Sipper23: Unterschied zwischen den Versionen
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Tommek (Diskussion | Beiträge) |
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| gruppe=ja | | gruppe=ja | ||
| gegend=überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel | | gegend=überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel | ||
− | | häufigkeit=selten | + | | häufigkeit=sehr selten |
| humor=nein | | humor=nein | ||
− | | status= | + | | status=Implementiert |
| aoqml=ja | | aoqml=ja | ||
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<!-- Autor: Sipper | <!-- Autor: Sipper | ||
Gegend: überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel | Gegend: überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel | ||
− | Häufigkeit: selten | + | Häufigkeit: sehr selten |
Humor: nein | Humor: nein | ||
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− | <p>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten. Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p> | + | <p><switch attribute="gottheit"><case val="Atheist">Einen Augenblick lang überlegt ihr, ob es die Götter doch gibt und sie euch nun für euren fehlenden Glauben strafen. Dann stürmt ihr auch schon kopflos in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</case> <else>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</else> </switch> Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p> |
− | <delay hours="16" /> | + | <delay hours="14...16" /> |
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 12:52 Uhr
Beschreibung
Sipper23 | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Sipper |
Gegend | überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
{(1)
Bereits den ganzen Tag marschierst ihr durch diese Einöde, ohne dass ihr irgendetwas Interessantes erlebt hättest. Es wird bereits dunkel doch bis jetzt hab ihr noch keinen windgeschützten Lagerplatz finden können.
probe sinnschärfe+6 (mindestens ein Gruppenmitglied)
gelungen ->(3)
misslungen ->(2)
}
{(2)
Nach gut zwei Stunden findet ihr einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. Zufälliges Gruppenmitglied übernimmt die erste Wache und die anderen legen sich schlafen.
ZB ende
}
{(3)
Ihr unterhaltet euch grade über die innenpolitische Lange Kaiserreich, das Goblinproblem und verschieden Lösungsansätze dann hebt Mitglied das die Probe am besten bestanden hat den Kopf und zeigt auf ein feurige Linie die vom dunklen Nachhimmel zu Boden fällt.
probe Legenden+6(mindestens ein Mitglied bestanden)
gelungen ->(5)
misslungen ->(4)
}
{(4)
Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschieden Richtungen los ohne auf das was um euch geschieht zu achten. Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.
eure Reise verlängert sich um 16 Stunden.
+1 EP
}
{(5)
Zunächst macht sich Panik in eurer Gruppe breit doch dann erinnert sich Gruppenmittglied das die probe am besten bestanden hat an einige Geschichten davon, dass es vorkommt dass ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Diese Stücke werden auch Himmelsstein genannt. Ihr hab außerordentliches Glück ein solches Schauspiel einmal beobachten zu können. Das wird bestimmt keiner von euch so schnell vergessen.
probe Alchimie+6 (mindestens ein Gruppenmitglied)
gelungen ->(7)
misslungen ->(6)
}
{(6)
Hoch zufrieden ein eine solch beeindruckendes Ereignis miterlebt zu haben zieht ihr weiter. Diese Geschichte ist in der nächsten Taverne bestimmt das ein oder andere Feibier wert. Nach zwei Stunden findet ihr einen geeigneten Rastplatz teilt die Wachen ein und bald sind alle außer dem Wachposten eingeschlafen.
+2 EP
}
{(7)
Merke Spieler der diese Alchimieprobe am besten bestanden hat.
Spieler der diese Alchinieprobe am besten besthanden hat fällt ein dass machen Alchimisten mit Teilen dieser Himmelssteinen der so genannten Himmelsasche experimentieren. Die wenigen Kenner sind oft bereit erstaunliche Beträge für etwas davon zu bezahlen. Vielleicht solltet ihr danach suchen?
probe Orientieren+15(mindestens ein Gruppenmitglied)
gelungen ->(9)
misslungen ->(8)
}
{(8)
Stundenlang suchst ihr nach den zu Boden gefallenen Stück Himmel doch leider kann keiner von euch es entdecken. Schließlich müsst ihr euch eingestehen dass ihr es hoffnungslos ist weiter nach dem Himmelsstein zu suchen.
Da es bereits zu spät ist noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen schlagt ihr euer Lager an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle auf. So müde wie ihr seit teilt ihr nicht einmal mehr Wachen ein sonder legt euch einfach alle schlafen.
deine Reise verlängert sich um 8 Stunden.
