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→abwarten.xml
<p>Die Goblins haben außer dem Kopf wirklich nichts anderes mitgenommen.</p>
<choice target="pluendern">weiter</choice>
</scene>
</code>
==zuhoeren2.xml==
<code>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Du hörst weiter aufmerksam zu.</p>
<challenge talent="Goblinisch" mod="-5">
<success>
<p>Wie du heraushören kannst, haben die Goblins bereits mehrere Köpfe gesammelt, aber keiner der Köpfe hat dem kopflosen Reiter gefallen. Sie diskutieren jetzt ziemlich ausgiebig darüber, ob sie nicht vorher ihren Gott, den Einsamen Wanderer, um Hilfe anflehen sollten, damit sie der kopflose Reiter nicht noch mehr verflucht.</p>
<set name="AP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Die Goblins haben eine fürchterliche Aussprache, du kannst fast nichts verstehen. Ihr Gott Einsamer Wanderer ist ihnen als kopfloser Reiter erschienen? Oder haben die Goblins nur einfach zu viel getrunken? Es ergibt irgendwie keinen Sinn.</p>
<set name="AP" inc="1" show="none" />
</failure>
</challenge>
<p>Mehr wirst du höchstwahrscheinlich nicht erfahren.</p>
<choice target="zwergenkampf">Da hilft nichts anderes, die Goblins müssen sterben.</choice>
<choice target="weg2">Damit hast du nichts zu tun, du setzt deine Reise fort.</choice>
<choice target="abwarten">Du wartest trotzdem weiter, damit du den Elfenjüngling anschließend ausrauben kannst, wenn die Goblins weg sind.</choice>
<choice target="verhandeln">Du versuchst die Goblins in ein Gespräch zu verwickeln.</choice>
</scene>
</code>