==A+O - AküVZ==
<br>(Abenteurer+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br><br>{| class="prettytable"|-|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger|||-|DSA ||Das Schwarze Auge<br>|-|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>|-|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''|-|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>|-|RL ||real life ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>|-|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br>|-|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br>|-|WdS ||Wege des Schwertes ||Das DSA-Regelbuch rund ums Kämpfen <br>|}<br>==AküVZ==<br>(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br><br>
{| class="prettytable"
!Abk.||Bedeutung
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
|-
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>|-|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>|-|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>|-|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>|-|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>|-|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>
|-
|AE ||Astralenergie<br>
|-
|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
|-
|agl. ||Altgüldenländisch<br>
|-
|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
|-
|AGM ||Agrimoth<br>
|-
|AH ||Aventurische Helden<br>
|-
|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
|-
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
|-
|AMZ A&O, A+O ||Amazeroth<br>|-|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>|-|AP ||Abenteuerpunkte<br>|-|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>|-|ASF ||AsfalothAbenteurer & Ordenskrieger<br>
|-
|ASP ||Astralpunkte<br>
|-
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
|-
|Av. ||Aventurien/aventurisch<br>
|-
|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
|-
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
|AW ||Ausweichwert<br>
|-
|AZ ||Aventurische Zauberer<br>|-|B ||Borbaradianisch / Berührung|-|B&M ||Blutrosen und Marasken|-|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)|-|BB ||Bastrabuns Bann (AB)|-|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)|-|BaBo ||Basisbox|-|BaG ||Berge aus Gold (AB)|-|BE ||Borbarads Erben / Behinderung|-|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall|-|B*HR ||Bel-Halhar|-|BLH ||Belhalhar|-|BLK ||Blakharaz|-|BLL ||Belkelel|-|BLS ||Belshirash|-|BLZ ||Belzhorash|-|B*KL ||Bel-Kelel|-|B*KZ ||Bel-Akharaz|-|BO ||Bornland|-|BOR ||Boron
|-
|bosp. BF ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>Bruchfaktor
|-
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
|-
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
|-
|B*SR ||Bel-Shirash<br>
|-
|B*ZH ||Bel-Zhorash<br>
|-
|CC ||Codex Cantiones<br>
|-
|CH ||Charisma<br>
|-
|CPT ||Charyptoroth<br>|-|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>|-|D ||Dukaten<br>|-|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br>|-|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>|-|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br>|-|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>|-|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br>|-|DKA ||Das Königreich Almada<br>|-|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br>|-|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br>|-|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>|-|DO ||Drachenodem (AB)<br>|-|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>|-|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>|-|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
|-
|E ||Einnahmegift<br>
|-
|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
|-
|eBe ||effektive Behinderung<br>
|-
|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>
|-
|EFF ||Efferd<br>
|-
|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
|-
|EK ||Entfernungsklasse<br>
|-
|EL ||Au-und Waldelfen<br>
|-
|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
|-
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
|-
|f ||Freiwillig<br>
|-
|FE ||Feuertag<br>
|-
|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>
|-
|FI ||Firnelfen<br>
|-
|FIR ||Firun<br>
|-
|FK ||Fernkampf<br>
|-
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
|-
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
|-
|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
|-
|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
|-
|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
|-
|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
|-
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
|-
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
|-
|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
|-
|GE ||Gewandtheit<br>
|-
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
|-
|GG ||Goldgier<br>
|-
|GKM ||Götter Kulte, Mythen (G&D)<br>
|-
|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br>
|-
|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br>
|-
|GP ||Generierungspunkte<br>
|-
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
|GW ||Gefahrenwert<br>
|-
|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>|-|HA ||Höhenangst / Havena<br>|-|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>|-|HES ||Hesinde<br>|-|HW ||Herzogtum Weiden<br>|-|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
|-
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
|i ||improvisierte Waffe<br>
|-
|IDM ig, IG ||In den Dschungeln Meridianas ingame /in Game = alles was (Regionalspielhilfe)<br>|in-|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
|-
|IN ||Intuition<br>
|-
|ING ||Ingerimm<br>
|-
|Ini ||Intiative<br>
|IQ ||Intelligenz
|-
|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>|-|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>|-|JZ ||Jähzorn<br>|-|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
|-
|KaP ||Karmapunkte<br>
|-
|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>
|-
|KE ||Karmaenergie<br>
|-
|Kgr ||Königreich<br>
|-
|KH ||Khomwüste<br>