+1 EP
}
{(9)
Ihr wollt euch sofort auf die Suche machen doch best hält euch zurück. Erst will ER/SIE möglichst genau abschätzen wo das Stück Himmel zu Boden gefallen ist. Dann orientiert ER/SIE sich an einigen entfernten Hügeln damit ihr wisst in welcher Richtung ihr suchen müsst. Nach etwas mehr als zwei Stunden habt ihr das Stück Himmelsstein gefunden.
hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole: ->(11)
sonst ->(10)
{(10)
Gründlich durchsuchst ihr eure Rucksäcke. Leider hat keiner von euch eine Klarglasphiole oder eine anderes geignetes Gefäß zur Verwahrung der Himmelsasche dabei. Daher bleib euch nichts anderes übrig als den Himmelsstein zurück zu lassen. Schwer enttäuscht machst ihr euch auf die suche nach einem Nachtlager.
+4 EP
deine Reise verlängert sich um 3 Stunden.
}
{(11)
Da ER/SIE in diesem bereicht die meiste Erfahrung hat übernimmt beste alchimie probe die Aufgabe die Himmelsasche zu bergen. ER/SIE nimmt eine Phiole zu Hand und macht sich daran den Himmelsstein zu untersuchen.
probe Alchimie+10(nur best alchnie probe)
if FeP >12: ->(12)
if FeP =12: ->(13)
if FeP =11: ->(14)
if FeP =10: ->(14a)
if FeP =9: ->(15)
if FeP =8: ->(15a)
if FeP =7: ->(15b)
if FeP =6: ->(16)
if FeP =5: ->(17)
if FeP =4: ->(17a)
if FeP =3: ->(18)
if FeP =2: ->(19)
if FeP =1: ->(20)
if FeP =0: ->(21)
misslungen ->(22)
}
{(12)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ganz genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 100% zu Best
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(13)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 97%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(14)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 93%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(14a)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Genau kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 89%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(15)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 84%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(15a)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 79%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(15b)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Ziemlich sicher kann ER/SIE die besten Stellen benennen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 73%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(16)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 67%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(17)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 60%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(17a)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Etwas zögerlich benennt ER/SIE die besten Stellen und beginnt ganz vorsichtig diese abzukratzen. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat ER/SIE alle guten Stellen abgekratzt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 53%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(18)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch ER/SIE nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 45%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(19)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider weis auch ER/SIE nicht wirklich voran diese Stellen zu erkennen sind. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 37%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(20)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch ER/SIE kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Daher kratzt ER/SIE mehr nach Gefühl die mal hier mal da ein bisschen etwas von dem Himmelsstein. Schließlich hat ER/SIE das Gefühl alle guten Stellen erwischt zu haben. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 28%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(21)
Detailliert erklärt Best worauf es bei Himmelsasche ankommt. Nicht die Menge sondern die Qualität ist entscheidend. Leider hat auch ER/SIE kaum eine Vorstellung davon wie man die hochwertigen Stellen erkennt. Fieberhaft versucht ER/SIE sich zu erinnern woran man die hochwertigen Stellen erkennen kann, doch schließlich muss ER/SIE sich eingestehen dass ER/SIE keine Ahnung hat. Am ende kratzt er einfach die äußerste Schicht in die Phiole und versiegelt sie. Zwar seit ihr ein klein bisschen enttäuscht, dass ihr nur so wenig aus diesem besonderen Fund herausschlagen konntet, alles in allem aber doch froh über dieses einmalige Erlebnis macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
hat Klarglasphiole:
ja: -Klarglasphiole
nein: - Grüne Glasphiole
+Himmelsasche Zustand: 18%
+18 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
{(22)
Verzweifelt versucht „Best“ sich zu erinnern worauf man bei der Entnahme von Himmelsasche achten muss. ER/SIE muss sich aber eingestehen dass ER/SIE nicht wirklich weis was zu tun ist, daher beginnt ER/Sie mal hier mal da etwas von dem Himmelsstein abzukratzen. Am Ende hat ER/Sie mehr Erde in der Phiole als Teile des Himmelssteins. Diese Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und kaufen wird es auch niemand. Tief enttäuscht leert „Best“ die Phiole wieder aus. Dann macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
+6 EP
deine Reise Verlängert sich um 4 Stunden.
