Kuo ZB Waldrand Räuber

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Kuo ZB Waldrand Räuber
Gruppen-ZB Solo
Autor Kuo
Gegend Waldrand
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Ein Händler wurde von Räubern bestohlen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Waldrand; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo - Waldrand - Räuber -->

<!-- Bausteine für den Kampf später --> 
  
<retain name="sieg" id="1">
             <p>Die Räuber kämpfen furchlos, haben gegen <if attribute="gender" equals="male" then="einen erfahrenen Kämpfer" else="eine erfahrene Kämpferin"/> wie dich jedoch keine Chance.</p>
             <p>Nachdem du die Waffen eingesammelt hast, kehrst du zum Halbling zurück, der es zwischenzeitlich geschafft hat, seinen Wagen über das Rübenfeld an dem Baumstamm vorbeizuführen. Gemeinsam bergt ihr alle Kisten und der Halbling nimmt dich noch ein Stück auf seinem Gefährt mit, bevor sich eure Wege wieder trennen. Zum Abschied schenkt der kleine Händler dir noch eine Auswahl seiner Köstlichkeiten.</p>
                 <take item="Thalische Wurzel" show="none" />
                 <take item="Wainhuggelner Gaumenschmeichler" show="none" />
                 <take item="Thalhaimer Gold Pfeifenkraut" show="none" />
                 <take item="Krötenbuckler Goldtröpfchen" show="none" />
                 <take item="Bützchenbacher Lippenrot" show="none" />
                 <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
           </retain>

           <retain name="flucht" id="2">
          <p>Als du erkennst, dass du gegen die Räuber keine Chance hast, ergreifst du die Flucht. Ihr höhnisches Lachen ist noch lange zu hören, doch immerhin folgen sie dir nicht.</p>
                     <p>Zerknirscht kehrst du zu dem Halbling zurück, der es zwischenzeitlich geschafft hat, seinen Wagen über das Rübenfeld an dem Baumstamm vorbeizuführen. Der Halbling presst die Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Von einem Wort des Dankes fehlt jedoch auch jede Spur. Also ziehst du rasch von dannen und lässt den kleinen Mann hinter dir. Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Immerhin hatte er also doch eine Spur Anstand.</p>
    <take item="Thalische Wurzel" show="none" />
    <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
          </retain>

<retain name="niederlage" id="3">
                 <p>Als du wieder zu dir kommst, ist die Nacht hereingebrochen. Offenbar warst du mehrere Stunden lang bewusstlos. Von den Räubern und den Kisten jede Spur. Angeschlagen machst du dich zurück auf den Weg. Auch der Händler und sein Wagen sind verschwunden. Offenbar hat er sich nicht einmal die Mühe gemacht, nach dir zu sehen. <q>Wenn ich dich in die Finger bekomme, du undankbarer Wicht, dann setzt es etwas</q>, schwörst du dir, während du ein Nachtlager improvisierst.</p>
    <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</retain>

<!-- Hier beginnt die eigentliche ZB --> 

<p>Es ist Stunden her, seit zuletzt eine Menschenseele oder überhaupt ein menschenähnliches Wesen getroffen hast. Aus dem Wald zu deiner Linken ist Vogelgezwitscher und das Rascheln der Blätter zu vernehmen, wann immer ein Windstoß durch die Bäume fährt. Ansonsten bist du ganz allein mit deinen Gedanken und den Schmerzen einer lästigen Blase am großen Zeh. Der staubige Weg, der den Wald von den Rübenfeldern zu deiner Rechten trennt, weist allerdings Spuren von den Rädern einer Kutsche oder eines anderen schweren Gefährts auf. Offensichtlich bist du doch nicht <if attribute="gender" equals="male" then="der Einzige, den" else="die Einzige, die"/> es in diese einsame Gegend verschlägt.</p>

<p>Hinter einer Wegbiegung entdeckst du einen stehenden Wagen. Ein großer Baumstamm, der mitten auf dem Weg liegt, verhindert die Weiterfahrt. Ein Halbling läuft daneben in edlen auretianischen Stulpenstiefeln auf- und ab, schüttelt immer wieder fassungslos den Kopf und wischt sich mit einem bestickten Seidentuch die Tränen aus den Augen. Als der kleine Mann dich entdeckt, schleicht sich so etwas wie Hoffnung in seinen verzweifelten Gesichtsausdruck.</p>

