Diskussion:Antamarische Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich würde gerne die Kategorisierung der Waffen, die sich noch sehr stark an dem aventurischen Fertigkeitssystem anlehnt, grundlegend ändern, oder ist dieses prinzipiell nicht erwünscht? Es böte sich in meinen Augen an, die Basiskategorie entweder nach der Waffenwirkung vorzunehmen (Trauma, Schnitt, Stich) oder aber und noch besser, nach deren Einsatzart (Ein-/Zweihändig Hieb/Stichwaffen). Alles weitere, z.B. Schwerter/Keulen etc. wären nur Unterkategorien. Dies hätte einmal den Vorteil, dass der Realismus gefördert werden würde und zum Zweiten, neue Waffen aufgrund einer festen Kategorisierung schneller mit Regeln versehen werden könnten. --[[Benutzer:rojer|rojer]]
  
 
Claymore: Eigentlich die typische Waffe der schottischen Highländer im späten Mittelalter (Braveheart...) Passt vielleicht ganz gut zu den DUN-Zwergen! Vielleicht aber mit anderem Namen? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 09:16, 3. Sep. 2008 (CEST)
 
Claymore: Eigentlich die typische Waffe der schottischen Highländer im späten Mittelalter (Braveheart...) Passt vielleicht ganz gut zu den DUN-Zwergen! Vielleicht aber mit anderem Namen? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 09:16, 3. Sep. 2008 (CEST)

Version vom 3. September 2008, 17:22 Uhr

Allgemeines

Wichtig: Bitte irgendwann die Seiten der einzelnen Waffen überarbeiten gemäß Vorlage:Waffen, Danke :)


Denkbar sind verschiedene Ausführungen der Waffen, z.B. Langschwert/Flamberge ("Rondrakamm" bei DSA) oder besondere Formen eines Zweihänders oder Speeres. Natürlich sollte es auch Waffen mit besonderen Namen nach Herkunft oder Einsatzzweck geben, dafür braucht es jedoch mehr Hintergrund. --Qapla 15:14, 2. Sep. 2008 (CEST)


Offene Diskussionen

Ich würde gerne die Kategorisierung der Waffen, die sich noch sehr stark an dem aventurischen Fertigkeitssystem anlehnt, grundlegend ändern, oder ist dieses prinzipiell nicht erwünscht? Es böte sich in meinen Augen an, die Basiskategorie entweder nach der Waffenwirkung vorzunehmen (Trauma, Schnitt, Stich) oder aber und noch besser, nach deren Einsatzart (Ein-/Zweihändig Hieb/Stichwaffen). Alles weitere, z.B. Schwerter/Keulen etc. wären nur Unterkategorien. Dies hätte einmal den Vorteil, dass der Realismus gefördert werden würde und zum Zweiten, neue Waffen aufgrund einer festen Kategorisierung schneller mit Regeln versehen werden könnten. --rojer

Claymore: Eigentlich die typische Waffe der schottischen Highländer im späten Mittelalter (Braveheart...) Passt vielleicht ganz gut zu den DUN-Zwergen! Vielleicht aber mit anderem Namen? --Crizzy 09:16, 3. Sep. 2008 (CEST)

Lieber einen Andergaster-Ersatz daraus Zimmern. Was sollen Zwerge schon mit nem Schwert... --Qapla 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)
Wäre halt mal was anderes, mal "besondere" Zwerge halt... --Crizzy 12:05, 3. Sep. 2008 (CEST)
Es mag zwar vielleicht den ein oder anderen Zwerg geben, der mit einem Schwert kämpft, aber prinzipiell würde ich bei eher "groberen" Waffen wie Äxten, Hämmern, oder evtl. noch Kettenwaffen bleiben... --Thorinn 12:14, 3. Sep. 2008 (CEST)
Stimmt schon. Klingt vielleicht doch passender für die "Lúnasad", habe es mal entsprechend geändert.--Crizzy 13:51, 3. Sep. 2008 (CEST)

Sollten nicht die Klingenwaffen noch in Dolche, Säbel und Schwerter unterteilt werden? --Crizzy 16:58, 3. Sep. 2008 (CEST)

Ja das werden wir der Übersichtlichkeit noch machen. Momentan überarbeiten wir die erstellten Sachen grade mit der Vorlage des A-Teams. Kümmere ich mich aber definitiv drum.--Denkan 17:00, 3. Sep. 2008 (CEST)
Ich habe mich dessen gerade schonmal angenommen, weil ich selbst den Überblick verloren habe. --Qapla 17:27, 3. Sep. 2008 (CEST)

Erledigte Diskussionen

Den Rabenschnabel gab es sogar RL. Siehe Wikipedia. --Fleance 14:52, 2. Sep. 2008 (CEST)

Tatsache, ich kannte bisher nur den Reiterhammer. --Qapla 15:14, 2. Sep. 2008 (CEST)


Habe noch ein paar exotische Waffen (in Wikipedia gefunden) zugefügt, muss ja nicht immer das übliche sein --Crizzy 16:23, 2. Sep. 2008 (CEST)


