hier arbeiten, sind allesamt Angestellte bei der Kriegerakademie. Für jene stellen sie auch hauptsächlich die Rüstungen her. Der Verkauf an private andere Kunden gehört praktisch zum Nebengeschäft. Die Auswahl beschränkt sich demnach auch auf das typische lokal-abajaidische Angebot. |
− | + | * '''Achmeds Bibliothek (Buchhandel):''' Wer sich hier ein Buch aussuchen will muss es in Kauf nehmen, dass während man sich in der Bibliothek aufhält ständig ein Angestellter neben einem steht und genau beobachtet, dass man auch ja keinen Fleck oder gar einen Knick oder Riss in eine Buchseite macht. Du behandelst die Bücher beim herumstöbern so sachte du kannst, erntest aber trotzdem manchmal warnende Blicke. Anscheinend kann man es denen nie recht machen. Dafür sind die Bücher auch so makellos gut erhalten wie du es sonst noch nie in einem Buchladen gesehen hast. | |
− | + | * '''Wechselstube El-Bachan (Edelsteinschleifer):''' Als du die Wechselstube betrittst wirst du fast geblendet von dem Glitzern und Funkeln, das sich deinen Augen bietet: In dutzenden Vitrinen sind Edelsteine und Kleinodien ausgestellt, und sie scheinen mit akribischem Eifer auf Hochglanz poliert worden zu sein. Allerdings stehen auch in allen vier Ecken des Raumes kräftig aussehende Männer, die ein waches Auge auf jeden Kunden haben.Du gehst umher, bestaunst die Schmucksteine und überlegst dir, ob du auch genug Geld mitgenommen hast, um hier etwas kaufen zu können. Aber du kannst ja auch Edelsteine in Zahlung geben. | |
− | + | * '''Erdans Laden (Lebensmittel):''' Der als Familienbetrieb geführte Laden für Speisen und Getränke bietet alles, was das Herz- oder besser: der Magen- begehrt. Ob Fleisch oder Fisch, Gemüse und Obst, ja sogar fertige Gerichte, die über kleiner Flamme warm gehalten werden, alles kann man bei Erdan erstehen. "Probiert doch einmal von dieser Kreation hier! Ihr werdet es nicht bereuen!" fordert er dich fröhlich auf. | |
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− | + | * '''Schule der schönen Künste zu Ehren Elahims (Schule):''' Die Kurse an dieser Schule finden zumeist im zugehörigen Park statt. Zwischen den Palmen und vereinzelt aufgestellten Skulpturen sitzen die einzelnen Gruppen und widmen sich ihren Tätigkeiten. | |
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− | Grasland und Wiese, | + | * '''Landschaft:''' Küste mit subtropischem, trockenen Klima; Küste im Hinterland <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
− | + | * '''Vegetation:''' Grasland und Wiese im Hinterland wüste Ödnis <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
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− | *[[Esnau]] (El-Ahil), 105 Meilen (Trans Eriathica, Küste) | + | * [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 105 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
− | *[[ | + | * [[Oase El'Jarram]] (Emirat El-Ahil), 310 Meilen (Sandwüste, Wüstenrand) |
− | *[[ | + | * [[Yrlensbar]] (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
− | === | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> |
− | *[[Bur Katak]] (Emreia), 1100 Meilen (Meer) | + | *[[Bur Katak]] (Emreia), 1100 Meilen (Meer) |
− | *[[ | + | * [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 120 Meilen (Meer) |
− | *[[ | + | * [[Somra]] (Emirat El-Ahil), 450 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 22. August 2020, 22:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
El-Bachan ist das "Juwel El-Ahils", wie sie von den Einheimischen poetisch genannt wird und gleichzeitig Hauptstadt des Emirats. Die sehr lebhafte Stadt ist eine sehr freundliche und friedliche Stadt. Die Bevölkerung ist sehr offen Fremden gegenüber, seit der neue Emir Malik el „mohadan“ Jussuf (genannt "der Gütige“) an der Macht ist.
In El-Bachan ist viel Trubel und Andrang das übliche Bild, viele Visionäre und Pilger sowie Gelehrte kommen hierher um Elahims Botschaften den fremden Besuchern, die aus dem Norden kommen, näher zu bringen. Viele Händler und andere Geschäftstreibende sind ein normales Tagesbild in El-Bachan, die hier ihre Waren in bester Manier feilbieten.
Ganz besonders der Palast der Emirs ist eine wahre Augenweide des Baukunstes.
Herkunft des Namens
unbekannt - Woher El-Bachan diesen Namen bekam ist bei den Gelehrten unbekannt.
Sonstiges
- Wappen: Ein blauer Palast zwischen zwei senkrechten Ähren unter einer Sonne vor geteiltem Grund von blau und silber
Politik
Hauptstadt des Emirats.