<p><q>Ihr müsst mir helfen!</q>, kommt der Halbling sofort zur Sache, <q>Räuber haben meinen Wagen aufgehalten und meine Ware geklaut. Feinste Spezialitäten aus den Flusslanden. Bitte! Sie können noch nicht weit sein. Und Ihr seid doch <if attribute="gender" equals="male" then="ein Held" else="eine Heldin"/>. Nicht wahr?</q></p>

<p>Mit großen Augen blickt der Halbling zu dir auf. Jetzt erkennst du auch einen großen Riss, der sich durch die Plane seines Wagens zieht. Dahinter sind mehrere aufgebrochene Kisten zu sehen.</p>

<has attribute="kampf" val="passiv">
  <success>
    <p>Du schüttelst den Kopf. Nein, du hast nicht vor, dich alleine mit einer Bande Räuber anzulegen. Mit bedauerndem Tonfall erklärst du, dass du zwar <if attribute="gender" equals="male" then="ein Reisender, aber kein Held" else="eine Reisende, aber keine Heldin"/> bist. Der Halbling presst die Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Immerhin bietest du ihm jedoch an, ihm beim Beseitigen des Baumstammes zu helfen.</p>
    <p>Keine einfache Aufgabe, doch mit vereinten Kräften schafft ihr es, das massive Holz so weit zu Seite zu rollen, dass der Wagen daran vorbei kann. Stolz blickst du auf das vollbrachte Werk, während der Halbling bereits im Wagen verschwindet und kurz darauf mit einem Stück Seife zurückkehrt. Ihr reinigt eure harzigen Hände, bevor eure Wege sich wieder trennen.</p>
    <p>Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Er wirkte auf dich zwar schnöselig, hatte aber trotzdem ein gutes Herz. Oder zumindest Anstand. Jetzt tut es dir fast ein wenig Leid, dass du ihm nicht mehr helfen konntest, seine Ware wiederzubekommen.</p>
    <take item="Thalische Wurzel" show="none" />
    <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
  </success>
  