Sollte man Zweihandwaffen nicht aus den Einhandkategorien aussortieren? Ich mein die Waffengattung ist ja eine komplett andere ob ich nun mit einem Streitkolben kämpfe oder einem Kriegshammer. Die Unterscheidung zwischen Zweihandäxten, -hämmern, -schwertern, -spießen, -säbeln, -kettenwaffen, sowie reine Reitereiwaffen zu ihren "Einhandverwanten" find ich nicht unerheblich --Denkan 17:39, 2. Sep. 2008 (CEST)

Bin dabei. Reine Reitereiwaffen sind nur Lanzen, welche noch nicht aufgeführt sind. --Qapla 17:52, 2. Sep. 2008 (CEST)


Als Hiebwaffe der "asiatischen" Kulturen vielleicht noch eine Art Nunchaku und Sansetsukon? --Mirut 20:35, 2. Sep. 2008 (CEST)

Die allseits beliebten Kettenstäbe habe ich gerade hinzugefügt. --Qapla 20:52, 2. Sep. 2008 (CEST)


Die Anbringung einer Kette zwischen Kopf und Holzschaft wird als Flegel bezeichnet. Musst ich mal schreiben weil in JEDEM RPG was ich kenne immer der Morgenstern falsch beschrieben ist /Klugscheiß off ;)--Denkan 18:51, 2. Sep. 2008 (CEST)

Bevor ich jetz das vierte mal den Morgenstern als Hieb- und nicht als Kettenwaffe deklarieren würde, hätte ich gerne eine Meinung dazu. Bringt ja nix wenn ich den Stern alle 2 Stunden hin und herschiebe und wir alle lieber mit dem Irrglauben weiterleben wollen ;)--Denkan 21:09, 2. Sep. 2008 (CEST)
Ich habs einmal korrigiert, aber da es anscheinend überall so gehandhabt wird man wohl mit der falschen Zuordnung leben müssen. Dafür ists ja Fantasy ;) --Qapla 01:15, 3. Sep. 2008 (CEST)


Hab ein paar Vorschläge für kulturspeziefische Waffen der Nordahejmr (angelehnt an wikingische Waffen): - Sax (Hiebwaffen/eventuell Dolche): ursprünglich ein alltägliches Werkzeug (ähnlich einer Machete), die Klinge ist auf einer Seite scharf und wuchtig, in zwei Längen gebräuchlich: Kurzsax (eher ein wenig breiter, die Reichweite ist mit einem Langdolch zu vergleichen, aber die Art die Waffe zu führen entspricht einer Hiebwaffe) und Langsax (Hiebwaffen). Das Langsax ist definitiv kein Werkzeug mehr, sondern eine Waffe und etwas schmaler als das Kurzsax. - Ger (Speere): ein sehr langer Stoßspeer mit langer Spitze die an den Seiten geschärft ist, nur zweihändig und vom Boden zu führen, kaum als Wurfwaffe geeignet - Nordahejmr Langaxt (keine Ahnung welches Talent am Besten geeignet wäre): ein wuchtiges Axtblatt an einem Mannshohen Stiel, im Kampf nur zweihändig vom Boden zu führen, am besten geeignet für Wuchtschläge von oben, über Schilde hinweg. Eigentlich können sich GerträgerInnen und LangaxtträgerInnen einen Schild umhängen, lässt sich im Spiel aber wohl kaum verwirklichen. (Nirka 02.09.08 21.27Uhr)

In Rücksicht auf die Nordahejmr Langaxt, nennen wir die "zweiblättrige Einhandaxt" Nordahejmr Axt/Kurzaxt(?) und machen sie zur Stammwaffe wie einst die Skraja. --Lasse Olofson 03:31, 3. Sep. 2008 (CEST)
Gute Idee! --Qapla 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)


Luzernhammer: Da es sich bei "Luzern" um eine Stadt in der Schweiz handelt, die wohl Namensgeber der Waffe ist, sollten wir uns überlegen, ob es sinnvoll ist diesen "irdischen" Namen in der neuen Antamar Welt zu nutzen? --Crizzy 08:54, 3. Sep. 2008 (CEST)

Sobald mehr Hintergrund steht gibt es sicher noch Anpassungen an einigen Stellen, so auch hier. --Qapla 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)


was mir noch fehlt: eine dicke, schwere windenarmbrust, hergestellt von "Zwergenhand"  :o) --Thorinn 12:14, 3. Sep. 2008 (CEST)

Der Windenarmbrust fehlt nur noch eine Beschreibung - es spricht nichts dagegen, ihr diesen Hintergrund zu geben. Also mache ich das mal :) --Qapla 12:22, 3. Sep. 2008 (CEST)
geile Sache! :o) --Thorinn 12:28, 3. Sep. 2008 (CEST)

Waffenkategorien

Ich würde gerne die Kategorisierung der Waffen, die sich noch sehr stark an dem aventurischen Fertigkeitssystem anlehnt, grundlegend ändern, oder ist dieses prinzipiell nicht erwünscht? Es böte sich in meinen Augen an, die Basiskategorie entweder nach der Waffenwirkung vorzunehmen (Trauma, Schnitt, Stich) oder aber und noch besser, nach deren Einsatzart (Ein-/Zweihändig Hieb/Stichwaffen). Alles weitere, z.B. Schwerter/Keulen etc. wären nur Unterkategorien. Dies hätte einmal den Vorteil, dass der Realismus gefördert werden würde und zum Zweiten, neue Waffen aufgrund einer festen Kategorisierung schneller mit Regeln versehen werden könnten.