1.109
Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Ich plädiere für "selten". Gegend: Berge und Waldgebiete wegen "Engstelle"? Hab auf Waffenverlust und 2% der items gestellt...?
Ansonsten ist die Idee ja super, endlich mal mehr für schurkische Chars anzubieten. Da könnten noch ein paar mehr nach dem Muster entstehen, etwa mit Falschspiel oder so...--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 16:35, 7. Feb. 2017 (CET)
Hi Achwas und Sekero.
Ich fände es gut, noch eine Art Sicherheitsmechanismus durch einen Zufallsgenerator einzubauen.
- Fall 1: In 80% der Fälle geht es so vonstatten, wie beschrieben.
- Fall 2: In 20% der Fälle sind die "Opfer" sehr wehrhafte Reisende, die sich nicht erpressen lassen und gleich zu den Waffen greifen, sollten man Sie angreifen. Der Fall ist zu Beginn nicht vom ersten Fall zu unterscheiden, um es spannend und unvorhersehbar zu machen
- Fall 3 kommt zu 50% auf, wenn der Held im gleichen Land (Das Attribut hierzu ist: weg_von_staatenbund_id) innerhalb eines Antamarjahres schon 3x zugeschlagen hat. Dann stellen örtliche Büttel dem raubenden Held ne Falle (Kampf gegen 4-5 Büttel, die sich versteckt halten). Die Funktion sorgt dafür, dass es Schurken nicht übertreiben.
Wenn Sekuro den Text für Fall 3 liefert, setze ichs auch gerne um. (Wobei ich mich nicht vordrängeln will, wenn Achwas Lust dazu hat).
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 10:08, 20. Feb. 2017 (CET)