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Esnau
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Esnau<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche= |einwohner=39.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=El-Ahil |provinz=
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== Allgemein ==
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu [[Dorien]]. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und militärischen Organisation.
Eine weitere Besonderheit dieser Stadt ist die alte [[Iatan]] Kirche, die von den hiesigen Einwohnern aus Gastfreundlichkeit und den wieder aufkeimenden guten Beziehungen zum [[Nuovo Imperio Aurecciani|Nuovo Imperio]] geduldet wird.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name Esnau stammt von den ersten Mittelländern [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianiern]], die hier vor 1000 1.400 Jahren die Stadt Isnatangründeten um Iatan zu huldigen, nachdem aber . Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte , wurde die Stadt von den El-Ahilern umbenannt in Esnauumbenannt.
=== Wappen Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.* '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen)) == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
* Als Isnatan vor ca. 1.400 Jahren von Auretianiern gegründet.
== Bevölkerung Einwohner ==ca. 39.000 Einwohner - davon * ca. 36.500 Abajaiden * ca. 2.500 Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
=== Händler =Stadtbild ==Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Xalgors Waffen (Waffenschmiede):''' "Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?" fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. "Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!" Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.* '''Zulhas Waren (Kolonialwaren):''' Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem "ausländische" Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: "Willkommen bei "Zulhas Waren"! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?"* '''Davud el Kabri (Ausrüstungshandel):''' Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. "Suchet, so werdet Ihr finden!" spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.* '''El-Ahiler Huftiere (Tierhandel):''' Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?* '''Basar (Lebensmittel):''' Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.* '''Gerbelaus Krämerei(Krämer):''' "Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!" So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.* '''Faruqs Schmiede (Waffenschmiede):''' In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.* '''Tamburs Rüstzeug (Rüstungsmacher):''' Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.* '''Hort des Wissens (Buchhandel):''' Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: "Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, Trumünde Gerbelaus denn die zuviel wissen leben gefährlich." Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.* '''Wechselstube zu Esnau (KrämerEdelsteinschleifer):''' Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. "Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe."* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste und Strand, Sandwüste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' In Küstennähe Grasland <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landwege Landweg ===*[[El Bachan]] xxx (Emirat El-Ahil), 105 Meilen Beispiel: Landstrasse/Wald(Trans-Eriathica, Küste und Strand)* [[Oase El-Bahraya]] (Emirat El-Ahil), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste und Wüstenrand)* [[Safira]] (Kalifat Dorien), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[El Bachan]] (Emirat El-Ahil), 120 Meilen (Meer)*[[Iskandera]] (Emreia), 1450 Meilen (Meer) * [[Theriaxos]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4800 Meilen (Meer)* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 6540 Meilen (Meer)
=== Wasserwege Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt -->*[[Al Jeemaliyah]] (Emirat El-Ahil), 734 Meilen (Trans-Eriathica)