Geschichte
Einwohner
21.400 Einwohner - davon:
- ca. 19.000 Abajaiden
- ca. 2.400 Mittelreicher
Berühmte Personen
- Malik el "mohadan" Jussuf: Emir, genannt der "Gütige"
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Palast der acht Propheten: Großer, aus blauem Marmor errichteter Palast, die Residenz des Emirs. Dieser Prachtbau, der durch die sawajiddischen Baumeister in jahrelanger Arbeit erbaut wurde, präsentiert in seinem Vorhof die acht Skulpturen der Propheten. Zugleich steht dort auch ein Tempel, der aber nur einmal im Jahr für 2 Tage, zum Jahrestag der Anerkennung des Elahimglaubens als Staatsreligion, seine Tore öffnet. Dieser Tempel wird nach Al-Huadat-Elahim als zweitwichtigster Tempel angesehen, weshalb viele Elahim-Gläubige auch hier hinpilgern.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von El Bachan hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
- Banca d'Aurecciani: Die Bankfiliale ist noch ein Überbleibsel der einstigen Kolonialherrschaft des auretianischen Imperiums. Das Bankwesen war an der eriathischen Küste noch nicht sehr verbreitet, deshalb führten die Siedler ihre eigene Bank mit ein. Das Gebäude selbst ist aus solidem Sandstein gebaut und wird gut bewacht von mehreren Krummsäbel-tragenden Wachen. In der Eingangshalle sind die Wände kunstvoll mit bunt bemalten Tonplättchen ausgekleidet. Fasziniert blickst du umher und merkst erst spät, dass du eigentlich an der Reihe bist.
Gasthäuser
- Tahlmuds Palast: Es geht durch und durch edel zu in diesem Etablissement. Schon beim Eintreten durch eine schwere Tür aus dunklem Holz, die mit reichlich Intarsien verziert ist, fällt einem das auf. Man setzt seinen Fuß auf dicken Teppich und kann die Statuetten in der Eingangshalle bewundern. Das Personal ist freundlich und zuvorkommend. Auch den Gästen merkst du es an, dass sie feine Herrschaften und Damen sein müssen. Sie essen edle Speisen und unterhalten sich nur leise, während eine Art Kammermusik zu vernehmen ist. Du kommst dir in deiner Kleidung beinahe etwas schäbig vor, aber versuchst, dir nichts anmerken zu lassen. Und tatsächlich, es scheint sich niemand an dir zu stören.
- Arcello´s Prunkhaus: Es herrscht fröhliche Stimmung bei Arcello. Nein, kein Trinkgelage, sondern gehobene Unterhaltungen und Musik und Tanz. Natürlich gibt es Wein oder Dattelbrand, aber die Gäste scheinen so gesittet zu sein, dass niemand ausfällig wird. Die Gäste sitzen an sauberen und gepflegten Tischen aus Holz und das Essen duftet verführerisch zu dir herüber, sodass dein Magen anfängt zu knurren. Es gibt noch freie Plätze, also zögerst du nicht lange und setzt dich dazu, um hoffentlich einen schönen und angenehmen Abend zu verbringen. Man begegnet dir offen und freundlich, schließlich ist man in El Bachan ja an Reisende gewöhnt.
Händler
- Ariadne Dämmerschlag (Ausrüstungshandel): "Alles, was Ihr braucht, um eine Reise durch die Wüste zu überstehen!" So wirbt Ariadne Dämmerschlag für ihr Geschäft. Na, wer weiß wann du solche Ausrüstungsgegenstände mal noch gebrauchen kannst. Es soll ja durchaus Wüste geben hier in El-Ahil. Munter wühlst du dich durch ihr reichhaltiges Sortiment an Waren.
- Durgut´s Schmiede (Waffenschmiede): Du betrittst den Laden und merkst sofort, dass der Inhaber Durgut Waffen lieben muss. Auf schönen einzelnen Holzgestellen stehen die landestypischen Waffen und wirken dabei wie Ausstellungsstücke, so poliert und verziert wurden sie. "Ah, Kundschaft! Aslama! Tretet näher und lasst mich Euch die Vorzüge meiner Stücke unterbreiten! So schön meine Waffen aussehen, so tödlich sind sie im Kampfe für Euren Feind! Aber wisset, dass die richtige Pflege ebenso wichtig ist, wie die Qualität der Herstellung."
- Zacharias Handelshaus (Spezialitäten): "Willkommen in meinem Laden! Tretet ein, tretet ein und lasst Euch verführen. Wir haben nur Feinstes und Erlesenes! Womit kann Euch der alte Zacharias dienen?" so begrüßt dich der ältere Abajaide. Nun, so ganz genau weißt du das auch noch nicht, aber du schaust interessiert durch sein Angebot an Spezialitäten der Region. Sicherlich wirst du etwas passendes nach deinem Geschmack finden.
