Diskussion:Kuo Q01 Drakhun Architektur: Unterschied zwischen den Versionen

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Sehr coole Idee, wobei ich mir wünschte, die "Unmöglichkeit" des Gebäudes würde noch weiter herausgearbeitet bei bestandener Architektur-Probe. Lese da dezente Lovecraft-Einflüsse raus, was ich immer begrüße. ;) Ganz so weird wie in Arkham sollte es in Drakhun vielleicht nicht zugehen, aber in einer von Magiern dominierten Gesellschaft ist sicherlich einiges möglich. Vielleicht sollte man vorab noch einmal definieren, was das Antamarische Pendant zu nicht-Euklidischer Geometrie wäre. *g* --[[Benutzer:Minkijo|Minkijo]] ([[Benutzer Diskussion:Minkijo|Diskussion]]) 02:22, 31. Mai 2020 (CEST)
 
Sehr coole Idee, wobei ich mir wünschte, die "Unmöglichkeit" des Gebäudes würde noch weiter herausgearbeitet bei bestandener Architektur-Probe. Lese da dezente Lovecraft-Einflüsse raus, was ich immer begrüße. ;) Ganz so weird wie in Arkham sollte es in Drakhun vielleicht nicht zugehen, aber in einer von Magiern dominierten Gesellschaft ist sicherlich einiges möglich. Vielleicht sollte man vorab noch einmal definieren, was das Antamarische Pendant zu nicht-Euklidischer Geometrie wäre. *g* --[[Benutzer:Minkijo|Minkijo]] ([[Benutzer Diskussion:Minkijo|Diskussion]]) 02:22, 31. Mai 2020 (CEST)
 
Hey, vielleicht noch Magiekunde als Probe einbauen und einen withhold einbauen, damit sie nicht so bald wieder startet? Bei Geometrie wird es iwas im NIA geben.^^ --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:12, 31. Mai 2020 (CEST)
 
Hey, vielleicht noch Magiekunde als Probe einbauen und einen withhold einbauen, damit sie nicht so bald wieder startet? Bei Geometrie wird es iwas im NIA geben.^^ --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:12, 31. Mai 2020 (CEST)
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:Magiekunde halte ich für ne super Ergänzung, vielleicht auch Mathematik? So hätte man ggf mehrere Ebenen, auf denen man ergründen kann, was alles mit dem Gebäude nicht stimmt. :) Nen withhold halte ich mitunter auch für sinnig, ansonsten hat man mitunter die Möglichkeit, die Quest quasi zu „forcen“, was ja nicht Sinn der Sache ist. Und im NIA wird man da bestimmt fündig. --[[Benutzer:Minkijo|Minkijo]] ([[Benutzer Diskussion:Minkijo|Diskussion]]) 13:28, 31. Mai 2020 (CEST)

Version vom 31. Mai 2020, 12:28 Uhr

Sehr coole Idee, wobei ich mir wünschte, die "Unmöglichkeit" des Gebäudes würde noch weiter herausgearbeitet bei bestandener Architektur-Probe. Lese da dezente Lovecraft-Einflüsse raus, was ich immer begrüße. ;) Ganz so weird wie in Arkham sollte es in Drakhun vielleicht nicht zugehen, aber in einer von Magiern dominierten Gesellschaft ist sicherlich einiges möglich. Vielleicht sollte man vorab noch einmal definieren, was das Antamarische Pendant zu nicht-Euklidischer Geometrie wäre. *g* --Minkijo (Diskussion) 02:22, 31. Mai 2020 (CEST) Hey, vielleicht noch Magiekunde als Probe einbauen und einen withhold einbauen, damit sie nicht so bald wieder startet? Bei Geometrie wird es iwas im NIA geben.^^ --Kekse (Diskussion) 13:12, 31. Mai 2020 (CEST)

Magiekunde halte ich für ne super Ergänzung, vielleicht auch Mathematik? So hätte man ggf mehrere Ebenen, auf denen man ergründen kann, was alles mit dem Gebäude nicht stimmt. :) Nen withhold halte ich mitunter auch für sinnig, ansonsten hat man mitunter die Möglichkeit, die Quest quasi zu „forcen“, was ja nicht Sinn der Sache ist. Und im NIA wird man da bestimmt fündig. --Minkijo (Diskussion) 13:28, 31. Mai 2020 (CEST)