Gorms Hafen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * '''Landschaft:''' Küste, Fluss ''Vergor''; für weitere Informationen siehe [[Exondria#Landschaft und Klima|hier]] <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | |
− | + | * '''Vegetation:''' Wald; für weitere Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
− | + | * '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | |
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+ | * [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 47 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer) | ||
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− | + | * [[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 1450 Meilen (Meer) | |
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Aktuelle Version vom 22. August 2020, 21:05 Uhr
Gorms Hafen
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
1.500
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert. Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lassen sich die importierten Waren und Waren, welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.
Herkunft des Namens
Die Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums Gorm Glutaxt.
Sonstiges
- Wappen: Zweifach gespaltenes Wappen von rot und weiß und rot. Auf dem weißen Grund ist oben ein schwarzer Berg und darunter ein blauer Stern bestehend aus einem Kreis, von dem verschieden lange Strahlen abgehen: Vier lange, vier mittellange und acht kurze Strahlen.
Politik
Geschichte
- 230 nZ: Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter.
- 624 nZ: Nachdem Dornberg durch einen Felssturz verschüttet wurde, wird Gorms Hafen für einige Jahre zur Hauptstadt des Fürstentums, bis man beschließt Neu-Dornberg zu gründen
Einwohner
ca. 1.500 unterschiedlicher Rassen und Kulturen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Gorms Hafen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Imperiale Handelsbank: Das kleine aber dennoch reich verzierte Gebäude ist dir nahe dem Stadtzentrum, sofort aufgefallen. Es stellt sogar das Rathaus ein wenig in den Schatten. Der Reichtum dieser Bankiers macht sich hier bemerkbar, wie deren Einfluss in der ganzen Umgebung.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Zu Ehren Gorms": Unweit vom Hafen findet sich dieses Gasthaus. Es hat einen gewissen Seefahrercharme, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus der Seefahrt und auch die Geländer, welche die Treppe zum oberen Stock und zu den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen des Meeres auf.
- Piratenkneipe: Eine miefige, finstere Piratenkneipe.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Gundars Speisen (Lebensmittel): In einem kleinen Haus am Hafen hat Gundar ein kleines Geschäft aufgebaut und verkauft lokale, frische Lebensmittel an die Einwohner und Reisenden.
- Miguels Abenteuerbedarf (Ausrüstungshandel): "Willkommen bei Miguels Abenteuerbedarf!", schallt es dir beim Eintreten entgegen. Ein junger Mann lächelt dich freundlich an und reibt sich in Erwartung guter Geschäfte, freudig die Hände. "Was darf es denn sein? Ich habe hier allerhand günstige und hochwertige Waren."
- Marias Gewänder (Schneider): In diesem kleinen, aber feinen Laden betreibt Maria Ramirez eine gut gehende Schneiderei in 3. Generation. Vorsichtig, immer darauf bedacht nichts zu zerknittern oder zu beschmutzen schaust du dich in den Regalen und Auslagen, welche an den Wänden des Ladens angeordnet sind, um.
- Geronns Alltagsbedarf (Krämer): Die Abstammung von Geronn Hanflinger ist unverkennbar, denn überall in seinem Laden hängen Zeichnungen von bekannten Orten im Kaiserreich und an einer Wand hängt sogar ein alter Kaiserreicher..."Den hat mein Großvater noch benutzt um Orken zu jagen!", meint Geronn als du das Schwert aufmerksam musterst. "Aber das ist schon lange her, nun lasst uns zur Gegenwart und zum Geschäft zurückkehren", meint er dann schmunzelnd.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Ergar Dornis (Lehrmeister): In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar Dornis, der sich nach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat. Da ihn hin und wieder etwas die Lageweile plagt, nimmt der ehemalige Händler gerne ab und an Schüler auf, um sie in den Feinheiten des Handels zu unterweisen.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Fluss Vergor; für weitere Informationen siehe hier
- Vegetation: Wald; für weitere Informationen siehe hier
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Talstadt (Fürstentum Exondria), 47 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
Seeweg
- Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani), 1450 Meilen (Meer)
- Iskandera (Emreia), 4800 Meilen (Meer)
- Langfjördsöra (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 1470 Meilen (Meer)
- Porto Olivo (Kgr. Westendar (Fürstentum Fluvados)), 534 Meilen (Meer)
- Ranmata (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 720 Meilen (Meer)
- Talstadt (Fürstentum Exondria), 36 Meilen (Flussaufwärts)
- Trewyrr (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 485 Meilen (Meer)