|-
|KK ||Körperkraft<br>
|-
|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
|-
|KL ||Klugheit<br>
|-
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
|-
|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>|-|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br>
|-
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
|-
|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
|-
|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
|-
|ksl ||Kaiserlich<br>
|-
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
|-
|LC ||Liber Cantiones<br>
|-
|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br>
|-
|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
|-
|LE ||Lebensenergie<br>
|-
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
|LF ||Liebliches Feld<br>
|-
|LGM ||Lolgramoth<br>
|-
|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br>
|-
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
|-
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br>
|-
|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br>
|-
|Me ||Mehrere Ziele<br>
|-
|MFF ||Mit flinken Fingern<br>
|-
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
|-
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
|-
|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
|-
|MH ||Mhanadistan<br>
|-
|MI ||Meisterinformationen<br>
|-
|MK ||Monsterklasse<br>
|-
|MO ||Mohagebiete<br>
|-
|Mod ||Modifikation<br>
|-
|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>|-|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
|-
|MU ||Mut<br>
|-
|MWW ||Mit Wissen und Willen<br>
|-
|MyMy ||Myranische Mysterien
|-
|N ||Nahkampf
|-
|NG ||Neugier
|-
|nives. ||nivesisch
|-
|NM ||Nordmeer
|-
|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)
|-
|norbard. ||norbardisch
|-
|novad. ||novadisch
|-
|NPC ||Nonplayer Charakter
|-
|NR ||Neues Reich
|-
|NSC ||Nichtspieler Charakter
|-
|OR ooc, OOC ||Orkland und svelltscher Städtebundout of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
|-
|Q ||Qualität
|-
|PA ||Parade
|-
|PdG ||Pforte des Grauens
|-
|PdL ||Pfade des Lichts (AB)
|-
|PE ||Perlenmeer
|-
|PER ||Peraine / Perricum
|-
|pflanz ||Pflanzliches Gift
|-
|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer|-|PHE ||Phex|-|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)|-|PR ||Praiostag|-|PRA ||Praios|-|PU ||Punin
|-
|R(+Zahl) ||Regelwerk
|-
|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)|-|RAH ||Rahja
|-
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)
|-
|RD ||Realitätsdichte
|-
|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)
|-
|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)
|-
|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)
|-
|RG ||Rondrageweihter
|-
|RKP ||Ritualkenntnispunkte
|-
|RL ||Real Life
|-
|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden
|-
|RO ||Rondratag
|-
|RON ||Rondra
|-
|RPG ||Role Playing Game
|-
|RS ||Rüstungsschutz
|-
|RSH ||Regionalspielhilfe
|-
|RSP ||Rollenspiel
|-
|RT ||Rohalstag
|-
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)
|-
|RV ||Rohals Versprechen (AB)
|-
|Rw ||Reichweite ändern
|-
|RzH ||Reise zum Horizont (AB)|-|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler Schamane 3. Schamane 4. selbst|-|S&H ||Schwerter Und Helden
|-
|SC ||Spieler Charakter
|-
|SF ||Sonderfertigkeit
|-
|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)
|-
|SKT ||Steigerungskostentabelle
|-
|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande|-|SM ||Südmeer
|-
|SO ||Sozialstatus
|-
|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
|-
|SP ||Schadenspunkte
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)
|-
|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen|-|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen|-|ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] / Silbertaler|-|SÜ ||Südliche Stadtstaaten|-|SuS ||Staub und Sterne|-|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron
|-
|T ||Tempel
|-
|TA ||Totenangst
|-
|TaP ||Talentpunkte
|-
|TaW ||Talentwert
|-
|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen
|-
|TGP ||Talent-Generierungspunkte
|-
|TGT ||Targunitoth
|-
|TH ||Thorwal
|-
|tier ||Tierisches Gift
|-
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
|-
|TO ||Tobrien
|-
|TP ||Trefferpunkte
|-
|TP/KK ST ||Trefferpunkte je nach Körperkraft Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)|-|TRA ||Travia|-|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)|-|TSF ||Tasfarelel|-|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen|-|tulamid. ||tulamidisch|-|U ||Unzen|-|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)|-|UDK ||Unter der Dämonenkrone|-|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)|-|UG ||Unsterbliche Gier (AB)|-|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)|-|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)|-|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)|-|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)|-|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)|-|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung)
|-
|VP ||Verrechnungspunkte
|-
|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)
|-
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
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|W6 ||6-seitiger Würfel
|-
|WA ||Waldinseln / Wassertag
|-
|Wd ||Wirkungsdauer verändern
|-
|WE ||Weiden und Greifenfurt
|-
|WI ||Windstag
|-
|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
|-
|WM ||Waffenmodifikator
|-
|WnM ||Wege nach Myranor
|-
|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)
|-
|WV ||Waffenvergleichswert
|-
|z ||Zweihandwaffe / Zone
|-
|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica
|-
|ZD ||Zauberdauer
|-
|ZH ||Zweihänder
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|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk
|-
|ZK ||Zugkraft
|-
|ZW ||Zwergengebiete
|-
|ZY ||Zyklopeninseln
|-
|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)
|}
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