}
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
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<!-- Autor: Sipper
Gegend: überall abseits großer Straßen, nicht im Dschungel
Häufigkeit: sehr selten
Humor: nein
Gruppe: ja -->
<p>Bereits den ganzen Tag marschiert ihr durch diese Einöde, ohne dass ihr irgendetwas Interessantes erlebt hättet. Es wird bereits dunkel, doch bis jetzt habt ihr noch keinen windgeschützten Lagerplatz finden können.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6" id="pr1">
<success>
<p>Ihr unterhaltet euch gerade über die innenpolitische Lage des Kaiserreichs, das Goblinproblem und verschiedene Lösungsansätze. Dann hebt <hero output="name" by-challenge="pr1" select="best" /> den Kopf und zeigt auf eine feurige Linie, die vom dunklen Nachthimmel zu Boden fällt. </p>
<challenge talent="Legenden" mod="6" id="pr2">
<success>
<p>Zunächst macht sich Panik in eurer Gruppe breit, doch dann erinnert sich <hero output="name" by-challenge="pr2" select="best" /> an eine Geschichte, wonach manchmal ein Stück des Himmels auf die Erde stürzt. Die so herabgefallenen Stücke werden Himmelssteine genannt. Ihr habt außerordentliches Glück, ein solches Schauspiel beobachten zu können. Das wird bestimmt keiner von euch so schnell vergessen.</p>
<challenge talent="Gesteinskunde" mod="6" id="pr3">
<success>
<p><hero output="name" by-challenge="pr3" select="best" /> fällt ein, dass manche dieser Himmelssteine wertvolle Minerale in sich bergen, für die teils erstaunliche Preise bezahlt werden. Vielleicht solltet ihr danach suchen?</p>
<challenge talent="Orientierung" mod="15" id="pr4">
<success>
<store name="sipper23heldid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr4" select="best" /></store>
<select hero="${sipper23heldid}" />
<p>Ihr wollt euch sofort auf die Suche machen, doch <get attribute="name"/> hält euch zurück. Erst will <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> möglichst genau abschätzen, wo das Stück Himmel zu Boden gefallen ist. Dann orientiert <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich an einigen entfernten Hügeln, damit ihr wisst, in welcher Richtung ihr suchen müsst. Nach etwas mehr als zwei Stunden habt ihr das Stück Himmelsstein gefunden.</p>
<select all="true"/>
<has item="Fünf sortierte Meißel">
<success>
<store name="sipper23heldid" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr3" select="best" /></store>
<select hero="${sipper23heldid}"/>
<p>Da <get attribute="name"/> in diesem Bereich die meiste Erfahrung hat, übernimmt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die Aufgabe, den Himmelsstein zu bearbeiten. <if attribute="gender" equals="female" then="Sie" else="Er" /> nimmt einen Meißel zur Hand und macht sich daran, den Himmelsstein zu untersuchen.</p>
<challenge talent="Gesteinskunde" mod="10">
<success min="13">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Ganz genau kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Diamanten freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Diamant (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="12">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Ganz genau kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Rubin freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Rubin (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="11">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Zielsicher kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Saphir freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Saphir (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="10">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Zielsicher kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Smaragd freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Smaragd (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="9"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="9">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die vielversprechendste Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Bernstein freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Bernstein (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="9"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="8">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> eine vielversprechende Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen eingeschlossenen Zirkon freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Zirkon (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="9"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="7">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Mit ziemlicher Sicherheit kann <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> eine vielversprechende Stelle benennen und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein Stück Rosa Jade freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Rosa Jade (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="8"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="6">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen Feueropal freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Feueropal (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="8"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="5">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> einen Opal freigelegt. Euphorisch über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Opal (unbearbeitet)" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="8"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="4">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Etwas zögerlich entscheidet <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> sich für eine vielversprechende Stelle und setzt dort den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig eingeschlossene Pottasche extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Pottasche" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="7"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="3">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig eingeschlossenes Erdharz freigelegt. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Erdharz" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="7"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="2">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig Rubinstaub extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Rubinstaub" />