- Tierbasar (Tierhandel): Das erste, was dir auffällt: Es ist laut auf dem Tierbasar. Pferde wiehern, Kamele schreien und mitten in den Rufen der Tiere feilschen Händler und Käufer noch lautstark um die Wette. Da El Bachan auch Hauptsitz von Karawansereien ist, werden sehr viele Kamele angeboten und gekauft. Ehe du dich versiehst, steckst du schon mitten in einer Auktion und dir wird ein Kamel vorgeführt, das du begutachten sollst. Ähm, wie war das nochmal? Ins Maul gucken soll man denen doch, oder?
- Basar (Markt): Auf dem Basar von El Bachan geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an und versuchen, sich so gegenseitig potentielle Kunden wegzuschnappen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man mit Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen und sich den Respekt der Verkäufer verdienen.Man munkelt sogar, dass das ausgiebige Feilschen der Hauptgrund sei, warum viele Händler überhaupt einen Marktstand hier betreiben.
- Omars Allerlei (Krämer): Bei "Omars Allerlei" gibt es in der Tat allerlei zu entdecken. Allerdings muss man oft vorher längere Zeit suchen, bis man das findet, was man haben wollte. Omar scheint ein Talent dafür zu haben, Waren derart unlogisch nebeneinander zu platzieren, dass sich kein Kunde in seinem Geschäft zurecht findet. Das führt dazu, dass Omar ständig damit beschäftigt ist, Leute durch sein Angebot zu führen und sie von einem zum nächsten gewünschten Gegenstand zu geleiten. Immerhin hat er selbst den Überblick, auch wenn sich so natürlich längere Wartezeiten ergeben.
- Akademieschmiede (Rüstungsmacher): Die Rüstungsmacher, die hier arbeiten, sind allesamt Angestellte bei der Kriegerakademie. Für jene stellen sie auch hauptsächlich die Rüstungen her. Der Verkauf an private andere Kunden gehört praktisch zum Nebengeschäft. Die Auswahl beschränkt sich demnach auch auf das typische lokal-abajaidische Angebot.
- Achmeds Bibliothek (Buchhandel): Wer sich hier ein Buch aussuchen will muss es in Kauf nehmen, dass während man sich in der Bibliothek aufhält ständig ein Angestellter neben einem steht und genau beobachtet, dass man auch ja keinen Fleck oder gar einen Knick oder Riss in eine Buchseite macht. Du behandelst die Bücher beim herumstöbern so sachte du kannst, erntest aber trotzdem manchmal warnende Blicke. Anscheinend kann man es denen nie recht machen. Dafür sind die Bücher auch so makellos gut erhalten wie du es sonst noch nie in einem Buchladen gesehen hast.
- Wechselstube El-Bachan (Edelsteinschleifer): Als du die Wechselstube betrittst wirst du fast geblendet von dem Glitzern und Funkeln, das sich deinen Augen bietet: In dutzenden Vitrinen sind Edelsteine und Kleinodien ausgestellt, und sie scheinen mit akribischem Eifer auf Hochglanz poliert worden zu sein. Allerdings stehen auch in allen vier Ecken des Raumes kräftig aussehende Männer, die ein waches Auge auf jeden Kunden haben.Du gehst umher, bestaunst die Schmucksteine und überlegst dir, ob du auch genug Geld mitgenommen hast, um hier etwas kaufen zu können. Aber du kannst ja auch Edelsteine in Zahlung geben.
- Erdans Laden (Lebensmittel): Der als Familienbetrieb geführte Laden für Speisen und Getränke bietet alles, was das Herz- oder besser: der Magen- begehrt. Ob Fleisch oder Fisch, Gemüse und Obst, ja sogar fertige Gerichte, die über kleiner Flamme warm gehalten werden, alles kann man bei Erdan erstehen. "Probiert doch einmal von dieser Kreation hier! Ihr werdet es nicht bereuen!" fordert er dich fröhlich auf.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Fadia´s Kampfschule (Kampfschule): Im Hof der Kampfschule stehen die Absolventen in Reih und Glied nebeneinander und warten auf das Kommando zum Angriff auf die Sparringpartner. Jeder versucht hier, sein Bestes zu geben. Es werden verschiedene Waffengattungen gelehrt.
- Schule der schönen Künste zu Ehren Elahims (Schule): Die Kurse an dieser Schule finden zumeist im zugehörigen Park statt. Zwischen den Palmen und vereinzelt aufgestellten Skulpturen sitzen die einzelnen Gruppen und widmen sich ihren Tätigkeiten.
Umgebung
- Landschaft: Küste mit subtropischem, trockenen Klima; Küste im Hinterland
- Vegetation: Grasland und Wiese im Hinterland wüste Ödnis
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Esnau (Emirat El-Ahil), 105 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Oase El'Jarram (Emirat El-Ahil), 310 Meilen (Sandwüste, Wüstenrand)
- Yrlensbar (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)