  <failure>
    <has attribute="gesinnung" val="gesetzlos" show="none" >
      <success>
        <p>Du musterst den Halbling von oben bis unten. Er trägt ein kunstvoll besticktes Reisegewand nach neuester Venlona Mode und mehrere Ringe, von denen jeder einzelne bei einem Verkauf wahrscheinlich genug Gold einbringen würde, um eine Familie ein Jahr lang zu ernähren. Nein, dieser Halbling hat deine Hilfe wirklich nicht nötig.</p>
        <p>Du zuckst mit den Schultern. <q>Das hier ist eine gefährliche Gegend, wenn man Geld hat. Gibt genug Leute, die für einen Bissen Brot töten würden. Ihr solltet nächstes Mal weniger knausrig sein und Euch ein, zwei Wachen leisten. Gibt genug kräftige Mädchen und Burschen, die Arbeit brauchen.</q></p>
        <p>Gerade willst du anbieten, dem kleinen Händler beim Wegräumen des Baumstamms zu helfen, als du bemerkst, wie er dich mit hochrotem Kopf wutentbrannt anblickt. Die Fäuste in die Hüften gesteckt, überschüttet er dich mit Beleidigungen, sodass du lieber kopfschüttelnd das Weite suchst. Soll der Kleine mit seinen Problemen doch alleine zurechtkommen.</p>
        <p>Als du viele Stunden später nach einem geeigneten Rastplatz für die Nacht Ausschau hältst, entdeckst du eine Gruppe bunt gemischter Gestalten in heruntergekommenen Kleidern. Sie bieten dir einen Platz an ihrem Lagerfeuer an und reichen dir sogar eine Flasche Thalsch, die du dankbar und ohne jedes schlechte Gewissen annimmst.</p>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </success>
      <failure>
        <p><q>Ja, das bin ich.</q>, antwortest du selbstbewusst und blickst in Richtung des Waldes. <q>Lasst mich sehen, was ich tun kann.</q></p>
        <p>Mit gezogener Waffe folgst du den Schleifspuren, die vom Wagen ausgehen, in Richtung des Waldes, wo sie zwischen den Bäumen verschwinden.</p>
        <challenge talent="Spurenlesen" mod="5...7">
         <failure>
           <p>Der Boden ist hier so trocken, dass die Räuber keinerlei Spuren hinterlassen haben. Zumindest keine, die du erkennen kannst.</p>
           <p>Als du dem Halbling von deinem Scheitern berichtest, presst die Fäuste und Lippen zusammen. Er wirkt aufgebracht, verkneift sich aber jeden unangebrachten Kommentar. Immerhin bietest du ihm jedoch an, ihm beim Beseitigen des Baumstammes zu helfen.</p>
    <p>Keine einfache Aufgabe, doch mit vereinten Kräften schafft ihr es, das massive Holz so weit zu Seite zu rollen, dass der Wagen daran vorbei kann. Stolz blickst du auf das vollbrachte Werk, während der Halbling bereits im Wagen verschwindet und kurz darauf mit einem Stück Seife zurückkehrt. Ihr reinigt eure harzigen Hände, bevor eure Wege sich wieder trennen.</p>
    <p>Bei deinem nächsten Halt stellst du fest, dass der Halbling eine Kleinigkeit in deinen Rucksack geschmuggelt hat. Er wirkte auf dich zwar schnöselig, hatte aber trotzdem ein gutes Herz. Oder zumindest Anstand. Jetzt tut es dir fast ein wenig Leid, dass du ihm nicht mehr helfen konntest, seine Ware wiederzubekommen.</p>
    <take item="Thalische Wurzel" show="none" />
    <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
         </failure>
         <success>
           <p>Der Boden ist hier so trocken, dass sich die Schleifspuren immer wieder verlieren. Doch anhand abgebrochener Äste und verloren gegangenem Pfeifenkraut gelingt es dir dennoch, die Fährte nicht zu verlieren.</p>
           <p>Schließlich erblickst du eine Lichtung, auf der sieben Gestalten in heruntergekommener Kleidung ihr Lager aufgeschlagen haben. Die gestohlenen Kisten sind wild über die Wiese verstreut und die Räuber sind gerade dabei, das erbeutete Halblingsbier zu verkosten.</p>
           <has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
            <success>
              <p><q>Genug gefeiert! Flieht Ihr Verbrecher, oder mache jeden von Euch einen Kopf kürzer, bevor ich diese Kisten ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückbringe!</q>, rufst du, als du mit gezückter Waffe auf die Lichtung trittst.</p>
              <challenge talent="Einschüchtern" mod="10...12">
               <success>
                 <p>Tatsächlich ergreifen 3 Räuber die Flucht. Der Rest zieht jedoch seine Waffen und kommt mit gebleckten Zähnen auf dich zu.</p>
                 <!-- Kampf gegen 4 Räuber --> 
                 <fight start-distance="1" >
                   <rivals>
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               <failure>
                 <p>Die Räuber lachen bei deinen Worten nur höhnisch und kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu.</p>
                 <!-- Kampf gegen 7 Räuber --> 
                 <fight start-distance="1" >
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                 <replay name="niederlage"/>
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            </success>
            <failure>
              <p>Du wartest, bis die Nacht hereingebrochen ist, um die Räuber mit einem Überraschungsangriff auszuschalten.</p>
              <challenge talent="Schleichen" mod="10...12">
               <success>
                 <p>Obwohl der Boden mit trockenen Ästen übersäht ist, die bei der geringsten Berührung knacken, gelingt es dir, dich an die Räuber heranzuschleichen. Dreien von ihnen kannst du sogar die Kehle durchschneiden, bevor die anderen auf den Beinen sind und dich mit gezogenen Waffen einkreisen.</p>
                 <!-- Kampf gegen 4 Räuber --> 
                 <fight start-distance="0" >
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                     <npc npcid="850" />
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                 <replay name="sieg"/>
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             </fight>
               </success>
               <failure>
                 <p>Doch als du dich gerade den Schlafenden näherst, trittst du im Dunkeln auf einen trockenen Ast. Ein lautes, knackendes Geräusch ist zu hören, dann springen die Räuber auch schon unter ihren Decken hervor und kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu.</p>
                                  <!-- Kampf gegen 7 Räuber --> 
                                  <fight start-distance="0" >
                   <rivals>
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               <victory takeDroppedWeapons="true">
                 <replay name="sieg"/>
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                 <replay name="niederlage"/>
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         </success>
       </challenge>
      </failure>
    </has>
  </failure>
</has>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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