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="7"/>
<delay hours="4"/>
</success>
<success min="1">
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> ein wenig Quecksilber extrahiert. Zufrieden über so einen glücklichen Fund macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.</p>
<take item="Quecksilber" />
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<set attribute="EP" inc="6"/>
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</success>
<success>
<p>Detailliert erklärt <get attribute="name" />, worauf es bei der Bearbeitung des Himmelssteins ankommt. Man muss zunächst erkennen, wo sich ein Mineralieneinschluss befinden könnte und diesen dann vorsichtig freilegen, ohne etwas zu beschädigen. Leider hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> keine Ahnung, wo sich ein vielversprechender Einschluss befinden könnte und setzt daher an einer beliebigen Stelle den Meißel an. Nach etwas mehr als einer halben Stunde hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> lediglich ein wenig Meteoreisen abgeschlagen. Ihr seid ein klein bisschen enttäuscht, dass ihr nur so wenig aus diesem besonderen Fund herausschlagen konntet. Dennoch unterhaltet ihr euch begeistert über dieses einmalige Erlebnis, während ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz macht.</p>
<take item="Meteoreisen"/>
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<p>Verzweifelt versucht <get attribute="name"/> sich zu erinnern, worauf man bei der Bearbeitung eines Himmelssteins achten muss. <if attribute="gender" equals="female" then="Sie" else="Er"/> muss sich aber eingestehen, dass <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> nicht weiß, was zu tun ist. Daher beginnt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> mal hier, mal da etwas von dem Himmelsstein abzukratzen. Am Ende hat <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er"/> nur mit Erde vermischten Gesteinsstaub vor sich. Dieses Gemisch kann man für gar nichts gebrauchen und kaufen wird es auch niemand. Tief enttäuscht macht ihr euch auf die Suche nach einem Lagerplatz.
</p>
<select all="true" />
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</failure>
</challenge>
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<failure>
<p>Gründlich durchsucht ihr eure Rucksäcke. Leider hat keiner von euch einen Meißel zur Bearbeitung des Himmelssteins dabei. Daher bleibt euch nichts anderes übrig, als den Himmelsstein zurückzulassen. Schwer enttäuscht macht ihr euch auf die Suche nach einem Nachtlager.</p>
<select all="true" />
<delay hours="3" />
<set attribute="EP" inc="4" />
</failure>
</has>
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<failure>
<p>Stundenlang sucht ihr nach dem zu Boden gefallenen Stück Himmel. Doch leider kann keiner von euch es entdecken. Schließlich müsst ihr euch eingestehen, dass es hoffnungslos ist, weiter nach dem Himmelsstein zu suchen. Da es bereits zu spät ist, noch nach einem günstigen Lagerplatz zu suchen, schlagt ihr euer Lager an der nächsten halbwegs geeigneten Stelle auf. So müde, wie ihr seid, teilt ihr nicht einmal mehr Wachen ein, sondern legt euch einfach alle schlafen.</p>
<select all="true" />
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<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Hoch zufrieden, ein so beeindruckendes Ereignis miterlebt zu haben, zieht ihr weiter. Diese Geschichte ist in der nächsten Taverne bestimmt das ein oder andere Freibier wert. Nach zwei Stunden findet ihr einen geeigneten Rastplatz, teilt die Wachen ein und bald sind alle außer dem Wachposten eingeschlafen.</p>
<select all="true" />
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><switch attribute="gottheit"><case val="Atheist">Einen Augenblick lang überlegt ihr, ob es die Götter doch gibt und sie euch nun für euren fehlenden Glauben strafen. Dann stürmt ihr auch schon kopflos in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</case> <else>Sofort ist euch klar, dass es sich um eine STRAFE DER GÖTTER handeln muss. Kopflos stürmt ihr in verschiedene Richtungen los, ohne auf das, was um euch geschieht, zu achten.</else> </switch> Erst am nächsten Nachmittag hat sich eure Gruppe wieder zusammengefunden.</p>
<delay hours="14...16" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Nach gut zwei Stunden findet ihr einen halbwegs geeigneten Lagerplatz. <hero output="name" select="random"/> übernimmt die erste Wache und die anderen legen sich schlafen.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
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- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Tommek (Diskussion) 16:11, 21. Jun. 2024 (CEST)
- 2: --Kekse (Diskussion) 11:13, 29. Jun. 2024 (CEST)
- 3: --Tommek (Diskussion) 16:11, 21. Jun. 2024 (CEST)