ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Juni 2024, 22:52 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün
Gruppen-ZB nein
Autor Naifor
Gegend HKR, Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs auf der "Schattenallee" in Borengar zwei Holzfäller. Kenntnisse als Zimmermann oder in Holzbearbeitung geben ein paar EP.

Hinweis zum Einbau

Falls möglich, scheint es mir passender, wenn diese ZB eher auf der Hälfte der Strecke auftritt, die näher bei Erlengrund ist, und nicht so nahe an Hjameln.

Bild

Zwei Holzfäller bearbeiten im Dunklen Grün in Borengar einen Eichenstamm

















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=nein;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün -->

<switch attribute="monat">
  <case val="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond"> 
  <!-- In den Wintermonaten tritt diese ZB nicht auf -->
    <quest status="rejected"/> 
  </case>
  <else> 
  <!-- Frühling, Sommer und Herbst -->

	<p>Seit Stunden wanderst du durch den Forst, den man «das dunkle Grün» nennt.  
	<switch attribute="monat">
      <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
      <!-- Frühling -->
        Die Luft ist kühl und frisch und in den erdigen Geruch des Waldes mischt sich der frische Duft des Frühlings. 
      </case>
      <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
      <!-- Sommer -->
        Die Luft ist sommerlich schwer und voll, erfüllt vom Duft warmem Holzes.
      </case>
      <else> 
      <!-- Herbst -->
        Die Luft ist kühl und feucht, erfüllt vom modrigen Duft nassen Laubs.
      </else>
    </switch>Vereinzelte Lichtstrahlen dringen durch das nahezu undurchdringliche Dach aus Blättern, das die Äste der Bäume über dir formen, und tanzen auf dem unbefestigten Pfad. Da hörst du auf einmal Stimmen und gleichmäßige Arbeitsgeräusche vor dir, zunächst noch gedämpft durch das Dickicht, dann deutlicher.</p>

    <p>Einige Schritt weiter lichtet sich das Grün ein wenig und du erkennst neben dem Weg zwei kräftige Männer in grober Kleidung, die einen mächtigen Holzstamm bearbeiten. Weiter vorn auf dem Weg steht ein schwerer Gaul mit einem Zuggeschirr und hebt den Kopf, als du näherkommst. Außerdem erblickst du einen Korb mit Flaschen und Essen, der an einen Baum gehängt wurde.</p> 

    <p>Du trittst näher an die Holzfäller heran, froh über etwas Abwechslung. Einer der Männer, ein Hüne mit einem dichten Bart und wettergegerbter Haut, mustert dich aufmerksam, während er einen Moment von seiner Arbeit ablässt. Seine Augen blitzen freundlich, aber wachsam.</p>
    <q>Pares zum Gruße, die Herren</q>, begrüßt du die beiden. <q>Ich sehe, Ihr habt hier schwer zu arbeiten. Prächtige Bäume holt Ihr da aus dem Wald.</q>
    <p>Der Hüne nickt dir zu und erwidert mit rauer Stimme: <q>Das sind starke Stämme, nicht wahr? Hast du Ahnung von Holz?</q></p>

    <challenge talent="Zimmermann | Holzbearbeitung" mod="2">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
        <p>Du trittst näher und betrachtest die massiven Stämme genauer. <q>Ja, das sind robuste Eichen. Die hier ist sicher 80, 90 Götterläufe alt.</q></p>
        <p>Der Holzfäller nickt anerkennend und lächelt leicht. <q>Du hast ein gutes Auge. Genau, das ist Eichenholz. Gut geeignet für den Schiffbau, besonders für die Rümpfe. Die besten Stämme gehen nach Venlona.</q></p>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="1"/>
        <p>Du trittst näher und betrachtest die Stämme, aber bist dir unsicher. <q>Sieht auf jeden Fall sehr robust aus</q>, sagst du.</p>
        <p>Der Hüne schmunzelt leicht und klopft mit der Hand auf den Baum. <q>Ist es. Das ist Eichenholz. Die besten Stämme gehen nach Venlona, für den Schiffbau.</q></p>
      </failure>
    </challenge>

    <p>Der andere Holzfäller nickt dir ebenfalls freundlich zu und legt sein Werkzeug beiseite. <q>Zeit für ein paar Bissen. Auch hungrig?</q> Da du etwas Gesellschaft ebenso wie die beiden nicht abgeneigt bist, nimmst du die Einladung an und ihr teilt euren Proviant miteinander. Während dem Essen plaudert ihr über das Leben hier im Wald und die Bräuche und Legenden des Herzogtums. Als der <if attribute="gender" equals="male" then="Hüne nach einer Weile entschlossen aufsteht, seine Axt packt und wieder zu den gefällten Bäumen geht" else="eine der beiden dich nach einer Weile etwas zu aufdringlich anschaut"/>, nimmst du das als Zeichen, dass es Zeit für den Aufbruch ist.</p>

    <p><q>Gute Reise, <if attribute="gender" equals="male" then="Freund" else="die Dame"/></q>, rufen sie dir zum Abschied zu, während sie schon wieder gleichmäßig einen Stamm entrinden. Du winkst den beiden und klopfst im Vorbeigehen noch dem Gaul auf die Flanke, der das mit einem Schnauben quittiert. Schon bald werden die Schatten um dich herum wieder dichter und die Geräusche der Holzfäller hinter dir leiser, bis du schließlich wieder nur die Geräusche des Waldes hören kannst.</p>
    
    <delay hours="1"/>
    
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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